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¿El 2º?, ahí lo tengo, cogiendo polvo”, “¿Ese?, en cuanto tenga un poco de tiempo me lo paso.”, “Ah sí, voy por la última fase, me falta el final”, “Que ganas tengo de que llegue verano para meterle mano.

¿Os suenan estas frases? Ellos son nuestros amasadores de polvo favoritos, nuestros mejores sujetalibros… nuestros videojuegos atrasados.

Hace no mucho leí unas noticias a cerca de las cifras astronómicas de ventas de COD: Black Ops, Wii Party o Gran Turismo 5 y pensé «La mitad para la estantería«. No sé si a vosotros os pasa lo mismo que a mi, pero sufro desde hace un tiempo el mal de la estantería, es decir, compro juegos que no voy a poder disfrutar hasta verano. ¿También lo sufrís? Yo no vivo.

Esta es mi lista. Me acerco a la estantería y la transcribo tal cual la veo:

Bioshock 2, Darksiders, Kingdom Hearts 2, Assasin’s Creed 2, Resident Evil 5, Naruto Ultimate Ninja Storm 1, Castlevania: Lords of Shadow, Dead Rising 2, Final Fantasy XIII, Guía de Final Fantasy XIII (xD), The Darkness, Lords of Shadow, Mass Effect 1 & 2, Golden Sun 2 y Golden Sun Dark Dawn. Y no pongo los que me quiero comprar antes de que acabe el curso (Red Dead Redemption, Naruto UNS2, ICO+SOTC HD o Dead Space2, entre otros).

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Muslos prominentes, curvas de peligrosidad considerable, un par de trapitos mal puestos y unas evidencias bastante evidentes. Eso es lo que muchos se imaginan cuando hablamos de la mujer de los videojuegos, a lo que generalmente añaden además un cartel con la palabra “machismo”. Pero la verdad es que en este mundo nadie se salva de tener una fachada más que apetecible. El caso de los varones no es muy diferente, aunque se oigan menos quejas.

Los bárbaros están siempre prontos a enseñar lo suyo y lo de sus mujeres.

Al igual que un tendero luce lo mejor de su género en un escaparate, un personaje de videojuegos tiene la oportunidad y, en parte, la obligación de lucirse tanto como pueda. Las particularidades de este mundo hacen que cada creación se entienda siempre con el mismo aspecto, con lo que quedan identificados, aunque la psique pueda trabajarse un poco más.

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Esta tarde estaba navegando mirando información sobre el CES2011 y me encontré con una cantidad ingente de teléfonos, tablets y portátiles cada vez más pequeños e infinitamente más potentes, que han ido evolucionando de una manera increíble comparado a lo que se veía hace unos años. Pero lo que más me ha llamado la atención está en el terreno de los juegos para dichos dispositivos. Sobre todo me pareció bastante destacable una presentación de NVIDIA sobre su nuevo chip móvil Tegra 2. Adaptado dicho chip a una necesidades energéticas cada vez menores y con unas prestaciones cada vez mayores, en donde el apartado gráfico de los juegos destacaba especialmente, con cientos de efectos de luces, partículas, shaders, etc. Sin olvidarme de que en el CES también había más ejemplos de nuevos procesadores, como los Sandy Bridge los cuales son también muy interesantes, con los que se adquieren prestaciones adaptables a todo tipo de soportes.

En parte todo esto se lo debemos en cierta medida a Apple y su App Store, han abierto la puerta a que los dispositivos móviles actuales, ya sean de la propia Apple o dispositivos Android de diferentes fabricantes, hayan llamado cada vez más a gigantes de la industria del videojuego e incluso pequeños desarrolladores para que pongan sus ojos en estos pequeños aparatos.

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Nada hay mas útil y que se quede bien pegado a la memoria que un símbolo, un icono, un tópico. Los hay en todas partes, mires donde mires ves iconos. Ya sea de la sociedad de consumo, como cuando miras en tu cartera y ves tu tarjeta de crédito, o bien de la revolución, como aquella famoso foto del Che Guevara. Hay iconos que aglutinan esperanza, otros que representan lo mas bajo de nuestra sociedad, y hay otros, que simplemente, nos muestran casi como somos realmente. Y ese icono, es el zombi. Ese monstruo salido de nuestras peores pesadillas que saca a relucir cómo es el ser humano realmente.

Todo el mundo conoce a los zombis. Los hay de todas clases, listos, tontos, feos y, bueno, no recuerdo ahora mismo ningún zombi guapo. Yo prefiero el zombi clásico, el que es fuerte, tonto, lento, y que se cuentan por millones.

Han sido retratados de muchas maneras en diversos medios, literatura, cine, televisión, cómic, videojuegos. Este último bastión es donde, digamos, más juego se le ha dado, valga la redundancia. Pero, ¿por qué es un icono? Porque representa todos nuestros miedos. Si analizamos al zombi clásico, nos encontramos ante un ser, que, de momento, no duerme. Nunca se cansa, no necesita comer, que siempre está alerta, que como te pille a destiempo puedes ir despidiendote de todo, pero, sobre todo, porque antes fue una persona con su historia detrás. Y ante un apocalipsis zombi, ¿cómo habría que actuar? Para empezar, un evento de tales características supondría el fin de nuestra “civilización”. Ya que hoy en día no dependemos tanto de nosotros mismos como antaño. Muy poca gente sabe trabajar la tierra para conseguir comida, y hay mucha gente que se ve perdida sin su teléfono móvil.

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A día de hoy raro es el juego que no cuenta con lo que ya se extiende por la comunidad como DLC (véase también Downloable Content o Contenido Descargable). Un sombrero nuevo para tu personaje mago de ese juego del que te aseguran más de cien horas de diversión, nuevos parches horteras para que tu coche sea el más molón en las carreras ilegales donde luchas por conseguir el teléfono de la chica del pañuelo de la salida o todo un spin off sobre la propia aventura de tu juego de rol apocalíptico. En general te aporta más cosas al juego de una manera u otra, enriqueciéndolo por completo y aportando al menos un poco más de interés por él si ya te lo habías pasado y ahora descansaba en el rincón de tu cuarto.

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Hola.

Con esta simple palabra me dispongo a dar comienzo a uno de los mayores retos personales a los que me he enfrentado. En las líneas que prosiguen intentaré condensar todo lo que pienso acerca de Metal Gear. Espero que estos párrafos iniciales puedan servir de presentación para seguir contribuyendo tanto como el tiempo me permita.

Este artículo…no es una review, no tratará sobre los mejores gráficos, ni sobre la jugabilidad. No buscará la lágrima fácil ni provocar orgullo. Este artículo no tiene nota ni calificaciones. Estas líneas sólo vienen a expresar la profunda admiración de este redactor hacia una de las obras cumbres de nuestro “Pequeño Mundillo de los Videojuegos”.

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Siempre que hablamos de videojuegos solemos caer en los mismos errores de siempre, muchos nos fijamos inevitablemente en la evolución gráfica que ha sufrido el sector – sobre todo en la última generación. Muchos otros, con ansias de ser audaces guionistas, se lanzan en pro de analizar los argumentos y las tramas narrativas de aquellos títulos que jamás pretendieron ser obras de teatro ni incluso ser candidatas a ningún Oscar de Hollywood.

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Seguro que te habrás preguntado en numerosas -y diferenciadas- ocasiones sobre el fenómeno social que ha supuesto internet. Me consta, querido lector (o lectora, si es tu caso), que eres una persona de mente inquieta que siempre quieres llegar más allá del juego y no dejar en ese aspecto al hecho de pasar un rato divertido delante de tu ordenador personal o la consola de última generación. Amén de las personas que se sientan retro y decidan jugar a juegos del siglo pasado, en eso no me voy a meter. Al menos hoy. Pues, en un aire de voluntad y por presión de mi musa, me quedé pensando sobre la cuestión de internet y cómo a afectado a los videojuegos. Porque evidentemente, no negaréis que no ha afectado, ¿verdad?

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