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A nivel de gráficos ya ha quedado claro que no va a poder competir con las versiones de XBOX360 y Play Station 3, cosa lógica por otra parte, pero en cuanto al control parece que los chicos de Atari han querido aprovechar al máximo las posibilidades del Wii Remote. Lo cierto es que el video tiene una pinta estupenda, aunque después de lo visto en otros casos similares, habrá que esperar a probar el resultado, para ver si entre tantas variantes no nos encontramos acciones que resulten muy difíciles de realizar y terminen por desesperar al jugador. En todo caso, la impresión de momento es bastante buena, y el juego se antoja tan variado como intenso.

Vía: Ecetia

La ambiciosa y arriesgada apuesta de Capcom con su nuevo Street Fighter cada vez pinta mejor en los videos que presenta la compañía nipona. El último ha sido éste, en el que podemos ver personajes, escenarios y técnicas sin parar durante casi cuatro minutos. Está especialmente dedicado a los nuevos: Abel, Rufus, C. Viper y El Fuerte; así como a los míticos cuatro jefes: Vega, Bison, Sagat y Balrog, pero el resto de personajes también se dejan ver. Además de que gráficamente luce a un gran nivel, los combates parecen rapidísimos. Ojalá conserve la jugabilidad de los mejores capítulos de la saga.

Vía: VidaExtra

Para otoño de este año está previsto que Nintendo DS acoja el esperado debut de Sonic en el género de los RPG, de la mano de unos verdaderos expertos como Bioware (Baldur´s Gate, Neverwinter Nights, KotOR, Mass Effect…). En el último trailer promocional que ha presentado SEGA, y que destaca por un estilo cómic muy original y una música muy épica, hemos podido comprobar que las cosas parecen ir por buen camino, y el juego tiene una pinta impresionante. Esperemos que cumpla con las expectativas que está generando y la mascota de SEGA vuelva a tener un juego a su altura.

Vía: DS Fanboy

Hace unos días que Capcom presentó a dos nuevos luchadores del Street Fighter IV. Uno de ellos era Seth, que será el jefe final, y el otro era Rufus, un tipo que se alimenta bastante bien. Podemos ver imágenes ingame de ambos en esta galería.

SETH SFIV - Dr Manhattan

¿No os resulta curioso el gran parecido físico entre Seth y el Dr. Manhattan?

Vía: Score Zero

Pues sí, olvidaos de armaduras indestructibles, porque cada personaje del esperado juego de lucha de Namco-Bandai va a tener una serie de partes de su vestuario que se podrán deteriorar o romper durante el combate, como claramente se puede ver en el último y espectacular trailer presentado en el Ubidays 2008 (la compañía francesa se encargará de distribuir Soul Calibur IV en Europa) y que podéis ver a continuación. Así que, por si ya no fuera suficiente con la exhuberancia de buena parte de los ropajes femeninos, éstos podrán no terminar enteros el combate…

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En él podemos apreciar ese cierto cambio en la estética de los personajes que ya habían apuntado sus creadores, aunque en líneas generales lo que vemos en las imágenes del propio juego es más de lo que viene siendo habitual en los últimos episodios portátiles (y cuya fórmula parece no agotarse, aunque igual Konami está sacando secuelas un poco rápido). Al margen de eso el video es muy intenso y promete, y es una buena manera de ir abriendo boca para un juego cuya salida en Japón está prevista para el próximo otoño.

Vía: Juego porque quiero

Tardó lo suyo, pero por fin ha llegado. Ha sido ayer, durante los Ubidays 2008, cuando la compañía francesa nos ha deleitado con las primeras imágenes de la continuación de Beyond Good & Evil, un juego lanzado en 2003 y que, pese a registrar un relativo fracaso en sus ventas, cosechó una legión de seguidores que esperaban una continuación como agua de mayo (si lo habéis jugado, además, el final deja las cosas a punto para una secuela).

No es que el video enseñe gran cosa, más que a Zerdy «haciendo el cerdo» y a Jade de espaldas o cubierta por una sombrilla, pero comprobar que Michael Ancel volverá con aquel juego que tan buen sabor de boca nos dejó a algunos hace cinco años, es de lo más reconfortante. Ojalá el resultado final esté a la altura.

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La verdad es que después de que Leslie Benzies, productor de Rockstar, calculara en torno a 100 millones de dólares los costes de producción de GTA IV, cualquier cifra parece bastante ridícula, incluso la de un juego tan esperado y que pinta tan bien como Resident Evil 5. Según Kenzo Tsujimoto, de Capcom, el juego para PS3 y XBOX360 va a costar en torno a 2.000 millones de yenes, que son sobre 19,3 millones de dólares y 12,3 millones de euros.

La cifra es muy alta, pero desde Capcom reconocen que podía haber sido mucho más de no ser porque usaron el engine MT Framework, que ya emplearon ateriormente en Dead Rising, Lost Planet y Devil May Cry 4.

Al margen de estas cifras, que al fin y al cabo tienen una importancia muy relativa, pues lo que importa es el resultado, no lo que ha costado; podemos destacar que Capcom ha estrenado la página oficial del juego, que lleva un curioso medidor de tiempo, y que el lanzamiento del juego está previsto para el presente año fiscal, lo que supone que debería salir antes de marzo de 2009.

Vía: Capcom TownMeristation