Sekarabe (Sammy), 1993 / Plataformas, acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
Muchas son las temáticas que rodean los run and gun lanzados para recreativas. De hecho, han ido desde la edad media más oscura en Ghosts ‘n Goblins (CAPCOM, 1985), a un futuro no muy lejano como Mega Man (CAPCOM, 1987) o Strider (CAPCOM, 1989), rozando lo puramente fantástico y mágico en Midnight Wanderers (CAPCOM, 1991), y también a posteriori, en Metal Slug (Nazca Corp., 1996), nos sumergían en una hipotética tercera guerra mundial. Con la intención de renovar el género, Sekarabe en asociación con Sammy, quiso llevar Dyna Gear a la Era Mesozoica o Era de los Dinosaurios, con todo lo que ello supone.
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NMK, 1992 / Acción (shoot ‘em up) / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
La década de los ochenta supuso un cambio en la concepción del cine de acción, de repente los héroes se convirtieron en tipos violentos y malhablados que corrían sucios y sudorosos de acá para allá, asesinando de mil y una formas a terroristas, bandas callejeras y ejércitos de pequeños países sudamericanos. Por supuesto, los videojuegos fueron permeables a esta nueva corriente del cine palomitero, dando como fruto cientos de juegos que imitaban, o incluso rallaban en el plagio, las películas más taquilleras de acción. Dentro de esta fiebre ochentera de acción, tenemos Cabal (Tad Corporation, 1988), Blood Bros. (Tad Corporartion, 1990) y por supuesto Riot, que inauguran un subgénero de acción mismo.
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CAPCOM, 1992 / Quiz, Trivia (videojuego de preguntas) / 1 – 2 jugadores
Las espantosas ganas de los años noventa por probar géneros nuevos que no habían tocado, o lo habían realizado con poco éxito, crecían en los diseñadores que lideraban CAPCOM. Al ver que otras grandes compañías como Taito o SEGA habían elaborado su incursión en el género de las preguntas —Quiz o Trivia—, la desarrolladora, con sede en Osaka, tomó cartas en el asunto dando a luz a su nuevo retoño CAPCOM World: Adventure Quiz (1989). Pero a pesar de ser el primero, no sería el último. Ni mucho menos…
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Irem (con la licencia de Hudsoft), 1992 / Acción / 1 – 4 jugadores (co-operativo)
Tras dos intentos Hudsoft dió en el clavo con la franquicia que los encumbraría. La primera intentoma sería con Eric and the floaters (1983), el desaparecido padre espiritual de Bomberman (1987). Pero sería con este segundo con el que Hudsoft alcanzaría la Gloria. Esta segunda venida, y rompiendo el mito de no ser profeta en tu tierra, tuvo un exito instantáneo en Japón. Varios juegos lanzados al mercado y el futuro del personaje se presentaba como una auténtica mina de oro; en 1991 Hudsoft prestó su licencia al estudio Irem con el fin de reiniciar la saga, una nueva subsaga que en Europa se conocería como «generación Dyna Blaster».
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Data East, 1997 / Puzzle / 1 – 2 jugadores
A menudo se pasa por alto. No se tiene en cuenta. Pero es apropiado mandar un mensaje de vez en cuando, recordando lo muy perjudicial que pueden ser las drogas y la adicción que pueden crear al consumidor. Suene esto muy moralista, ético y demás pamplinas, haremos destacar el género de los puzzles por encima de otros, ya que por su temática directa y amena ha creado un seguimiento masivo por ser un estilo de juego apto para todo tipo de públicos. Desde el más memo al más perspicaz. Y ahí es donde comienza el origen de todo jugador eventual atraído a menudo por la lógica, la estrategia o el patrón de respuestas que estos generan. Sin duda alguna, la fórmula ha conseguido adoctrinar yonkis por todas las partes del globo terráqueo.
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Midway, 1993 / Deportes / 1 – 4 jugadores
En 1993 vio la luz una de las máquinas recreativas de deportes más legendarias y que mejores ratos hizo pasar a los jugadores. La compañía Midway, que anteriormente había dado vida a proyectos tan famosos como Rampage (1986) o Mortal Kombat (1992), dejó otro nombre para la posteridad gracias a este juego de baloncesto dos contra dos recordado todavía por su jugabilidad legendaria y sus divertidas fantasmadas.
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CAPCOM, 1990 / Plataformas, Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: Yoshiki Okamoto. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en Konami, en su segunda etapa pasó por CAPCOM y finalmente en 2003, se lanzó al mercado con un estudio independiente, Game Republic. Sin duda, la fase que más engrosó su curriculum vitae sería la llevada a cabo desde 1984 en CAPCOM, y baste recordar en su haber proyectos como 1942 (1984), SonSon (1984) para más tarde llevar a cabo Final Fight (1989) y Street Fighter II (1991).
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SNK, 1998 / Lucha / 1 – 2 jugadores
Los sucesos acontecidos en el país del sol naciente entre 1853 y 1867 —según el calendario gregoriano— produjeron una transición del shogunato Tokugawa al periodo Meiji conocida como «Bakumatsu». En ella se dan numerosos cambios tras la llegada del comodoro Matthew Perry al archipiélago japonés. Infinidad de revueltas, guerras civiles y batallas se unieron a diversas modificaciones políticas por todo el territorio nipón, considerándose un movimiento romántico en el amplío sentido de la palabra: una reacción revolucionaria contra todo lo establecido anteriormente. En definitiva, una ruptura con lo clásico.
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