Hace un mes vimos una versión de Super Mario Bros en Javascript que ocupaba tan sólo 14Kb. Pues ahora su autor nos vuelve a sorprender con una versión jugable del Mario Kart también en Javascript y que ocupa 11Kb (aunque esta vez se utilizan imágenes externas).
Muchos elementos del Super Mario Kart de Super Nintendo no están implementados. Hay tan sólo tres personajes para elegir (Mario, Luigi y Peach) y dos mapas donde correr (Mushroom Cup Round 1 y 2). No se cuentan las vueltas ni el tiempo y tampoco existen los items. Pero a pesar de estas limitaciones sigue siendo un impresionante trabajo de programación.
Enlace: Jugar al Super Mario Kart en Javascript
NOTA: El juego funciona en los navegadores Firefox 2 & 3, Opera 9.27 & beta y en Safari 3.1.1. Lo siento por la gente que nos visite desde Internet Explorer, pero el autor del juego no ha considerado darle soporte.
…no lo hace la mayor de las compañías.
He aquí el trailer de un futuro remake de Metroid 2 (originalmente para Game Boy) hecho por un grupo de aficionados. Empleando gráficos del Super Metroid y añadiendo nuevas animaciones, efectos, músicas, enemigos, armas, movimientos… aquí le damos la bienvenida a una Samus en su gloria y majestuosidad de la época 2D.
Vía: Gamercafe
La alta definición está trayendo consigo el lavado de cara juegos clásicos dispuestos a adaptarse a los tiempos que corren. Seguramente el remake más esperado es el Super Street Fighter II Turbo HD, pero tal vez muchos se replanteen sus preferencias al saber que los fans de la vieja escuela de Sega están desarrollando un remake del Sonic 2 en HD. Y es que la segunda parte del juego del erizo azul ha sido un referente en lo que a juegos de plataformas se refiere, y no en vano es para muchos el mejor plataformas que salió para Megadrive.
El equipo responsable de este increíble proyecto está formado por TheSonicRetard (autor del motor NeedleMouse y responsable del motor gráfico del Sonic 2 HD), Tweaker (creador del Sonic Megamix), BlazeHedgehog y Cinossu (quienes ya han remasterizado la música), y por último Jman2050 (programador).
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He aquí otra forma de perder el tiempo en horas de oficina jugando a las versiones para Excel de los clásicos Pacman y Space Invaders. Unos curiosos remakes muy fieles a los arcade originales y que ayudan a que el tiempo pase un poquito más rápido.
Descargar: Space Invaders para Excel
Descargar: Pacman para Excel
Por cierto, para que funcionen habrá que permitir la ejecución de Macros en el menú de Herramientas->Macro->Seguridad. Y ojito con el volumen si se usan en las horas de trabajo, ya que los juegos tienen sonido.
Vía: Botonturbo
Tetroid 2012 es un clon psicodélico que mezcla los clásicos Tetris y Arkanoid en un único juego. El objetivo del Tetris siempre ha sido completar lineas para que se destruyan y poder seguir jugando, mientras que en el Arkanoid lo que teníamos que hacer era romper bloques evitando que la pelota se escapara por la parte de abajo. En el Tetroid iremos alternando tanto el hacer lineas como el romper bloques gracias a un giro de pantalla de 180º. ¿No te has enterado? Entonces lo entenderás rápidamente tras ver alguno de estos vídeos:
– Video 1 del Tetroid (baja resolución, Youtube)
– Video 2 del Tetroid (baja resolución, Youtube)
– Video 3 del Tetroid (3MB – 320*240)
– Video 4 del Tetroid (7MB – 640*480)
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Muy original este «remake» del Space Invaders realizado en flash, en el que deberemos defender la tierra de la invasión de las hamburguesas y el resto de comida basura del McDonald´s. No es que este muy bien realizado ni nada por el estilo, pero curioso es un rato.
Vía: Gēmu Otaku
Super Smash Brothers: NES es una versión casera y muy particular de la franquicia de juegos de lucha más popular de Nintendo. La palabra «NES» que forma parte del título alude al estilo de gráficos que lucen tanto los escenarios como los personajes, pero el juego corre sobre Windows.
Los luchadores que acuden en esta entrega son Mario, Link, Samus, Kirby y Megaman. El juego además dispone de modo aventura y de modo multijugador, así como diversos items y escenarios (algunos de ellos ocultos).
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En el año 1997 y de la mano de Squaresoft salió a la venta el Final Fantasy VII para la plataforma Playstation. Mucho ha llovido desde entonces, pero a pesar del tiempo, de los cambios en el mercado videojueguil y de los nuevos lanzamientos, el FFVII todavía es considerado como el mejor juego de RPG. Esto es gracias a su historia, a su logrado sistema de combate, su banda sonora, sus increíbles gráficos y un montón de cosas más que sólo puede saber quien haya disfrutado de esta obra maestra del ocio digital.
Las siguientes entregas de la saga gozaron también un nivel altísimo en cuanto a calidad, pero a pesar de todo no lograron superar a su antecesor ya que el listón estaba demasiado alto.
Squaresoft aprovechándose del éxito del Final Fantasy VII y de las legiones de fans dispuestas a comprar cualquier tipo de merchandising, obtuvo el máximo partido a costa de las aventuras de Cloud y el grupo Avalancha, publicando diversos juegos «spin-off» de dudosa calidad, libros relacionados y la película Final Fantasy VII: Advent Children. Square también mostró un vídeo de una demo técnica que abría las puertas a un posible remake del FFVII para Playstation 3. El vídeo se difundió rápidamente por Internet copando portadas de multitud de páginas del sector y siendo comentado en infinidad de foros. Sin embargo, y a pesar de la expectación creada, la compañía nipona desmintió los rumores sobre el posible remake y declaró que la demo técnica era simplemente eso, una demo técnica. Eso sí, Square siempre dejó una puerta abierta a un posible remake en un futuro indeterminado, pero se le han adelantado…
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