Los nombres definitivos de las videoconsolas son de sobra conocidos, pero los nombres en clave que reciben durante su gestación no lo son tanto ya que, al ser provisionales, internos y muchas veces cambian según va avanzando el proyecto, no suelen alcanzar mucha popularidad. No obstante, últimamente parece que ha cambiado esta tendencia y se hacen públicos casi el mismo día que son ideados.
Siempre es interesante saber qué nombres se barajaron en las fases de desarrollo y en qué se basaban para ponerlos, ya que podrían haber llegado a ser los definitivos. Por esto, os presentamos el siguiente recopilatorio de varios de ellos, siguiendo la siguiente estructura:
1) Nombre definitivo: 2) Nombre más importante que recibió en su fase de desarrollo 3) (Otros nombres que se barajaron, tuvo en algún momento o se le puso popularmente)
Taito ha lanzado al mercado un llavero de los Space Invaders con un jueguecito tipo ‘Whack a Mole‘ para matar los momentos aburridos. Me lo encontré este sábado pasado en una tienda retro de Pontevedra a unos 9€ y es más grande de lo que parece en foto, por lo que no es muy cómodo de llevar en un bolsillo, así que supongo que estará más orientado a las chicas para que lo lleven en el bolso.
Hubo una época en que los videojuegos brillaron en lo más alto del cielo de cada niño jugón, en los despachos de programadores jóvenes y en los estudios de los artistas modernos. Hubo una época, creo yo, en que la tecnología, la capacidad de cómputo, la originalidad, la masividad y el aumento del mercado (sumado seguramente a un montón de variables que ahora se me escapan) crearon joyas que marcaron un antes y un después en la historia de esta nueva forma de producir cultura. En este sentido, personalmente creo que los videojuegos mezclan distintas tradiciones artísticas, algunas antiquísimas, como la música y la pintura, otras más modernas, como la programación (si, creo y defiendo a la programación como una nueva expresión artística). Es difícil delimitar una época donde la producción de videojuegos haya alcanzado un tope; para mi, se sitúa entre mediados de los 80 y finales de los 90. Pero es una discusión que no viene al caso, porque es entrar en el terreno pantanoso de las subjetividades de cientos de trolls. Hoy voy a recortar un poco y vengo a hablar de una de esas joyas producidas durante esa época: Dune II: Battle for Arrakis, la famosa versión para Megadrive del archipopular RTS que salió primero para PC.
Hace unos meses publiqué una nota con unas petacas inspiradas en Megaman, pero lo cierto es que me hubiese arrepentido de comprarlas en el caso de haberlo hecho tras conocer esta otra que imita el diseño de la Game Boy. Se encuentra a la venta en Etsy a unos 16€, aunque se queda en 20€ con el envío.
Un crossover entre dos famosos juegos con un detalle especial, pues el vídeo nos permite elegir qué pokeball queremos emplear para intentar derrotar a los cerdos. Por supuesto, entre elegir un Lugia o un Magikarp la diferencias es… cómo decirlo… un poco como abismal.
Hasta ahora habían salido múltiples tráilers y vídeos de Beyond: Two Souls, el juego de Quantic Dream que muchos esperan con ansia y otros muchos con indiferencia (yo me reconozco entre los primeros, aunque con reservas), pero este es el primero con las voces en castellano. Es muy buena noticia que salga doblado, pero dada la participación en el proyecto tanto de Ellen Page como Willem Dafoe, que han puesto sus voces y su interpretación, parece que algo se pierde por el camino. ¿Os lo jugaréis doblado o con las voces originales?
Por otro lado, se ha confirmado lo que lleva la edición especial.
Flauros es el nombre de un proyecto fotográfico de la argentina Yiyo Chan (o Yiyo-no-Sashin según su cuenta de deviantART). La calidad de las fotografías y su temática de videojuegos se sobran para hacerles un hueco en nuestra página, pero si aún por encima resulta que la autora es una asidua lectora de Pixfans desde 2008, y con varios cientos de comentarios, nos hace mucha ilusión presentarla.
Las fotografías, como podéis ver en la selección a continuación, se inspiran en sagas tan conocidos como Silent Hill, FallOut, Bioshock o incluso Zelda, y otras que lo son menos y a ver si las acertáis. Suelen caracterizarse por su cantidad de detalles y por un estilo bastante sombrío, muy acorde con los juegos elegidos.
Un usuario de Youtube llamado B Golds quería casarse con su novia, una fan de la Super Nintendo y del Super Mario World. Ni corto ni perezoso, decidió nada menos que hackear el juego con Lunar Magic para hacer la proposición de matrimonio que podéis ver en el vídeo, y que fue aceptada por la susodicha.
Según el autor, el vídeo es de la tercera vez que su chica jugaba la fase en cuestión, pero todavía estaba flipando bastante.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…