400 years es uno de los juegos en flash más originales que he visto en mucho tiempo. Juega con el concepto del paso del tiempo, como también lo hacía Braid, pero de otra forma.
El protagonista es una especie de piedra con patas que puede andar hacia delante, hacia atrás, trepar y alguna otra acción básica. Sin embargo su habilidad especial se manifiesta cuando no hace nada, ya que es capaz de esperar durante el tiempo que haga falta para que suceda algo, por ejemplo que el paisaje cambie. Jugando con el tiempo podremos resolver los puzles para poder avanzar y salvar al planeta de una amenaza que se producirá dentro de 400 años.
La unión hace la fuerza, al menos en lo que se refiere al mercado de los juegos indie. Últimamente se comercializan muchos ‘bundles‘, recopilaciones de títulos variados de diversos géneros a un precio especial que es capaz de tentar a cualquiera. Es el caso de este Bundle #2: ‘Indie Jam’.
The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.
Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.
Sigo mucha atención Little Inferno desde que supe que está detrás el genial Kyle Gabler, principal responsable de World of Goo, que para mi sigue siendo una de las cumbres del juego indie. La verdad es que me tenía totalmente intrigado, pero con el nuevo tráiler ya nos queda más claro por dónde van a ir los tiros.
Está claro que el juego sigue siendo para mirarlo raro, pero yo le tengo confianza, y ya sólo por la música del propio Gabler el tráiler gana un montón de intensidad, además de que el estilo gráfico me gusta. No sé vosotros, pero yo me veo este fin de año quemando juguetes, ya sea en Wii U, PC, Mac o Linux.
El pasado día 1 de agosto se publicó la versión 1.0 de Warsow, un juego gratuito, de código abierto y multiplataforma (Win, Linux, Mac) que está creado con Qfusion, una versión modificada del motor del Quake II, y que lleva 7 años en continuo desarrollo. ¡A descargar se ha dicho!
La capacidad del ser humano para superarse a si mismo cada día es sorprendente. Echando la vista atrás es inquietante observar como hace 10 años un tablet era un sueño impensable de la misma manera que un troglodita quedaba asombrado por las tremendas ventajas que aportaba la rueda en su tiempo. Los avances tecnológicos y sus frutos han moldeado firmemente la sociedad hasta el día de hoy, y lo siguen haciendo lenta y secretamente. Por desgracia, el mismo ser humano que es capaz de engendrar tales maravillas, tiene la misma capacidad para pervertir su uso hasta límites insospechados en los que uno no sabe si reír, llorar, o simplemente subir a lo alto de una montaña para exclamar al mundo un profundo ¡WTF!
La historia que hoy nos ocupa podría remontarse muy atrás en el tiempo, durante un bonito atardecer en un mercado (o ágora) cualquiera de la antigua Grecia, pero no es menester hacer la historia tan larga. Es de suponer que muchos de los aquí presentes tendrán conocimiento o habrán visitado alguna vez ese crisol de culturas y opiniones que es 4chan. A pesar de que la mayor parte de la sociedad considera el sitio como un lugar repleto de pornografía de todo tipo, algunas de sus secciones no son del todo malignas y tienen un contenido muy interesante. Sobre todo la sección de anime (conocida como /a), donde se pueden encontrar dibujos hechos por aficionados que le dejan a uno con esa envidia malsana por tener los dedos porrones y de sólo saber usar la mano para tomar de rehén a la salchicha. Fue en ese lugar donde el 4 de enero de 2007 se plantó la semilla de un título diferente y turbador.
Hace ya un tiempo, un humilde servidor escribió un post que relataba la historia de cómo mediante métodos un tanto oscuros, unos tipos de por ahí consagraron a Dead Space 2 como el juego que científicamente daba más miedo en toda la historia de los videojuegos. Quizá no supieron hacerlo bien ya que escogieron pocos títulos con los que poder experimentar, o tal vez todo fuera parte de una conspiración de cierta multinacional malvada para darle más publicidad y gancho a la nueva entrega de las aventuras del pobre Isaac Clarke. Con el miedo por bandera hablé de cómo Amnesia: The Dark Descent había durado media hora instalado en mi ordenador por culpa de mi cobardía, pero por avatares del destino terminé teniendo una pequeña historia con ese maldito juego salido de las simas mas profundas del averno.
Abobo’s Big Adventure es un juego en flash que hace guiños a un montón de clásicos a lo largo de sus niveles. Una parodia de los 8-bits protagonizada por Abobo, el calvo musculoso del Double Dragon.
Gracias a Jorge, al Dr. Tenma y al resto de gente que nos lo ha recomendado.
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