- Siguiente historia Análisis (forense) de Dead Rising 2
- Historia previa Epic Coaster
Sobre Pixfans
Pixfans.com es un blog alternativo sobre el mundo de los videojuegos.
Entradas populares
- Los 10 mandamientos de la Mafia Siciliana
- Los juegos arcade eróticos
- Super Mario Bros: La película que nos traumatizó
- Duke Nudem
- Mis vacaciones de verano
- Zoltar: La máquina que adivina el futuro
- La serie de dibujos de Pac-Man
- Ryu
- Algunas fantásticas muestras de origami
- Leyendas urbanas, misterios y curiosidades de GTA San Andreas
Últimos comentarios
Yo busco una pelicula de adolecentes “creo, pues adultos no son” que descubre un agujero de gusano afuera de su…
[…] Altura y peso – Con los datos oficiales de Capcom conocemos que Mega Man mide 1,32 y pesa 105…
I am a big fan of Puzzles con Pinballs
nice!
Drácula me recuerda a mi infancia. Asocio este helado con buenos recuerdos.
se ve Muy bueno el juego, estaré atento a que salga
En cuanto vi el video, pensé «mmmm parece un Minecraft visto desde arriba» pero luego ya se ve que es totalmente diferentes. Me molan las físicas y como se rompe el decorado. Habrá que seguirlo de cerca
Mola, es como Open 3d dot game heroes con niebla de batalla XD
Lo bueno de un motor basado en voxels es que la destrucción que puedes llegar a crear es tan detallada como que puedes borrar los objetos más elementales del mapeado, los voxels (lo que sería un pixel en un bitmap). Lo malo es que es difícil incluir un sistema de físicas realista en uno de estos motores y además gráficamente tiene limitaciones considerables
Vamos que en Voxelstein, el mejor motor de este tipo que existe, pegas un C4 a una pared y creas un hueco en función del radio de la explosión, por el cual puedes pasar o ver lo que hay detrás, independientemente a la zona del mapeado. En Crysis pegas un pepinazo a una pared y alguna tabla, chapa o similar sale despedida, pero no son partes elementales, son modelos 3D ya creados, es imposible que la chapa se llegue a deformar o destruir en parte. Claro que en Crysis el impacto produce una destrucción ‘realista’ y en un motor voxel tan solo borra unos cuantos voxeles, no hace más
El juego tiene buena pinta aunque eso de que solo se vea una parte del escenario y vaya haciéndose el scroll en un fondo negro me recuerda a las limitaciones del Amiga 500 con las 3D en juegos como Zeewolf. Y es que ese es el segundo mayor problema de un motor Voxel, que pide muchísimos más recursos que un motor poligonal de similar aspecto gráfico
Se ve prometedor y por alguna razon me recuerda al Doom.
Estéticamente es atrayente, aunque quizás porque me gusta mucho eso de los vóxeles. Ya veremos cómo va de manejo, porque en vídeo hay partes algo caóticas. Se jugará, y después se hablará. ^__^
Se ve que va a estar bueno y cuanto mejor si el trailer de presentación viene acompañado de una buena melodía. Por otro lado me hizo recordar bastante al 3D Dot Game por el hecho del scroll y el ambiente como esta realizado.
Espero pronto poder probarlo porque pienso que va a ser bastante adictivo y difícil…
Las animaciones parecen stop motion, que aspecto tan genial.
Quiero un 3Dot Heroes para PC, chingao.
Y el juego una chulada, donde pongo la orden?
Este estilo de gráficos me gusta mucho, desde que vi Minecraft y 3D Dot Game Heroes. Espero hagan más juegos asi.
no me llamaba la atencion, pero fue ver el video y enamorarme.me encato su estetica 😀 a ver cuando sale ya para probarlo 😀
me recordo mas a un jueguito en flash de matar zombies ke hay por ahi….
jojojo… no veia voxeles desde los primeros delta force…
Saludos
Los juegos con gráficos vóxel deberían ponerse de moda, me encanta el aspecto gráfico que le da a los juegos, ¡Son los sprites de la generación actual! 😀
Vaya me da pena ser el primero en decir «lastima que no salga en GNU/Linux» 🙁 .
no esta mal se ve interesante
@MD jajaja cierto, la decepción constante en ese aspecto es a veces demasiada
Recuerda vagamente a minecraft
@Raton
¿Nunca has jugado o visto Crysis de Crytec Studios?
La hierba está realizada en voxels, un derviado más avanzado del motor voxelscape de NovaLogic
oohhhh
@MD
Wine? Y lo repito, qué tanto les cuesta a estos desarrolladores usar motores como ogre3d o Irrlicht que son multiplataformas?
Se ve tremendo! Estoy deseando probarlo o_O
Me ha gustado, espero poder jugarlo