Frube es el resultado de un proyecto de la estudiante de arte Kathryn Elliot, dicho proyecto consistía en rediseñar un objeto para representar una emoción, que en el caso de Kathryn no fue otra que la frustración. La estudiante eligió una GameCube para darle un curioso aspecto de lineas agresivas y colores llamativos, a mi no es que me transmita mucha frustración la verdad, pero molaría mil una consola con ese aspecto y que funcionara de verdad.
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Como la Wii es compatible con los juegos de Game Cube, hay gente que no sabe qué hacer para sacarle provecho de otro modo a su antigua consola. Lo de convertirla en una caja de cleenex era un poco cruel, pero lo de ponerle agujas y hacer de ella un reloj perfectamente funcional es más elegante. A continuación podéis ver los elementos empleados e incluso un video del resultado en funcionamiento. Eso sí, mi querido cubo se queda como está…
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La saga Sonic Adventure siempre me ha parecido una de las mejores del erizo azul. En la segunda entrega para Dreamcast o Game Cube, el juego nos obsequiaba con una recreación tridimensional del mítico nivel Green Hill Zone. Aunque para poder jugar a él, tendríamos que recopilar los 180 emblemas.
Vía: Youtube
El reciente lanzamiento de Mario Kart para Wii ha desatado una gran polémica por culpa de su deficiente calidad gráfica. No es que sea del todo mala, pero es que es clavada en todos los aspectos a la versión de Game Cube. ¿Dónde está el salto de generación?
¿Somos tontos los usuarios de Game Cube que ahora tenemos la Wii? ¿En vez de comprar una nueva consola debíamos haber comprado únicamente un mando? Es cierto que Nintendo ya sacó otro juego con idéntica calidad gráfica tanto en Wii como en Gamecube, el «The Legend of Zelda: Twilight Princess». Pero es que ya ha quedado atrás el diciembre del 2006, fecha en la que salió la Wii al mercado. Y que ahora nos venga con estas la compañía que fabrica la máquina y que en teoría debiera ser quien mejor explotara el hardware, es cuanto menos preocupante. Vale, sí, que en el Mario Kart los gráficos no son lo importante sino la jugabilidad y la diversión, pero ésto es una auténtica tomadura de pelo.
Vía: Vidaextra
Resulta difícil de entender que Nintendo dejase de distribuir en las tiendas mandos oficiales de Game Cube, pues la retrocompatibilidad de Wii ha hecho que estuviesen bastante cotizados y que las third parties se hartaran a vender imitaciones. Ahora que Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii han vuelto a poner de moda los controllers de Game Cube porque, según parece, son el modo más cómodo y eficaz de controlar ambos juegos, Nintendo se ha decidido por fin, al menos en Japón, a sacar una nueva línea de mandos de su antigua consola, ahora pensados específicamente para Wii (bueno, por el color, porque por lo demás son como siempre) y a un precio de tan solo 2.000 yen (12,41€) al menos en Japón, a ver si se animan a traerlos por aquí, y más a ese precio.
Vía: GoNintendo
Hace un par de días os mostramos una ilustración con la evolución a través de los años de varios de los personajes más emblemáticos de Nintendo, encabezada, como no, por el inigualable Mario. En este caso lo que podéis ver es un video con imágenes en movimiento de los juegos más emblemáticos del fontanero italiano, excelente modo de ver «qué lejos ha llegado» (como dice la letra de la estupenda canción que ameniza el video). Faltan muchos, como las versiones portátiles y los juegos en los que Mario se alejó de las plataformas. También llama la atención de que en la parte de Super Mario Bros. 2 aparezca Toad en lugar de Mario, tal vez un modo de recordar que este juego no era original, sino una versión de otro.
Vía: GoNintendo
Vaya racha que llevamos. Hace poco os presentamos dos modelos portátiles, no muy ergonómicos, de una Nintendo 64 y una Dreamcast. Pues bien, ahora le ha tocado el turno a la Game Cube, en un aparato de dimensiones poco portátiles y diseño de dudosa elegancia. Está bien poder jugar a Wind Waker, Metroid Prime o Resident Evil 4 en cualquier parte, pero creo recordar que había un método mejor…
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Para aquellos que gusten de los gráficos y las estadísticas, este video resulta enormemente ilustrativo, pues recoge (aunque sea de modo algo cutre) las proporciones de ventas en Japón de compañías y consolas para el periodo 1996-2007, mostrando cómo Sony se hizo con el dominio absoluto, cómo Nintendo aguantó el tipo gracias a las portátiles y como recientemente le dio la vuelta a la tortilla, cómo Sega se hundió en la miseria, o cómo Microsoft no se comió un rosco (aunque no aparezcan por ningún lado, podemos constatar que ambas XBOX salieron en el país del sol naciente).
Todo se entiende muy fácilmente, pero por si acaso, セガ significa «SEGA,» バンダイ significa «Bandai» y 任天堂 significa «Nintendo.» Respecto a las siglas, «SFC» se refiere a la Super Famicom (Super Nintendo), y «WS» a la Wonderswan, la portátil de Bandai.
Vía: Kotaku
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