Un par de juguetes de Hasbro simulando naves de Star Wars, un Tie Fighter y un Snow Speeder, han sido perfectamente optimizados para funcionar con dos clásicas videoconsolas como son la Super Nintendo y la Nintendo 64. Con los excelentes juegos de Star Wars que ambas tuvieron, este homenaje parece ideal para jugar con cualquiera de ellos.
Hace ya 4 años que llegó a nuestras consolas y PCs Assassin’s Creed, una nueva saga por la que Ubisoft apostó fuerte para que triunfase. La mecánica excesivamente repetitiva de la primera entrega hizo presagiar a muchos el prematuro fin de la franquicia, pero una historia muy potente unida a la gran cantidad de enigmas que planteaba hizo que la segunda iteración viera la luz con numerosas mejoras y un nuevo personaje. El éxito parece claro, ya que con la cuarta entrega de la saga a punto de salir a la venta y con unos cuantos de millones de unidades vendidas alrededor del mundo, podría considerarse todo un éxito. Aparte, de la franquicia han brotado diversos subproductos tales como la serieAssassin’s Creed Lineage, libros y juegos para la portátil de Sony, Nintendo y la App Store de Apple.
Repitiendo esta fórmula de misterios que provocan tirones de pelos al acabar el juego, se llega hasta el último título que hay disponible en las tiendas, Assassin’s Creed: La Hermandad, cuya principal baza y novedad era la inclusión del tan ansiado y deseado modo multijugador. Amado por unos y odiado por otros, muchos se alegrarán de saber que también estará presente en la nueva entrega de la saga mientras otros se encogerán de hombros y se dedicarán a desenmarañar el último capitulo en la vida de Ezio Auditore y quién sabe si de Altaïr.
La imagen de Han Solo congelado en carbonita es una de las más recordadas de Star Wars, y con la de merchandising de esta saga que existe son varias las figuras referentes a ella que se pueden encontrar. Pero al margen de servir como objeto decorativo de dudoso gusto, un Han Solo criogenizado puede ser excelente para enfriar la bebida, lo que sin duda encaja muy bien con la realidad de la escena.
La cubitera cuesta unos 7 euros, y si no os gusta la dichosa criogenización, siempre podéis recurrir al entrañable R2-D2, del que también se pueden hacer cubitos, como los que tenéis a continuación…
Nada más aparecer las primeras imágenes de Nintendo 3DS, una de las principales críticas que hiceron muchos usuarios fue la de la ausencia de un segundo joystick junto a los botones de la derecha, algo que se antojaba necesario porque casi todos los mandos actuales lo poseen y porque siendo las 3D el baluarte de la nueva consola, parecía de recibo su inclusión para facilitar el control en juegos con dicha perspectiva. Nintendo apenas señaló nada al respecto, más bien se hizo la sueca y lo dejó pasar, sin embargo, esto que acaba de publicar Famitsu viene a demostrar que la compañía nipona se equivocó en la concepción de su consola, y ahora va a tener que corregir el error de un modo un tanto chapucero.
Y es que un accesorio que hace menos portátil la consola ya es un problema de por sí, y aunque parece relativamente cómodo de agarrar, no me negaréis que no parece una chapuza que se podía haber evitado con pensar un poco las cosas.
El accesorio en cuestión está relacionado con la salida del Monster Hunter Tri G para la 3DS, al que claramente le irá estupendamente este accesorio, que además es bastante probable que tenga que ser de uso obligatorio. Ahora esperemos que la bajada de precio de 3DS no sea para liquidar las unidades del primer modelo y de repente anunciar uno nuevo con dos joysticks… en este caso no creo que regalar unos pocos juegos evite el cabreo de todos los usuarios que tengan que montarse su consola a piezas.
Vía: VidaExtra – Otakufreaks
Matar. Una de las peores acciones que puede llevar a cabo el ser humano. Símbolo de la bajeza y la miseria a la que puede llegar el alma de una persona. Acto repudiado en la mayoría de los sistemas en los que los humanos nos organizamos, y penado aún con la misma moneda, en un ciclo sin fin de moralidad dudosa. Acción presente en cada uno de los aspectos diarios de nuestra vida: en la televisión, en los diarios, en Internet, en el cine, en el teatro, en la calle y, por supuesto, en los videojuegos también. Suponer que la actividad lúdica virtual no tiene nada que ver con la realidad que vivimos todos los días, es subestimar el poder del mensaje global que puede dejarnos una obra videojueguil. Y por tanto, a la hora del análisis más profundo, el hecho de que el acto de homicidio se haya transformado en la manera más recurrente de divertir al video-aficionado es, sin duda, un acto macabro. El género de los FPS juega constantemente con estos aspectos, generando polémicas y opiniones divididas sobre lo que un videojuego debe ofrecer y, gracias a ello, las empresas que están involucradas en este asunto tienen la voz principal para argumentar al respecto. Argumentos que, desde luego, dejan al desnudo las profundas y confusas dicotomías a las que se somete el sector cuando se debe cometer homicidio en la virtualidad.
A los que no hayan jugado Fallout 3 no les dirá demasiado este accesorio, pero todo el que haya salido del Refugio 101 entenderá bien el cacharrito. Y hay que reconocerle a su creador que ha hecho un excelente trabajo, pues como podéis ver en el vídeo a continuación, no solo es clavado al del juego en su aspecto, sino también en su funcionamiento.
La compañía First 4 es una de las más destacadas fábricas de figuras de videojuegos, caracterizada por piezas de generosas dimensiones y con un cuidado detalle. En las imágenes que acompañan este artículo podéis ver algunas de las partes de su proceso de creación, así como lo curioso que resultan las miles de figuras de Link Oscuro alineadas…
Aunque actualmente Sega muestra claros síntomas de recuperación lo cierto es que durante más de diez años no ha sido otra cosa que la sombra de lo que un día fue, la segunda empresa de videojuegos más importante del mundo. Esa edad dorada coincide con la etapa en la que un americano llamado Tom Kalinske dirigió Sega of America (1990-1996). ¿Pero quién es este señor? Venir.
Tom Kalinske fue durante los años 80 CEO de Mattel, que no es poco. Un buen día, mientras disfrutaba de unas vacaciones en Hawái, un señor bajito y de rasgos asiáticos se acercó a él mientras tomaba la sombra bajo un cocotero. Era Hayao Nakayama, presidente absoluto de Sega, y le invitó a Japón para presentarle un nuevo producto tecnológico que lo iba a cambiar todo, la Sega Mega Drive, posteriormente conocida como Sega Genesis en EEUU. Tom se enamoró de aquella tecnología y pasó a ser nuevo presidente de Sega of America, pero pronto la junta directiva de Japón empezó a arrepentirse de haber elegido a Kalinske; tenía una visión radicalmente distinta a la de Hayao Nakayama.
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