Buenas noticias para los amantes de los juegos de lucha ya que se ha confirmado la tercera entrega de uno de los crossover más emblemáticos, el Marvel vs. Capcom. El título se encuentra todavía en una etapa de desarrollo y habrá que esperar unos cuantos meses para poder disfrutarlo en nuestra Playstation 3 o Xbox 360.

Gracias a Alberto por el vídeo

Cream Wolf, bajo este nombre nos encontramos un juego flash con uno de los argumentos más originales que nos podemos encontrar a lo largo y ancho de internet, que ya es decir. Y es que solo de una mente genial a la vez que perturbada, puede salir que un hombre lobo se dedique a repartir helados con su camioneta durante el día, para atraer a los niños y comérselos con la luna llena.

El juego, que es una combinación entre Pac-Man, simulador de heladero y flautista de Hamelin, luce unos gráficos 100% retro acompañados de una música absolutamente genial.

Vía: El Pixel Ilustre

Soy uno de los afortunados poseedores de un mágnífico teléfono iPhone de Apple. Y entre sus múltiples carácterísticas, una destacan por lo bien implementado que están y son los juegos. Los hay de todas clases, todos los tipos y géneros, el iPhone es una máquna, tanto gráfica, como en jugabilidad. Juegos como Dark Nebula, que se maneja al puro estilo Wii, es decir moviendo el móvil y viendo cómo se desplaza el disco, merecen por lo menos una partidita. Jugar en el iPhone es, graficamente, una pasada, podría rivalizar con la PSP o la Nintendo DS (en los juegos con menor calidad) y aún a falta de un teclado físico para manejarlo de la manera más óptima, la pantalla táctil es un gran acierto, como en la DS, sumándole el acelerómetro, crea una sensación de juego, cuanto menos, interesante.

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Existe una curiosa relación entre la televisión y los videojuegos. En el ámbito televisivo, la enorme segmentación del mercado, la competencia por atraer publicidad y la posibilidad de vender las temporadas en el extranjero hacen que los ejecutivos decidan arriesgar con algunos episodios pilotos que han dado lugar a grandes historias como Lost, Battlestar Galactica, 24 o Band of Brothers, pero también series más modestas como How I met your mother, Big Bang Theory, Mad Men o The Office. Todas estas y muchas más han hecho que la ficción televisiva anglosajona adquiera un aire innovador y fresco, viviendo una nueva juventud gracias en muchos casos a la difusión de internet. Y es que, hay un axioma bastante claro: cuanto menos dinero cuesta una cosa, más espacio hay para la innovación. Aunque muchas de ellas cuenten con grandes medios, siempre hay más posibilidades de que alguna idea modesta pero innovadora dé el gran salto, a diferencia de los grandes presupuestos del cine, que hacen que muchas veces se mire la innovación como un riesgo. Pero no olvidemos el ansia de dinero ha desvirtuado alguna vez estos productos, como ocurrió con las tramas estiradas como un chicle de Heroes, Prison Break o incluso los todopoderosos Simpson, cuyas últimas temporadas son una sombra de lo que fueron.

Hablemos de estirar el chicle. Hablemos de videojuegos basados en series de televisión, muchas veces diseñados con prisa aprovechando el tirón de sus homónimos de la pequeña pantalla. Y es que, si ya las adaptaciones cinematográficas al videojuego son horrendas por la falta de tiempo de desarrollo, los videojuegos basados en series de televisión son mucho más peligrosos. Veamos unos ejemplos de ello, y analicemos cómo han salvado los principales problemas de estas adaptaciones: falta de tiempo, coherencia con una trama serial y sobre todo, la falta de acción trepidante que no se prodiga mucho por la televisión debido a la falta de presupuesto.

Como The Punisher ya lanzó un interesante artículo con varias adaptaciones antiguas, voy a centrarme un poco en series más actuales.

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En una mesa redonda en la que participaron Satoru Iwata y otros directivos de Nintendo, se habló de las míticas maquinitas Game & Watch y lo importantes que fueron para la compañía nipona. Al mismo tiempo, se mostraron algunos de los bocetos originales con conceptos que luego dieron lugar a varios de los famosos juegos, seguro que los más veteranos los reconocéis rápidamente.

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Una «película de la infancia» es aquella que vemos una y otra vez mientras somos pequeños, y que a medida que crecemos la recordamos siempre con un cariño especial. La mía era Alicia en el País de las Maravillas (1951) y la tenía grabada en una cinta Beta que debe estar perdida dentro de alguna de las cajas con polvo del trastero. Rebobinaba la cinta y la veía una y otra vez, me sabía las canciones de memoria y nunca me cansaba de reír de todas esas situaciones absurdas ideadas por la mente de Lewis Carroll que los animadores de Disney supieron plasmar con genialidad. Aunque hayan ido pasando los años reconozco que nunca me he olvidado de Alicia. Es más, hace un tiempo me compré la película en DVD y desde entonces la habré vuelto a ver en 5 o 6 ocasiones.

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¡La gente de Que Vida Más Triste en su último capítulo «Fifa vs Pro» ha decidido hacernos un guiño! Atento al minuto 3:38.

Este capítulo me ha hecho especial ilusión ya que, sin duda alguna, QVMT es mi serie española favorita. Las aventuras y desventuras de Borja y Joseba por Basauri siempre consiguen arrancarme alguna carcajada.

Y cambiado de tema, ¿aún queda alguien con valores en esta vida que siga siendo de Sega o de Nintendo? Lo que está claro es que hay un montón gente del Pro o del Fifa.

Todos los géneros primordiales del cine tienen su referente en el mundo de los videojuegos. El western es uno de estos géneros que en la actualidad está bastante oxidado, pero aún así sus mitos y su estética aún perduran con fuerza en el imaginario colectivo de mucha gente joven. La lista de juegos inspirados en el lejano oeste es amplísima, así que no voy a comentarlos todos porque me resulta imposible. Haré un breve repaso por los que más me han llamado la atención, y para el resto podéis consultar esta completa guía en la Wikipedia.

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