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Tales of Symphonia fue, en mi opinión, el mejor RPG de Game Cube. No es que la anterior consola de Nintendo estuviese muy bien servida en el género, pero Namco supo ofrecer una interesante experiencia, con el sabor clásico del mejor rol, unos combates rápidos y activos y un argumento tradicional pero muy bien llevado. Tales of Symphonia: Dawn of the New World, promete estar a la altura de su antecesor con gráficos mejorados y nuevos protagonistas, aunque como podéis ver en el video, toda la vieja guardia estará de vuelta con los Lloyd, Collette, Sheena y compañía. Ojalá cumpla las expectativas y acerque a Wii un género que hasta ahora ha dado de sí muy poco en la consola de Nintendo.

Vía: Wii Fanboy

Ya se había comentado desde hace días que Ubi Soft daría un importante cambio de imagen a la famosa saga, haciendo uso de gráficos en Cel-Shading, en contraste con el aspecto más realista de los últimos episodios. Prince of Persia Prodigy está siendo desarrollado por el equipo que la compañía francesa tiene en Montreal, los mismos que crearon el exitoso Assasin´s Creed.

Además de las imágenes, que ya son muestra más que evidente del giro que va a tomar la saga, parece que el argumento también se alejará de la anterior trilogía, y girará en torno al enfrentamiento entre dos dioses, y la labor del príncipe consistirá en enmendar los errores de unos de ellos. Además sus creadores también han señalado que el protagonista contará con una gama de movimientos mucho más amplia que en anteriores episodios y el desarrollo también incorporará conceptos novedosos. Por el momento se prevé su salida para finales de 2008 en XBOX360, PS3 y PC.

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Tomonubu Itagaki

Esta mañana en la Sala Shoko de Madrid tuvo lugar la presentación de uno de los lanzamientos más esperados para Xbox 360, el Ninja Gaiden II. Su creador, Tomonubu Itagaki, líder del Team Ninja, nos contó de primera mano cómo será la secuela de una de las más clásicas sagas de videojuegos que tiene su origen en el arcade que debutó en los recreativos en el 1988. Veinte años después de la primera versión, el ninja Ryu Hayabusa vuelve desenvainar otra vez su espada para luchar contra las numerosas hordas de enemigos que lo acosarán a lo largo de un beat ‘em up de nueva generación que se podrá encontrar en las tiendas a partir del próximo 6 de junio.

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En el canal Wii Ware, recientemente estrenado por los europeos, habrá un Tetris disponible para descargar y al que se podrá jugar online. Hudson Soft es la compañía encargada de realizar el título, y parecía que su aspecto más llamativo iba a ser precisamente el de poder enfrentarnos a hasta 6 jugadores a través de la conexión wi-fi; algo que, al fin y al cabo no lo era tanto porque llevamos ya un tiempo haciéndolo en DS. Pero Kentaro Murayama, vicepresidente de la compañía nipona, ha señalado en una entrevista a Siliconera una posibilidad que sería bastante más novedosa: “Cuenta con una serie de nuevas normas y partidas. Actualmente estamos meditando la idea de usar la Balance Board.”

Con tantas horas de Tetris encima como tengo me cuesta imaginar eso de controlarlo con los pies, y seguro que va a ser bastante más difícil, pero igual se convierte en un buen sistema para fortalecer los gemelos.

Vía: Ecetia

Esta semana pudimos ver las primeras imágenes del que será el tercer episodio de la saga Castlevania en Nintendo DS: Order of Ecclesia. Ya se había dicho en varias ocasiones que el equipo de Konami encargado de su desarrollo había decidido un cierto cambio en el estilo, especialmente en los personajes, que se iban a alejar del toque claramente anime de los últimos capítulos. Lo cierto es que en las capturas que se habían visto tampoco se podía apreciar mucho la diferencia, pero sí es evidente en éste hermoso artwork que nos recibe en la web oficial japonesa del juego, y en el que podemos ver a la nueva protagonista, Shanoa, en todo su esplendor. A continuación podéis ver las primeras imágenes del juego que Konami ha hecho circular.

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Hace casi un año, en vista de algunos de los primeros trailers y artworks del juego de Namco, mi colega Jimmy titulaba un post como Soul Calibur IV: Almas, espadas, grandes pechos y ridículos sujetadores, haciéndose eco de la notable reducción de indumentaria de alguna de las protagonistas femeninas del esperado juego de lucha. Ahora vemos algo muy curioso, que a alguien en Namco, al menos en América, le ha debido parecer que se estaban pasando un poco, y esta imagen de Ivy ha sufrido una notable reducción de escote de la página oficial japonesa a la americana. Al final lo que importa es el juego, no los artworks, pero tal vez éste sea el primer indicio de que Namco ha hecho un pedido de sujetadores más grandes…

Vía: Kotaku

Fable fue uno de los mejores juegos que se pudieron disfrutar en XBOX, aunque dejó un ligero sabor agridulce, pues daba la impresión de que el concepto podía haber dado mucho más de sí. Seguro que Peter Molyneux y sus chicos de Lionhead lo tienen en mente, y parece que la segunda parte va a ser mucho más profunda y llegará mucho más lejos. De momento, sus creadores ya han asegurado que será entre 20 y 30 veces más largo que su antecesor (que se hacía corto, pero tampoco para tanto…) y el paso del tiempo será más coherente, con estaciones incluidas. Además de las nuevas imágenes, que lucen de un modo soberbio, también sabemos que en los planes de Lionhead hay más títulos de esta saga en el futuro, así que no se acaba aquí.

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La saga Splatterhouse, de Namco, nació en los salones arcade en 1988, con un beat´em up lleno de sangre, gore, y criaturas de ultratumba. Desde entonces, la serie solo recibió dos capítulos más, en 1992 y 1993, quedando hasta la actualidad abandonada y sin que pareciese que la campoñía japonesa la quisiese retomar.

Sin embargo, hace unos días nos enteramos de que la saga volvería década y media después, y ahora hemos podido ver las primeras imágenes, en las que se aprecia que el gore y la violencia que caracterizaron a la saga no van a faltar en su nuevo episodio. Veremos si queda en un beat´em up más, o si Namco es capaz de introducir aspectos novedosos y devolver a ese nombre la repercusión que tuvo antaño.

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