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La lucha por la igualdad de derechos que ha llevado a cabo el colectivo de lesbianas, gays, bisexuales y trans durante los últimos años se ha reflejado tanto en la sociedad como en los videojuegos. La comunidad gaymer cada día tiene más peso dentro del mundillo y las compañías la empiezan a tener en cuenta tanto en el diseño como en el lanzamiento de sus títulos.

Este artículo es un recorrido a lo largo de la historia de los videojuegos describiendo desde las primeras restricciones que impusieron las compañías hasta los lanzamientos de hoy en día.

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Eso deben pensar en Dubai, dónde ahora mismo se alza el edificio más alto jamás creado por el hombre, con más de 800 metros. Y aunque ya se venía hablando de varios rascacielos que en los próximos años rondarían el kilómetro de altura y lo superarían, parece que desde la capital de los Emiratos Árabes no van a dejar que nadie se atreva a plantarles cara en eso de la altura, y han proyectado un verdadero desafío a la gravedad que se elevará 2.400 metros hacia los cielos, y que en vez de ascensores tendrá un tren bala que se moverá a 200 kilómetros por hora.

Se prevé que estará terminado en 10 años, y energéticamente será casi independiente gracías a las energías eólica, calorífica y solar.

Y ya que se habla tanto de Dubai por sus rascacielos y es muy típico el comentario de ¿qué van a hacer cuándo se les acabe el petróleo?, me gustaría comentar algunas cosas acerca de la economía de dicha ciudad, pues creo que mucha gente se hace una idea equivocada.

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Los matamarcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer… El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta.

¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática.

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Atlas of the Real World (Atlas del Mundo Real) es el título de un curioso libro de cartogramas publicado por Worldmapper. La clave se los mapas que aparecen en el libro es que han sido redimensionados para mostrar estadísticas concretas, y de un modo mucho más visual que la típica intensidad de colores. Cada país presenta una superficie proporcional a la del dato que se quiere representar, y así se obtienen resultados tan curiosos como el de arriba (usuarios de Internet en 2002), o los que podéis ver a continuación.

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Cuando nos enfrentamos al reto de aprender un nuevo idioma, en muchas ocasiones lo acabamos dejando por culpa del cansancio y del aburrimiento que supone el memorizar una cosa detrás de otra. Para solucionar este problema surge Learn Experiment, una alternativa muy amena con la que podremos aprender la equivalencia en castellano de los caracteres kanjis japoneses, como si de un juego se tratara.

El mecanismo es el siguiente: Un kanji aparecerá en la pantalla y tendremos que escribir su equivalencia en castellano. A medida que vayamos progresando, los kanjis fallados se repetirán más que los acertados, para así reforzar el conocimiento.

Enlace: Learn Experiment

Según los cálculos realizados, mediante este sistema se puede llegar a aprender unos 50 kanjis por hora.

Vía: Microsiervos

Raúl Montón, aquí conocido como The Punisher, ha escrito un interesantísimo artículo en su blog en el que explica cómo funciona una compañía de videojuegos por dentro: como decidían qué juegos lanzar y cómo los promocionan.

Una lectura agradable, de primera mano, llena de anécdotas, e indispensable para todo el que se considere aficionado al ocio electrónico.

Enlace: Diario de un ex-empleado de Sega España

El Burning Man, o Festival del hombre ardiente, es un evento que se realiza cada año en la ciudad estadounidense de Black Rock, en Nevada. Es un festival alternativo, definido por sus organizadores como un experimento en comunidad, de autoexpresión y autosuficiencia radical. Se realiza en un área desértica especialmente delimitada, y recibe su nombre de la quema que se realiza el último día de una gigantesca escultura con forma humana.

El festival recibe cada año más visitantes, y últimamente se está caracterizando por las espectaculares construcciones que para él se realizan, veamos algunas de las más originales y sorprendentes:

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Leyendas Urbanas Disney

Disney, fundada en el añro 1923 por Walt y Roy Disney, se ha convertido en una de las compañías líderes en el sector del entretenimiento. Con el paso de los años y a medida que hacía historia, han surgido una serie de rumores y leyendas urbanas. Algunas de estas leyendas ellas han logrado traspasar fronteras de países y generaciones enteras, al igual que sus films y cortos animados. En este artículo pretendo hacer una recopilación de las mismas, no de todas por que hay incontables pero sí de las que más me han llamado la atención.

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