Hace unas semanas os mostramos el primer episodio de Mario Warfare, una desenfadada producción que pone a actores reales armados como si de un Call of Duty se tratara pero en el Reino Champiñón. Si el anterior episodio se centró en presentarnos al rey, la Princesa Peach y el fenómeno de Toad que ésta tenía como guardaespaldas, ahora podemos ver en acción a Mario y Luigi.
El proyecto ha superado la meta que se marcó en Kickstarter, por lo que su supervivencia está asegurada, y con la inyección económica también cabe esperar una mejora en los medios de cara a próximos episodios.
Después de casi 20 años engañados, hoy hemos podido saber de un curiosa trolleada (suponemos que involuntaria) de la gente de SNK en uno de los mejores juegos de lucha de su época. Resulta que en Samurai Shodown, lanzado en 1993, había un momento en que las espadas chocaban y aparecía un botón pulsado con un dedo índice, que nos daba a entender que debíamos darle al botón rápidamente para vencer.
Si ya la gente solía aporrear los botones, en esos choques de espadas parecía que el arcade iba a reventar ante el supremo esfuerzo que los jugadores hacían para poder sobreponerse a su oponente. Pero ¿servía esto para algo? Gregg Tavares, uno de los programadores del juego ha revelado que no en una entrevista…
Tiene pinta de maletín con contenido peligroso, pero lo que lleva en su interior es una delicia retroRobotairz, de Reddit, que va protegida como si fuese un auténtico tesoro… pero nadie puede negar que no lo sea.
A continuación podéis ver lo que esconde en su interior.
Porque que aparezcan rupias, flechas, bombas y hasta hadas, pues bueno, entra dentro la lógica racional más aplastante, ¿pero corazones? ¿quién se deja corazones tirados por ahí? Lo que pasa es que ya sabemos como es Nintendo con esto de la censura, y por eso siempre nos pone la versión suavizada de los hechos…
OUYA, la consola de código abierto con Android que se gano el derecho a la vida arrasando en Kickstarter y que costará 99 dólares, cada vez está más cerca. Lo demuestra bien el hecho de que sus creadores ya han enviado una versión a los desarrolladores, como podéis ver en el unboxing a continuación. La consola ya cuenta con miles de reservas y su lanzamiento debería producirse en abril de 2013.
Deus Ex: Human Revolution me pareció un juego excelente, y aunque la experiencia nos dice que el cine es experto en destrozar videojuegos, siempre pensé que podría dar para una película excelente. Lo más probable es que no se licencie nunca, pero siempre nos quedarán los proyectos indie, y después de ver este tráiler, el corto que está preparando la gente de DCode Films podría resultar muy interesante. Estaremos atentos a cuando terminen su trabajo.
Si os gusta la música de la era de los 16 bits, y concretamente la de Super Nintendo seguro que os parece interesante el trabajo de Shiryu, que se ha currado un conjunto de 6 discos con unas 6 horas de música en el que recopila sus arreglos de algunas de las melodías más representativas de un montón de juegos míticos. Con ello quiere celebrar los 20 años de Super Nintendo, y para ello ha elegido bandas sonoras como las de Super Castlevania IV, Secret of Mana, A Link to the Past, Axelay, Super Metroid, Street Fighter II, F-Zero… y así hasta un total de 20 juegos que cuentan con sus respectivas suites.
Algunos arreglos son mejores que otros, y en muchos se echa de menos que suene más como la original, pero el trabajo de Shiryu es totalmente gratuito, y merece la pena descargarlo solo por tener a mano semejante cantidad de material sonoro que es parte fundamental de la historia musical de los videojuegos. Yo de vosotros le daría una oportunidad, que no cuesta nada (literalmente) y merece la pena.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…