Los nombres en clave de las videoconsolas
Los nombres definitivos de las videoconsolas son de sobra conocidos, pero los nombres en clave que reciben durante su gestación no lo son tanto ya que, al ser provisionales, internos y muchas veces cambian según va avanzando el proyecto, no suelen alcanzar mucha popularidad. No obstante, últimamente parece que ha cambiado esta tendencia y se hacen públicos casi el mismo día que son ideados.
Siempre es interesante saber qué nombres se barajaron en las fases de desarrollo y en qué se basaban para ponerlos, ya que podrían haber llegado a ser los definitivos. Por esto, os presentamos el siguiente recopilatorio de varios de ellos, siguiendo la siguiente estructura:
- 1) Nombre definitivo: 2) Nombre más importante que recibió en su fase de desarrollo 3) (Otros nombres que se barajaron, tuvo en algún momento o se le puso popularmente)
ATARI
Viendo que todos son de mujeres, barajo varias hipótesis acerca de estos nombres en clave: que fueran familiares y amigas a los que tuvieran apego o novias de la época, que en sus oficinas hubiera pocas mujeres y les pusieran los nombre en clave para hacerles un guiño o que fueran unos salidos mentales y unos cachondos.
- Atari 400: Candy
- Atari 800: Coleen
- Atari 2600: Stella
- Atari 5200: Pam
La típica informática que te encuentras por el departamento…
NINTENDO
En el caso de Nintendo, los nombres en clave de sus consolas varían bastante y no siguen un patrón, aunque a veces guardan relación con algún componente o idea inicial sobre la videconsola. Eso sí, les gusta añadir la coletilla «Project» en la gran mayoría de las videoconsolas de sobremesa; no así para las portátiles. Como curiosidad, Nintendo suele utilizar una versión abreviada en sus códigos de identificación de los juegos que guarda relación con el nombre en clave de la videoconsola, como por ejemplo, en Game Cube empiezan por DOL (de Dolphin) y en Wii por RVL (de Revolution).
- Nintendo Entertainment System: Nintendo Project
- Super Nintendo: Super Nintendo Project
- Super Nintendo CD (proyecto cancelado que derivó en la PlayStation de Sony): Super Nintendo PlayStation Project
- Nintendo 64: Project Reality (Ultra 64)
- Nintendo Gamecube: Project Dolphin (Star Cube)
- Wii: Nintendo Revolution (Nintendo Wii)
- Wii U: Project Café
A la izquierda, un juego de Gamecube con la SKU DOL. A la derecha, uno de Wii con RVL
- GameBoy: DMG, siglas de «Dot Matrix Game»
- GameBoy Micro: Oxygen
- GameBoy Color: CGB, siglas de «Color GameBoy»
- Gameboy Advance: Atlantis
- Nintendo DS: Project Nitro (Nintendo Developer System, Nintendo Dual Screen)
- Nintendo 3DS: Nintendo CTR (nombre que reciben las game cards de Nintendo)
SEGA
En el caso de SEGA está claro que su inspiración era la astronomía, y particularmente los nombres de los planetas del Sistema Solar (aunque también podrían ser los dioses romanos). Sólo rompieron esa regla con la Master System y su última videoconsola, la Dreamcast.
- Master System: Mark IV
- Mega Drive: Earth (Mark V)
- 32x: Mars
- Mega-CD: Uranus (no está confirmado)
- Mega Drive + 32x + Mega-CD: Neptune
- Saturn: Jupiter
- Saturn 2.0 (sólo hay 2 en todo el mundo): Pluto
- Dreamcast: Katana (Guppy, Shark, Dural, Blackbelt, Whitebelt)
- Game Gear: Mercury
Si SEGA hubiera hecho un par de consolas más, casi se queda sin planetas…
SNK
Siento deciros que no he conseguido encontrar los nombres en clave de las videoconsolas de SNK (si es que llegaron a tenerlos), por lo que os pongo el listado de los nombres definitivos. Si alguna alma caritativa los encuentra, que deje un comentario y los incorporo encantado al artículo.
- Neo-Geo: ???
- Neo-Geo CD: ???
- Neo-Geo Pocket: ???
- Neo-Geo Pocket Color: ???
Elenco de personajes más representativos de SNK
SONY
Para Sony parece que no hay un patrón definido en los nombres en clave de sus videoconsolas, por lo que tampoco nos podemos aventurar a hacer hipótesis ni buscar una relación entre ellos, ya que serían todas sin fundamentos. Sólo se aprecia que los únicos nombres definitivos que se han mantenido prácticamente idénticos a los que tenían en clave son los de la PlayStation original y la primera portátil que sacaron al mercado, la PSP.
- PlayStation: PS-X, siglas de «PlayStation Xperiment»
Logotipos descartados para la PlayStation
- PlayStation 2: Duece (no está confirmado)
- PlayStation 3: Cell (Rebug, Gem)
- PlayStation 4: Thebes (Orbis)
- PlayStation Portable: GP, siglas de Generation Portable
- PlayStation Vita: NGP, siglas de Next Generation Portable
MICROSOFT
La empresa de Redmond ha utilizado siempre nombres en clave relacionados con la tecnología que incorpora su videoconsola, como el caso de DirectX Box que no deja lugar a dudas en que se inspiraron, nombres de componentes informáticos como Xenon, que fue el nombre que recibió un chip-set producido por IBM o los nombres que recibían las versiones de la placa base que iban a montar y las revisiones de éstas.
- Xbox: DirectX Box (MARZ -Microsoft Active Reality Zone-, VERV -Virtual Entertainment and Reality Venture-, TAC -Total Action Center-, TS0 -Three Six Zero-, CPG -Cyber Playground-)
- Xbox 360: Xenon (Xbox 2, Falcon)
- Xbox One: Durango (Xbox 720, Xbox 3, Xbox Infinity, Kryptos)
Placa base de la Xbox 360
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