Una proyección isométrica representa objetos tridimensionales en dos dimensiones. Tiene la ventaja de permitir una representación a escala y la desventaja de no reflejar la disminución del tamaño en la distancia. Los gráficos isométricos han sido utilizados en innumerables videojuegos, y con este Tutorial del Arte Pixelado Isométrico (en inglés), podrás aprender a utilizar esta técnica de una manera fácil y sencilla. Además, el tutorial es relativamente corto y está redactado de una forma muy amena. Y también demuestra que sin ser un genio, se pueden conseguir resultados sorprendentes.
5 comentarios en “La guía completa del Arte Isométrico”
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jejeje llegue como un año tarde a este articulo…
jimmy conoces algun otro tutorial sobre esto?, esque la pagina que pusiste ya no esta disponible
Se puede saber cual es el nombre del juego que sale en la imagen
No esta disponible porque ahora lo vende como libro… lo consigues aqui 😉
http://www.zrodfects.com/Isometric%20Pixel%20Art%20Guide%20(Rhys%20Davies).pdf