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Bocetos de Donkey Kong Country al inicio de su desarrollo

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Muchos conoceréis Donkey Kong Country, un juego que marcó un antes y un después en Super Nintendo por lo revolucionario de sus gráficos, pero seguro que pocos sabíais cómo era en una fase inicial de desarrollo, en la que ni siquiera su nombre previsto era el de Donkey Kong Country, sino el de Donkey Kong and the Golden Bananas. La mayoría de estas imágenes las ha ido dando a conocer Gregg Mayles, diseñador en Rare desde hace muchos años, a través de su cuenta de Twitter.

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Así se desenvolvería Goku en Street Fighter II

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¿Os imagináis a Goku luchando en Street Fighter II?, ¿y con un nivel de fuerza proporcional al que tiene en Dragon Ball? Pues los creadores de este vídeo sí, y se han metido el curro de hacerle pasar por los diferentes escenarios del juego, con unas animaciones estupendas y perfectamente integradas. ¿El resultado? Bueno, ya sabéis lo que pasa con los saiyajins…

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Coleccionar por cojones (vol. 1)

El hombre lleva coleccionando cosas desde que es hombre. Chapas, llaveros, camisetas, egagrópilas… y videojuegos, por supuesto. No es para menos, ya que un trozo tan importante de la cultura es algo que merece la pena ser preservado, al igual que libros o películas.

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De igual modo que lo lógico es coleccionar cosas por gusto, hay quien lo hace por disgusto. Es decir, el coleccionar bodrios por el hecho de serlo. Dentro de la temática, coleccionar bodrios simplemente por ser raros o difíciles de encontrar. De eso va la cosa hoy, de coleccionar por cojones. (para hacernos los listos íbamos a poner «per se» en el titular, pero finalmente el editor accedió a usar la palabra cojones) Videojuegos que no interesaron un pimiento por ser, en el mejor de los casos, del montón… y que por supuesto ahora siguen siéndolo, pero los queremos igualmente. Veamos algunos ejemplos interesantes, para empezar, del Cerebro de la Bestia versión PAL.

Whirlo

El primero debía de ser, por supuesto, Whirlo. Este juego, creado por NAMCO en 1992, tiene como característica más destacable ser más soso que la bandera de Libia. La música podría rivalizar en casposidad con la del telecupón, y los gráficos son igualmente casposos.

Pues el juego de marras suele alcanzar en subastas los 600 mortadelos sin problemas. De hecho, un pollopera lo tiene en venta en estos momentos por 950 machacantes sin despeinarse, sin pasar por la casilla de salida y sin despeinarse. ¿Por qué? ¿Masoquismo? En parte, pero también porque se trata del, probablemente, juego más raro en SNES PAL que se conozca. ¿Lo queremos? Pues no.

Cool World

Un segundo en discordia es la adaptación en videojuego de la película Cool World, que se llamó Una rubia entre dos mundos en España o Mundo Cool en hispanoamérica. La traducción de los títulos de las películas es algo que está mas que visto que es un imposible, por lo que es un tema que dejaremos de lado por el momento. Lo que es digno de admiración de este juego es… nada en absoluto.

Sprites digitalizados muy «bonitos», y eso es todo. Un juego sin el menor sentido, como lo es que se lleguen a pagar un puñado de cientos de euros por un juego completo. Como ejemplo, sírvase esta subasta, que al tiempo de escribir este artículo va por 122 eurípides y subiendo. Dada la costumbre de los habitantes de EBay de pujar en el último microsegundo, vale la pena ir siguiendo la puja a ver hasta dónde puede llegar la vanidad de los coleccionistas.

Daze Before Christmas

Un juego relativamente desconocido, con una temática más bien infantil como es la figura del Papá Noel (viejito pascuero, para los herejes que llaman «Homero» a Homer Simpson). En apariencia con unos gráficos decentes, no pasa de ser una curiosidad que se repite más que un yoghurt de chorizo, vacío cual hospital robao y que, en definitiva, parece un juego a medio hacer.

Aquí un alemán que, planeando invadir Polonia, ha decidido hacer algo peor aún para la humanidad: subastar este juego, y ojo que va por más de 220 euracos. Bueno, podría ser peor: podría llover.

Space Invaders

Todos conocemos y, de alguna forma, idolatramos este juego. Lo que no es de recibo para nada es lo cutre que llegó a ser la versión para Super Nintendo. Lejos de aprovechar la potencia gráfica y sonora de este sistema, a algún chalado le pareció buena idea plantar la versión de final de los ’70 tal cual. Naturalmente no vendió una escoba, y ahora es una rareza encontrarlo en versión PAL. (Curiosamente en NTSC hay alguno que otro, se ve que ese día despidieron a alguien)

Lo más barato que se encuentra es un un pinfloi de Australia que, en lugar de tirarlo para que no vuelva (a diferencia de lo que haría un bumerán), lo ha puesto en venta por 53 eurípides… con sólo el cartucho. Para colmo la foto que pone es «orientativa», por lo que es de esperar que el cartucho tenga más mataúras que un borrico viejo.

Por hoy está bien, nuestros estómagos dan para mucho pero mejor reservarlo para filetones y cerveza. Otro día entraremos en otros sistemas o regiones para gusto de todos. No pienso olvidarme de los juegos de Master System brasileños y los de Mega Drive coreanos, que merecen una estatua en una rotonda. Hasta entonces, sed felices.

La evolución de los mandos de consola en tres estupendos gifs

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Nintendo, Sony y Microsoft, está claro que estas tres compañías han «cortado el bacalao» en lo que se refiere a videoconsolas durante muchos años, y sus mandos de consolas de sobremesa han evolucionado de formas muy diversas, desde el continuismo de Sony hasta los radicales cambios de Nintendo. Estos tres gifs son una forma rápida y directa de comparar las evoluciones de los accesorios más importantes con los que cuenta cualquier consola de videojuegos.

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Mario no está preparado para el mundo de Sonic

MarioSonic

Cuando un personaje de videojuegos coge el bus para ir al trabajo más le vale no equivocarse de parada, porque llegar al mundo incorrecto puede ser un grave problema. Dorkly nos enseña cómo se desenvuelve Mario en el mundo de Sonic, donde las cosas son sustancialmente diferentes…

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Pósters de mandos de consolas

Pads

Estos pósters de mandos de consolas antiguas creados por Negoto & Uwagoto se merecerían un hueco en muchas habitaciones de gamers de generaciones de consolas que hoy ya son retro. ¿Cuál es vuestro favorito de entre os siguientes?

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Los clichés de los juegos de rol japoneses

RPG

Every JRPG Ever es una parodia sobre los juegos de rol japoneses que ha hecho la gente de College Humor, y que a buen seguro sacará unas cuantas sonrisas a los que lleven desde su infancia pegados a este género, que nos ha dado multitud de obras maestras y cientos de horas de diversión, pero también algunas típicas situaciones que, si nos paramos a pensarlo, son más que ridículas.

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Figuras de los personajes de Street Fighter II derrotados

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Cualquiera que haya jugado el mítico Street Fighter II recordará la pantalla de Game Over, en la que aparecía nuestro personaje derrotado con pintas de haberse llevado una paliza de cuidado, mientras nos preguntaban si queríamos continuar. Pues bien, estas imágenes ahora se han convertido en unas figuras (que de momento no sabremos si saldrán de Japón) que son una genialidad. ¡Qué buenos recuerdos!

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