Una de las cosas más satisfactorias de FallOut es comenzar siendo un debilucho al que le cuesta sudor y lágrimas neutralizar una rata grande para terminar siendo una verdadera máquina de matar que no deja títere con cabeza. Estas simpáticas imágenes de Dorkly contrastan algunas de las diferencias de cómo son las cosas al inicio del juego respecto a cómo han cambiado 20 ó 30 después… seguro que si habéis jugado alguno os sentís identificados.
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Estos días la desconocida compañía No Matter Studios reveló en un tráiler un ambicioso proyecto conocido como Prey for the Gods. La verdad es que ha llamado mucho la atención porque el juego promete tener una ambientación fantástica, pero según avanzamos en el vídeo nos encontramos algo todavía más llamativo, que es un parecido asombroso a Shadow of the Colossus. No digo que el Team ICO haya inventado la posibilidad de que un pequeño protagonista se enfrente a una enorme criatura, que ya lo hemos visto en muchos juegos, pero no me negaréis que el parecido no se pasa un poquito de la raya.
En todo caso, a pesar de esto, he de reconocer que me han entrado muchísimas ganas de jugar Prey of the Gods. Shadow of the Colossus fue un grandioso juego que se le hacía corto a cualquiera, y la posibilidad de jugar una obra que recoja su testigo (vamos a ser buenos y pensar más en un homenaje que en una copia) resulta muy motivante.
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Este vídeo es un es fantástico homenaje a la historia del videojuego español. Un repaso en un cuarto de hora a los principales juegos que hemos legado al mundo. Entre ellos hay auténticos juegazos convertidos en leyenda y también enormes truños, pero todos forman parte del esfuerzo de una industria que nunca ha podido competir con la de otros países, pero que aún así ha dado muchas horas de diversión a todo el mundo. Vale la pena verlo.
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En un alarde de originalidad sin precedentes, Capcom ha introducido en Street Fighter V a una luchadora brasileña, algo que se filtró sin querer hace unos días y que ahora se complementa con un tráiler. Lo más original e inesperado es que tiene una delantera y unas curvas de escándalo, lucha con un estilo que recuerda a la capoeira (y con algunos toques made in Blanka) y su escenario es un lucar atípico: Río de Janeiro con el monte Corcovado al fondo.
Vamos, tópicos a punta pala, como les gusta a esta gente que solo podía poner a un español torero porque no tenemos otra cosa. Pero no contentos con ello, a los creadores del juego se les ha dado por tomar una curiosa decisión: cambiar la famosa estatua de Cristo que corona el monte Corcovado por una Copa del Mundo gigante (claro, sin el fútbol no era lo suficientemente tópico), aunque algo retocada (por temas de licencia, supongo).
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Jet-Paco: Hyper Special Space Angent es un videojuego para NES. Sí, para la vieja consola de 8-bit de Nintendo. No es un caso aislado ya que durante los últimos años ya hemos visto otros lanzamientos para videoconsolas obsoletas, proponiéndole al jugador desempolvar su vieja máquina para disfrutar de nuevas aventuras.
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Muchos conoceréis Donkey Kong Country, un juego que marcó un antes y un después en Super Nintendo por lo revolucionario de sus gráficos, pero seguro que pocos sabíais cómo era en una fase inicial de desarrollo, en la que ni siquiera su nombre previsto era el de Donkey Kong Country, sino el de Donkey Kong and the Golden Bananas. La mayoría de estas imágenes las ha ido dando a conocer Gregg Mayles, diseñador en Rare desde hace muchos años, a través de su cuenta de Twitter.
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Comprar mola. Es una terapia muy satisfactoria, y cuando es por Internet es aún mejor: pequeños regalitos de navidad que llegan por correo. Muchas veces vemos a los repartidores como los Papá Noel modernos. Es cierto, nuestra sociedad consumista y capitalista nos vende cosas que no necesitamos pero… qué bien sienta. Hablaremos, pues, de las compras compulsivas por Internet, lo más interesante que se puede comprar de forma asequible y que no necesitamos en absoluto. Si tienes tendencias comunísticas o socialísmicas no sigas leyendo, este artículo puede herir la sensibilidad de un tieso.
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Este año por fin Nintendo dio un paso que parecía cada vez más inevitable, el de ampliar su negocio al territorio de los teléfonos móviles, y ese paso se va materializando día a día. De hecho, ya sabemos en que consistirá el lanzamiento más potente de la primera hornada de juegos para smartphones de la compañía nipona, Pokémon Go, que utilizará como principales reclamos las famosas criaturas y la realidad aumentada.
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