Me ha encantado este escenario del próximo Rayman Legends, con un toque de juego musical y una versión de Eye of the Tiger realmente graciosa, con una fusión flamenco-mariachi-trompetera de lo más divertido. Ojalá tenga más fases así.
Hacía ya un tiempo que no teníamos por aquí una divertida sesión de censura ridícula «made in USA», con lo que nos divierte. La última demostración de que los censores estadounidenses son la leche nos la ofrece Fire Emblem: Awakening, cuyo último DLC incluía una escena que roza el sexo explícito, y llevó a la decisión de poner un cacho de tela para no escandalizar a la gente. Ya veréis a continuación qué cosa tan tremenda…
El estudio indie gallego Gato Salvaje está sumergido en una campaña de búsqueda de financiación en KickStarter para la tercera entrega de AR-K, una aventura gráfica que está dividida en capítulos.
Uno de los premios para los backers me ha parecido muy original. Se trata de una edición especial retro en un disquete de 3,5 pulgadas que esconde un cable USB y que incluye además del juego, unos cuantos extras.
La idea de aprovechar franquicias famosas para videojuegos de LEGO que se inició con Star Wars ha dado lugar a una serie de videojuegos que ya cuenta con títulos como Indiana Jones, Batman, Harry Potter o Piratas del Caribe.
Ahora, por cortesía de Brian Anderson, un fan con mucho talento, nos podemos imaginar perfectamente lo que podría salir de uno de estos juegos si la inspiración elegida fuese Breaking Bad, la estupenda serie de AMC que no es precisamente para niños, y que tiene menos posibilidad de llegar a uno de estos juegos que España de poner su tasa de paro en la media europea. No obstante, el vídeo con gameplay creado por este fan es excelente, y recoge muy bien la esencia de la serie.
ATENCIÓN: Cuidado si no habéis visto Breaking Bad, porque tiene unos cuantos spoilers de las cuatro primeras temporadas.
Naked Snake, al igual que Solid Snake, es uno de los personajes de videojuego favoritos de los cosplayers, porque con poco trabajo se puede lograr un buen efecto. Pero en este caso precisamente esfuerzos es lo que no han escatimado, para lograr un Snake tan real que sería lo que los fans esperarían si algún día Kojima no resistiese la tentación de dirigir una película de Metal Gear.
Un nivel de realismo y de respeto al modelo verdaderamente magnífico.
El maravilloso Journey, uno de los juegos más mágicos y evocadores de la historia, aclamado el pasado año por crítica y jugadores, solo estaba disponible a través de la PlayStation Network. Pero próximamente eso cambiará con el lanzamiento de una edición física, con su caja, su disco y su manual, además de incorporar los juegos Flower y fl0w, que saldrá en España el próximo mes de julio.
La edición especial de Journey ya se puede comprar en formato digital por 19,99, y es de suponer que la versión física se irá al menos a los 29,99. ¿Creéis que compensa? ¿Todavía seguís queriendo añadir cajas a las estanterías o ya os ha convencido lo digital?
En cualquier caso, Journey es uno de esos juegos que hay que tener, de una forma o de otra. A poco que os llame la curiosidad lo que veis en el tráiler deberíais darle una oportunidad…
Nos remontamos a 1992. Sammy, empresa de contrastada experiencia en el mercado de los videojuegos arcade, crea para la placa MVS (Neo Geo versión arcade) de SNK un shoot’em up de naves con una factura técnica impresionante: Viewpoint El juego usaba una innovadora vista isométrica -no demasiado habitual en matamarcianos- y hacía gala de unos increíbles gráficos pre-renderizados, de impecable animación, además de una pegadiza música. El juego fue un éxito, a pesar de su infernal dificultad, y recibió ports para Neo Geo AES, Neo Geo CD, Mega Drive, Playstation y Saturn. En 1998, Sammy comenzó a desarrollar una secuela de este ya mítico juego para la consola más potente del momento, la Nintendo 64. Ese juego, Viewpoint 2064, nunca llegó a aparecer.
Así es, un año después de su estreno en XBOX, hoy, 1 de mayo, llega a Steam este juego tan famoso en el mundo indie, por lo que por fin va a poder ser disfrutado por los jugadores de PC.
Está desarrollado por Polytron Corporation, cuyo jefe y principal responsable de la creación de este juego es Phil Fish. Sí, el mismo que dijo que los videojuegos japoneses son una mierda, que el PC solo sirve para llevar la contabilidad y otras lindezas. Bien es cierto también que él mismo ha afirmado que mucho de lo que dice va en plan «experimento social», por lo que no hay que tomarlo muy en serio. Si queréis saber más de él os podéis ver la película /documentalIndie Game: The Movie. Muy recomendable, de verdad.
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