Parodia de cómo sería el anuncio del Zune Phone, el teléfono móvil con el que Microsoft va a intentar competir con el iPhone.

Vía: Youtube

Sauna BeltLa Unión Europea ha prohibido la comercialización de uno de esos cinturones «milagrosos» baja-barrigas que vende la Teletienda a altas horas de la madrugada. El motivo que ha provocado esta decisión es que el Sauna Belt puede provocar quemaduras en la piel.

Este cinturón-faja, a pesar de lo que dice el anuncio, no adelgaza. Lo único que hace es provocar sudor a quien lo usa. Esos centímetros que se pierdan con él, se recuperarán con un par de vasos de agua.

En fin, una forma menos de tomar el pelo a los telespectadores nocturnos, aunque aparecerá otro producto milagroso parecido, más grande y mejor, y tal vez incluso con batería de litio.
Adivinos, mensajes eróticos sms y multimedia, concursos que preguntan trivialidades y no pasan participantes a antena, productos inútiles de dudosa calidad y publicidad engañosa. ¡Pasen y vean las noches de la televisión! ¡Timos legales en directo!

Más Información: La Voz de Galicia

Vía: Taspillao

Doom 3 Case
No suelo poner noticias sobre modding, pero hoy haré una excepción ya que esta torre del Doom 3 es impresionante (más incluso que el Castillo de Grayskull). En esta web tenéis la galería completa de fotos donde se pueden apreciar todos los detalles y la forma en que el autor la ha construido.

Vía: Crafty Crafty

Nokia N-Gage

N-Gage

Las mejores ideas en videojuegos no van siempre acompañadas del éxito que debieran tener. La excusa que más suena es que el aparato en estaba adelantado a su tiempo. Ha pasado con Dreamcast, que en mi opinión ha sido la mejor consola de 128 bits, y también ha pasado con la N-Gage de Nokia, no la mejor portátil, pero sí una muy buena máquina.
La N-Gage de Nokia siempre ha sido infravalorada por el público y mucha de la culpa la tuvo en gran parte su diseño. Salió a la venta el 7 de Octubre del 2003 y pertenece a la serie 60 de los teléfonos de Nokia. Incorporaba radio FM, reproductor de mp3 (se usaban los cascos para manos libres que venían incluídos), lectora de tarjetas SD / MMC, conexión usb para poder acceder a los datos de la tarjeta, reproductor de vídeo, conexión por bluetooth, y el sistema operativo Symbian 6.1. Sin duda unas características envidiables por cualquier teléfono incluso hoy en día.
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Game Park Holdings acaba de anunciar una nueva versión de su consola GP2X, la GP2X F 200, que saldrá a la venta a mediados del mes de octubre.
GP2X F 200
Las consolas de Game Park no compiten con las grandes dueñas del mercado como son Nintendo DS o PSP. Buscan otro público, amante del software libre, de la emulación y del desarrollo amateur.
La consola viene equipada con Linux, y cualquiera puede desarrollar sus propios juegos o aplicaciones para la consola. Además es compatible con todos los juegos y aplicaciones de su predecesora.

La característica que más llama la atención de este nuevo modelo es que incorpora una pantalla LCD táctil de 3.5 pulgadas (30 frames) y que ofrece una resolución de 320×240 con 16,7 millones de colores. La interfaz del sistema operativo se ha adaptado a esta característica. Además ahora será posible realizar varias tareas a la vez, podrás escuchar música mientras lees un e-book o miras fotografías. También tendrá un nuevo pad de 8 direcciones para controlar los juegos. Habrá que esperar para ver si es cómodo, ya que el de la GP2X era inmanejable. Se ha mejorado la autonomía de la consola, seguirá usando dos pilas AA que proporcionarán una autonomía de 3,5 horas viendo vídeo y 6 horas escuchando música.
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Hero pack

Si jugar al Zelda con el mando de la Wii solamente no te deja meterte del todo en el juego estás de enhorabuena. Camy International ha lanzado el Hero Pack dentro del cual encaja el mando, transformandolo así en un escudo y una espada. Esta diseñado de tal modo que no merma ninguna de las funcionalidades del mando.

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SpaceWr1

SpaceWr3 Este sorprendente dispositivo se llama Spacewriter LTC123, y permite, gracias a unos LEDs de alta velocidad, crear palabras de luz en el aire al moverlo de un modo concreto. Pesa unos 200 gramos y puede almacenar en su memoria interna 4 mensajes, con un máximo de 30 caracteres cada uno. Su precio es de unos 20 euros, y se antoja como un método eficaz para poder comunicarse con los colegas en uno de esos garitos en los que, a ciertas horas, la voz es incapaz de cumplir su fin de transmitir información.

SpaceWr2
Vía: Redemption Day Obscure

Hugo TV Trol
El día 27 de junio del año 1992, Telecinco presentó el primer programa interactivo de la televisión española. Este programa fue el Telecupón, presentado por Carmen Sevilla. El Telecupón de aquél entonces no era el mismo programa que hoy se conoce, ya que actualmente solo hay la sección en la que las chicas sacan las bolas con el número afortunado de la ONCE. El programa duraba unos 30 minutos y tenía varias secciones. En una de ellas, el espectador podía ganar valiosos premios controlando a un simpático trol llamado Hugo pulsando números desde el teléfono de casa. El control se volvía complicadísimo si se disponía de un teléfono de rueda, que en aquel entonces aún eran comunes.
El gran éxito de Hugo hizo que Telecinco le crease su propio programa llamado Hugolandia. Este espacio dedicado a los más pequeños estaba presentado por Beatriz Rico (de Un paso adelante) y dirigido por Sebastián Junyent.
Hace ya 15 años que el formato de Hugo no ha vuelto a ser comprado por ninguna cadena española, pero sin embargo continúa teniendo éxito allá donde se emite. Por ejemplo en Venezuela la cadena Venevisión ha adquirido los derechos de este simpático trol, el cual debutó allí en el año 2003.
«Hugo The TV Troll» es uno de los formatos más famosos de la empresa danesa (ITE) Interactive Televisión Entertaintment. El programa ha sido adaptado a las televisiones de más de 40 países y en casi todos ellos ha gozado de un gran éxito.

Hugo TV Trol

A pesar de que el juego era muy simple, tenía unos impresionantes gráficos para la época, muy parecidos a los dibujos animados, por lo que muchos aficionados a los videojuegos suspiraban por poder jugarlo en su casa.
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