Segata Sanshiro

El nacimiento de un héroe

Remontémonos a 1997. La Sony Playstation ya se había proclamado gran vencedora en la guerra de las consolas de 32 bits. Títulos como el Final Fantasy VII fueron decisivos en la lucha, y sobretodo, su mayor capacidad para mover gráficos 3D, terreno donde la Sega Saturn no le podía hacer sombra. Por otra parte Nintendo seguía manteniendo en su sistema de 64bits a muchos sus jugadores siempre fieles a las incansables sagas, y, a pesar de haber perdido la cuota de mercado de la que disponía con la Super Nintendo, la franquicia de Pokemon no paraba de reportar beneficios.

¿Qué le quedaba a Sega? Su Saturn había sido un fracaso tanto en el mercado americano como en el europeo, sin embargo en el japonés había aguantado bastante bien el chaparrón, y era eso a lo único que la compañía podía aferrarse. Los publicistas de Sega, famosos por sus agresivas campañas publicitarias, idearon un héroe que representara al espíritu de superación de los jugadores más puros. Así nació Segata Sanshiro, un luchador que castigaría a todo aquél que no jugara a la Sega Saturn.

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Aya Shameimaru y Momizi

Los japoneses son gente trabajadora. Eso es innegable.

Son capaces de hacer lo necesario para lograr sus objetivos, para lograr sentirse bien con ellos mismos, para ser bien vistos por los demás por su arrojo, valor, esfuerzo y capacidad de superación.

¿Quién no ha oído hablar de los grandes esfuerzos que realizaban para construir sus enormes castillos? ¿O el valor con el que se lanzaban contra las tropas enemigas sus soldados y samuráis?¿Acaso no son recordados por ser una de las culturas en las que el esfuerzo no es sólo el pan nuestro de cada día sino que, además, es su razón de ser?

Hoy día no son muy diferentes a antaño: Siguen creando obras impresionantes con tal de lograr su objetivo de maravillarnos o sorprendernos.

Sin embargo… creo que éstos se han pasado un poco…

Lo que acabáis de ver no es ni más ni menos que el trailer de un juego en el que se ha creado y desarrollado gran cantidad de código, un juego unos con los gráficos de mucha calidad y muy trabajados; con un sistema de juego similar al del Valkirye Profile y aparentemente perfectamente ajustado, con gráficos de fuera de combate animados y con personajes bien diseñados.

¿Que qué es lo que falla? ¡ES UNA MALDITA BROMA DEL 1 DE ABRIL! ¡Y yo babeando, hasta que al final se lee que este juego nunca fue desarrollado en serio ni será terminado!

Recemos para que lo que me dijo un amigo mío sea cierto: “Muchos de estos juegos anunciados en el April Fool’s Day acaban desarrollándose realmente…”

Japón mola mogollón, y sin duda la robótica que nuestros occidentalizados ojos solamente comprenden al verla bajo el Anime o Manga de turno; dista bastante ante la normalidad con la que la tratan en buena parte de asia. Esos progresos que allá son el «Bocata Chopped» nuestro de cada día se nos antojan complicados de entender cual sudoku semanal.

No nos engañemos, damas y caballeros, sea militarmente o para uso normal cotidiano, estamos ante un campo que avanza a pasos de gigante. Sea de hierro o no.

Es interesante ver como cada vez estas películas de ciencia ficción con robots quasi humanos que tras el pan con nocilla te «merendabas» cada tarde, poco a poco se van convirtiendo en realidad. Aunque ASIMO, el «robotito» de Honda no tenga aún implementadas estas funciones motrices, seguramente con el Service Pack XVIII pronto las veremos en la realidad.

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Maletín de Super Nintendo

Ayer se vendía en eBay este maletín oficial de Nintendo del que yo ni siquiera conocía su existencia. Bueno, no sólo el maletín, también un jugoso contenido compuesto de una Super Famicom (la versión japonesa de Super Nintendo) y 15 juegos; pero claro, lo verdaderamente llamativo del conjunto era el envase, por poco usual. Los cartuchos del pack eran Fire Emblem, Sangokushi III, Xardion, Shining Scorpion, Darius Twin, Slapstick. Rockman X ( Mega Man X), Kirby Super Deluxe, Ogre Battle, Toy Story, Dragon Quest V, Dragon Quest I-II, Sim City, Super Mario Picross y Super Puyo Puyo. El precio que alcanzó la subasta después de 14 pujas fue de 187,50$, que parece bastante razonable.

Vía: Gamesniped

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En la web Bibliodyssey podemos ver una colección muy interesante de bocetos en acuarela de juguetes japoneses de finales del siglo XIX y principios del XX.

Vía: Boing Boing
Gracias a Diego por el enlace.

PSP Agua

Jugar a la PSP en la bañera, una piscina o en la playa es todo un riesgo, pues no parece que la consola de Sony vaya a reaccionar demasiado bien ante un chapuzón. Por eso, aquellos de gusten de poder jugar con su consola en cualquier parte, tienen en este Aquatalk una opción bastante válida.

No es que la bolsa de plástico en cuestión sea un portento a nivel estético, pero lo importante es que lo que lleve dentro no se moje, que transparente bien la pantalla, y que no sea muy gruesa como para que pulsar los botones se convierta en un problema. Parece que cumple todo ello, y además es barata, 740 yen, que son alrededor de 5€. ¿El problema?: pues que Japón está un poco lejos, aunque para eso está la importación…

Vía: PSP Fanboy

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Este artículo pretende recoger la manera en la que han ido evolucionando las máquinas recreativas a lo largo de sus casi 40 años de vida, desde su inicio como un nuevo modelo de negocio revolucionario hasta su caída propiciada por los más potentes sistemas de entretenimiento doméstico. Tal vez el lector eche de menos la ausencia de muchos clásicos que nos dejaron más de una vez sin monedas, juegos como el Golden Axe, Shinobi, Tumblepop o Pang no aparecerán en la lista. Esto es debido a que el artículo se haría interminable al nombrar a todos los títulos buenos que salieron y por ello he optado por centrarme únicamente en aquellos que aportaron algo nuevo.

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Ved si no a este pobre niño en Osaka, que debe estar lamentándose por no ser unos años mayor y poder mear tan tranquilo como el señor de al lado. Pero no, el es pequeño y ha de sufrir un urinario que sube y baja, que lleva música y que canta mientras uno trata de apuntar para no salirse. Si es que ser un niño siempre fue duro…

Vía: Gizmodo