Generalmente, cuando se habla de un RPG, se tiende a analizar cuestiones que poco y nada tienen que ver con su sistema de juego, aquel que engloba sus habilidades, sus combates, sus parámetros; en fin, aquel que engloba todas las características que hacen una buena jugabilidad. No me malinterpreten: soy de los que piensa que un buen RPG debe ser una conjunción de aspectos cuidadosamente adosados, como buenos gráficos para la representación en pantalla del mundo en cuestión; o una buena historia, bien contada e hilada, que enganche durante las horas y horas que nos pasaremos junto a él. Pero desentenderse de los sistemas básicos de un RPG es desentenderse de la concepción misma del juego, ya que si este apartado se descuida, todo el juego se viene abajo. Esta serie de artículos tiene por finalidad analizar las bondades y carencias que nos presentan distintos sistemas, de combate, de habilidades, de parámetros y de características, presentes en aquellos RPG que nos han entregado buenas horas de actividad lúdica, a fin de reivindicar este apartado como la base en la que se apoya la totalidad del juego mismo. Y para empezar a desgranar el RPG, que mejor que comenzar a analizar uno de los sistemas más amados/odiados de la historia del género, en gran medida vapuleado por ser uno de los de mayor profundidad de la franquicia en cuestión, y por poseer uno de los fallos más imperdonables: hablaremos del Junction System, de Final Fantasy VIII.
Hace ya 4 años que llegó a nuestras consolas y PCs Assassin’s Creed, una nueva saga por la que Ubisoft apostó fuerte para que triunfase. La mecánica excesivamente repetitiva de la primera entrega hizo presagiar a muchos el prematuro fin de la franquicia, pero una historia muy potente unida a la gran cantidad de enigmas que planteaba hizo que la segunda iteración viera la luz con numerosas mejoras y un nuevo personaje. El éxito parece claro, ya que con la cuarta entrega de la saga a punto de salir a la venta y con unos cuantos de millones de unidades vendidas alrededor del mundo, podría considerarse todo un éxito. Aparte, de la franquicia han brotado diversos subproductos tales como la serieAssassin’s Creed Lineage, libros y juegos para la portátil de Sony, Nintendo y la App Store de Apple.
Repitiendo esta fórmula de misterios que provocan tirones de pelos al acabar el juego, se llega hasta el último título que hay disponible en las tiendas, Assassin’s Creed: La Hermandad, cuya principal baza y novedad era la inclusión del tan ansiado y deseado modo multijugador. Amado por unos y odiado por otros, muchos se alegrarán de saber que también estará presente en la nueva entrega de la saga mientras otros se encogerán de hombros y se dedicarán a desenmarañar el último capitulo en la vida de Ezio Auditore y quién sabe si de Altaïr.
Guardo un buen recuerdo del Deus Ex original, un juego que para algunos no ha envejecido demasiado bien, pero que en su día fue notablememte revolucionario, por la forma en la que combinaba RPG y acción, por la libertad para superar los obstáculos que se nos planteaban o por la profundidad que en general tenía.
Mañana sale a la venta Deus Ex: Human Revolution, el regreso por todo lo alto de la franquicia, que sin duda va a volver a poner de actualidad este nombre que por méritos propios se hizo un hueco de honor en esto de los videojuegos. Los primeros análisis han sido muy positivos, y el tráiler de lanzamiento tiene, en mi opinión, muy buena pinta. Pronto sabremos si le hace honor.
El fútbol está hecho de rivalidades históricas, por donde se lo mire: Barcelona – Real Madrid, el clásico de Manchester, el charrúa Nacional – Peñarol, el clásico de Quito entre la Liga y el Deportivo, la numerosa cantidad de rivalidades en ciudades de Brasil, como Gremio e Internacional en Porto Alegre, el infaltable Boca Juniors – River Plate (tristemente, este año no sucederá) y otros tantos que este excelente deporte ha tenido a bien regalarle a los amantes del deporte. El mundo de los videojuegos, como no podía ser la excepción, también nos ha regalado un clásico histórico en cuanto a los simuladores de esta fascinante actividad se refiere, a tal punto de llegar a la actualidad y tener frente a nosotros una marcada rivalidad que se renueva año a año, la única que se puede reseñar en la actualidad videojueguil: FIFA vs. PES.
El mundo del cómic, como también pasa con el de la literatura, es fuente constante de inspiración para diversas actividades como el cine, los videojuegos y el coleccionismo, por poner algunos ejemplos. Generalmente, conocemos de antemano el personaje protagonista de un comic a la hora de ver una película basada en él o un videojuego en el que sea partícipe. Cuando salió a la luz el film Spiderman protagonizado por Tobey Maguire, todo el mundo conocía ya al personaje, producto del éxito que supuso la historieta del querido Stan Lee. Cuando Batman incursionó hace poco en el mundo de los videojuegos, de la mano de Arkham Asylum, no hacían falta muchas palabras de presentación, pues ya todo el mundo conoce al encapotado. No es el caso que les voy a narrar, pues tuve la suerte de descubrir todo un universo gracias a una simple consulta a un foro, cuyo tema principal era recomendar beat´em up de la pasada generación. Entre muchos títulos de calidad que tuve la oportunidad de probar, uno llamó poderosamente mi atención, pues si bien se trataba de un juego orientado a la jugabilidad clásica, el diseño de ciertos personajes y el arte de algunas de sus imágenes me hacía recordar muchísimo al cómic norteamericano. Decidido a investigar, me encuentro con que el juego en cuestión en realidad está inspirado en un cómic de gran calidad, que disfruté de principio a fin en su formato digital. Permítanme introducirlos al mundo de la Estrella Roja. Permítanme hablarles en este post sobre The Red Star, tanto en su versión de novela gráfica como en su experiencia virtual.
Aquí estamos otra vez, oteando un horizonte que por suerte o por desgracia no llega para los obedientes y siempre esperanzados patapon. Ya son tres entregas comandando a nuestro “ciclópeo” ejército, convirtiendo así cada batalla en una juerga gitana por la supervivencia del mejor equipado (y del más hábil).
Regocijaos cual hatapon andante porque este nuevo Patapon llega con todas las virtudes de los anteriores eliminando al mismo tiempo algunos de sus lastres (que ya de por sí eran pocos). Si añadimos varios modos de juego y una más que notoria mejora del apartado online al vistosísimo apartado gráfico, entre otras virtudes, me atrevo a aventurar que estamos frente a uno de los probables “últimos grandes” de nuestra añeja PSP.
Una de las mejores cosas que tiene el verano es que cuando uno termina los exámanes y todo eso, tiene tiempo de sobra para hacer lo que no ha podido durante los interminables meses de estudio intensivo. Luego que se apruebe o no es otra cosa… Por ello, un servidor aquí presente le ha estado metiendo caña durante un buen puñado de horas a la beta multijugador de Uncharted 3: La Traición de Drake y me gustaría compartir con vosotros, amables lectores, las impresiones generadas por la componente online de este título.
Mi historia con la saga Uncharted es bastante curiosa. Cuando descargué y jugue la demo de la primera entrega quedé horrorizado y creía que era un bodrio de juego, pero como soy propenso a dar segundas oportunidades se la concedí y quedé totalmente enganchado del carisma de Nathan Drake, sus ingeniosos comentarios y sobre todo, de la historia. Poco o nada hay que decir de El Tesoro de Drake, simplemente que si no lo has jugado ya estas tardando. Si no te gustó dale una segunda oportunidad y a ver qué pasa.
Nuevamente nos ponemos a repasar curiosidades, historia, mitología, leyendas, y muchas otras cosas que nos comparten las armas utilizadas en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, nos adentraremos en el Reino de Valendia, de la mano de uno de los mejores (sino el mejor) juegos de PSX: Vagrant Story. Encarnando las aventuras de Ashley Riot, uno de los puntos más destacables de este título era el curioso modo de obtener armas en la herrería: producto de ello, el juego gozaba de una buena cantidad y variedad de ellas, haciéndose uno de los puntos fuertes en el desarrollo del personaje. El juego en si es toda una obra maestra, a mi parecer una de las mejores entregas de Square antes de su fusión con Enix. Todo un ejemplo de cómo realizar una buena aventura en RPG, y por ello, un must have de la consola en cuestión.
Para aquellos que lean por primera vez esta seguidilla de post, tengan en cuenta que hay más entregas (tres para ser precisos) y que si no encuentran un arma reseñada en el presente artículo, es muy probable que se halle en los anteriores. Nuevamente, exhorto al lector a que colabore con el post, contándonos curiosidades que conozcan, armas que quedaron en el tintero, o bien sugiriendo ideas para próximas entregas.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…