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Dirty Split, una aventura gráfica como las de antes

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Soy un nostálgico, eso no lo puedo negar, la frase de cualquier tiempo pasado fue mejor se puede aplicar a mi, al menos a cierta parte, por que en otras cuestiones me pasa al contrario, también soy un enamorado de la tecnología y me gustan los avances en esta materia. Nací en la época correcta, pero en el año equivocado, si hubiese nacido seis años antes hubiera disfrutado más. Esto viene a que finales de los 80 y principios de los 90 fueron los mejores años para toda la cultura audiovisual (al menos a mi entender): Indiana Jones, Regreso al Futuro, Star Wars, Terminator, La Jungla de Cristal… son películas que me han marcado y me siguen encantando aún con el paso de los años.

dirtysplit_02El caso es que también adoro los videojuegos noventeros y entre ellos un tipo muy especial, las aventuras gráficas, que vieron su edad de oro en ese periodo. Una época de grandes personajes e historias que nos han marcado a muchos jugadores. Guybrush Threepwood y su némesis el pirata LeChuck, el mencionado Indy en la búsqueda de tesoros, Bernard en Day of Tentacle y Maniac Mansion, etc, son algunos ejemplos.

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El Zelda de NES en primera persona

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Un ferviente fan del primer Zelda se ha embarcado en un ambicioso proyecto: recrear el universo del más antiguo juego de la saga de Nintendo en 3D, con una perspectiva en primera persona y totalmente jugable.

De momento ha hecho una demo muy reducida, pero que sirve para darse una idea muy precisa de en qué consiste su trabajo. En principio piensa realizar un par de mazmorras y algunas partes del mapa del mundo, pero si la cosa funciona, quizás llegue a completar toda la aventura.

Descargar demo: TIG Forums
Vía: Destructoid

Alucinante continuación de Star Fox creada por un aficionado

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Cuando una compañía deja un poco abandonadas sus sagas, es bastante habitual que surjan proyectos de aficionados tratando de realizar aquello que los creadores originales del juego no ofrecen. Este Shadow of Lylat es un buen ejemplo, ya que trata de recuperar la esencia de la saga Star Fox presente en los primeros juegos de la saga para Super Nintendo y Nintendo 64, pero con un aspecto gráfico más trabajado a la vez que conservando la diversión e intensidad.

El proyecto lleva seis años en desarrollo, y usa el engine FreeSpace, según su creador estará disponible tan pronto como lo haya terminado, y se podrá jugar en ordenadores con cualquier sistema operativo. Ved el video a continuación, y comprobaréis por qué no me he pasado con el «alucinante» del título.

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Upgrade Complete!

Upgrade Complete! es un juego en flash que sorprende por su original planteamiento. A primera vista puede parecer un simple matamarcianos con gráficos prehistóricos de la Atari, pero no, es muchísimo más.


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En Upgrade Complete! tendremos que comprar mejoras, pero no sólo mejoras para la nave sino también para cualquier elemento del propio juego en sí. Me explico, si queremos jugar tendremos primero que comprar el menú de juego, y si queremos escuchar música pues compraremos la música. Vamos, que casi cualquier parte del juego es mejorable, o que al menos no se puede tener acceso a ella sin pasar por caja.

Vía: Tigsoure

Quake (Retroanálisis)

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En la historia del videojuego podríamos considerar que existen distintos puntos de inflexión. Verdaderos escalones en la evolución de éstos que, si bien a veces se presentan difusos, catapultan la jugabilidad y la tecnología a un nuevo nivel, haciendo evolucionar un género o, a veces, todo el mundillo al mismo tiempo.

El equipo de id Software, después del éxito cosechado con la saga Doom, decidió no dormirse en los laureles y seguir ofreciendo a la industria del entretenimiento verdaderos hits que coronarían su leyenda. En mayo de 1996, de la mano de los Johnnies (John Romero y John Carmack), aparece el paradigma de lo que en lo sucesivo iba a considerarse el videojuego moderno: Quake.

A tenor de los estándares actuales, Quake es un arcade en primera persona completo y bien diseñado, aunque algo espartano. ¿Por qué entonces fue un salto evolutivo tan importante? Pues por varios motivos.

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Street Fighter II para jugar gratis desde el navegador

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Capcom y GameTap han lanzado una versión del mítico Street Fighter II para jugar gratis desde el navegador. Quizás no sea la forma más cómoda y con mejores gráficos para hacerlo, pero no cuesta nada y, al menos en mi caso, funciona bastante bien. Además incorpora un chat y otras opciones.

Enlace: Street Fighter II en Flash

Vía: WildGames

Police and Thief

policeandthief

Police and Thief es un minijuego flash de lógica. Nuestro objetivo es guiar al policía hasta el ladrón a lo largo de las casillas del tablero. Aunque al principio uno puede pensar que el juego no tiene solución, sí existe una forma de capturar al caco.

Vía: Juegos Microsiervos

AIN.EXE

pc-386Algunos sabrán que AIN es el Departamento 1 de Francia; otros no sabrán ni que existía esa palabra. Pero nada más lejos de la imaginación. En este artículo hablaré de un compresor/descompresor de los más conocidos, gracias en parte a los famosos CD-MIX.

En la época en la que vivimos, con winzip, winrar, etc… la mayor dificultad es hacer click derecho y dar a «descomprimir archivo». Ya nadie se acuerda de AIN.EXE y ARJ.EXE, cuando los PCs se veían en 256 colores y que para tener iconos en la pantalla había que teclear el comando «win». Hablamos del año 1993 y siguientes.

disco-525Pongámonos en materia. Los disquetes de 5,25″ estaban desapareciendo del panorama, y los de 3,5″ ¡el doble de pequeños y con el doble de capacidad! ya se habían hecho con el mercado.

De todas formas la mayor capacidad era de 1.44Mb (1,38Mb reales), y por supuesto muchas cosas entraban, pero los gráficos y especialmente los juegos ni por asomo. La solución: AIN.EXE (o similares), y algunos valientes (como yo) consiguieron resultados con el MSBACKUP de MS-DOS.

La frase típica cuando llegaba algún amigo con un juego comprimido era: «Descomprímelo con el ain«. Y por si no lo tenías (cosa rara), siempre se llevaba en un disquete.

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