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Super R-Type

Irem, 1991, Matamarcianos
Super R-Type

R-Type, una de las sagas de matamarcianos más famosas, acompañó a Super Nintendo en su lanzamiento en Europa, con una mejora técnica sustancial respecto a anteriores ediciones, que le hizo merecedora del apelativo de Super.

La propia compañía Irem, creadora del juego original, y que habitualmente dejaba la licencia a otras compañías, asumió la realización de esta versión, buscando convertirla en la culminación de la saga.
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Curioso mod del Super Mario World

Vídeo que no tiene ningún desperdicio de un mod del Super Mario World al más puro estilo de las máquinas de Rube Goldberg.

Vía: Youtube

Los juegos más vendidos de la historia

1º Super Mario Bros – 40,24 millones

mario-brosEsta lista de los videojuegos con más unidades vendidas está encabeza por el primer juego de la saga Mario, que fue lanzado en 1985. Casi tres cuartos de sus ventas corresponden al mercado americano, donde superó los 29 millones de copias.

Esta marca parece actualmente casi imposible de superar, aunque hay que tener en cuenta el hecho de que muchos de los juegos se vendían en un pack junto a la consola. Como Wii Sports siga acompañando a Wii durante el tiempo suficiente, podría privar a Mario del honor de tener el juego más vendido de la historia, ¿dejará Nintendo que esto suceda?
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Las leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos

El otro día leí un artículo sobre una leyenda urbana de un personaje secreto del Street Fighter en Ion Litio y me puse a recopilar información sobre las leyendas urbanas del mundo de los videojuegos.
Algunas de ellas son bastante famosas y otras no tanto, pero más de una ha llegado a estas tierras.

Mike Tyson Punch Out

Mike Tyson Punch Out
Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.
Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota.

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Super Mario RPG

Square, 1996, RPG
MarioRPG
Dos de las grandes factorías de videojuegos, Nintendo y Squaresoft, unieron en 1996 sus fuerzas para crear un juego que combinaría lo mejor de cada casa, mezclando el carisma de los personajes “made in Nintendo”, con un sistema rolero perfectamente diseñado, como cabía esperar de los chicos de Square, que siempre fueron los que más partido lograron sacar a este género. Así surgió Super Mario RPG: La Leyenda de las Siete Estrellas, un juego que nunca llegaría a salir en territorio europeo.
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Análisis de Terranigma

Enix, 1996, Action RPG
Terranigma-Caja
Uno de los géneros que con más éxito pasó por Super Nintendo fue el de los Action RPG, que estuvo presente con joyas como Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana, Illusion of Time o Terranigma. Éste último, desarrollado por Enix, es además uno de los pocos juegos que llegó a Europa directamente de Japón, y que nunca llegó a salir en América, una situación realmente curiosa, pero sin duda una bendición del cielo para los jugones del Viejo Continente.
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Killer Instinct

Rare, 1995, Lucha
KillerInstictbox

La compañía británica Rare revolucionó el mundo de los videojuegos en la época de los 16 bits, especialmente gracias a los sorprendentes gráficos de sus juegos, que alcanzaron niveles que hasta ese momento parecían impensables. En 1994 aparecía Donkey Kong Country, un plataformas que visualmente dejó en pañales a todos los demás; ese mismo año saldría la recreativa de Killer Instinct, que haría lo propio en el género de la lucha, y que sería conversionada un año después para Super Nintendo con bastante fidelidad.

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StarFox 2: El juego que nunca vió la luz

Portada del Juego
Seguro que muchos de vosotros recordáis el mítico juego StarFox de la Super Nintendo, uno de los primeros juegos en incorporar el revolucionario chip FX que proporcionaba al juego unos efectos 3D nunca vistos. Lo que no mucha gente sabe es que hubo una 2ª parte llamada StarFox 2 y que nunca se llego a comercializar.
Las razones por las que el juego nunca llego a ver la luz fueron varias, pero el inminente lanzamiento de la Nintendo 64 fue el principal motivo. El juego en su versión japonesa estaba completo excepto por un par de herramientas de desarrollo que todavía no se habían borrado de la versión a comercializar.
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