Mega Man 10 vuelve a recuperar la estética de 8 bits para las consolas actuales, y como tal, a Capcom se le ha dado por anunciarlo del modo que se hacía unas décadas atrás, con este delirante comercial que circula por los tres servicios de descargas de XBOX360, PS3 y Wii. Un estilo que a muchos os resultará nostálgico… y es que ya no se hacen anuncios como los de antes.
Vía: Abadía Digital
Y bastante prometedor, la verdad. El miedo que muchos aficionados a la saga teníamos de que de la mano del Team Ninja el nuevo capítulo derivase casi totalmente hacia la acción se va disipando. Está claro que va a tener más machaque de botones de lo que ha sido habitual en la saga, pero parece que el componente aventurero va a seguir presente con bastante fuerza, y además el completito video tiene muchos otros detalles interesantes. La verdad es que cada día voy superando mejor el escepticismo inicial, ojalá quede a la altura de lo que Samus merece.
Vía: Revogamers
Sin duda una de las primeras imágenes que evoca el mundillo arcade es la de estos dos hermanos pateando bolas de nieve. Igual que el eterno Pang!, este Snow Bros es uno de esos juegos que prácticamente cualquier joven de hoy en día reconoce, pese a incluso ignorar el nombre. Una cuestión que de alguna manera, digamos que trasciende al mundo de la culturilla en general. Quién no conoce a Mario, y quien no conoce, sin saberlo, a Nick & Tom…
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Sin duda, el ritmo de vida que llevamos, que nos obliga a estar mucho tiempo fuera de casa y en muchas ocasiones con tiempos muertos. Llevar con nosotros algo que nos pueda aliviar los momentos de espera en cualquier lugar es algo muy socorrido y casi necesario hoy en día.
Quizás porque vivo en una ciudad no muy grande y tengo vehículo propio, nunca había llegado a entender el boom total de los MP3 (anteriormente Walkman, con cintas, ¿los recordáis?). Las últimas veces que estuve en Madrid, una gran ciudad sin duda, y tuve que desplazarme de un lugar a otro en metro y con alguna que otra pequeña caminata, empecé a entender el fenómeno. Era mucho tiempo el que pasaba desde llegar a un punto a otro. El coche privado se convierte en algo completamente absurdo. El caos de tráfico y el aparcamiento hacen que sea mucho mejor utilizar el transporte público y caminar. En el coche, pones la radio y te acompaña, pero en el Metro o andando, casi todo el mundo llevaba su MP3 enganchado y/o un libro. Es lógico. Este es para mi uno de los grandes mercados de los videojuegos portátiles.
Estoy refiriéndome desde el principio a videojuegos portátiles, no solo a consolas portátiles, porque creo que este mercado es bastante mas amplio que PSP/NDS. Sin duda, se trata de los abanderados para los jugópatas, las 2 consolas portátiles de nueva generación con su ingente cantidad de juegos, pero ya digo que el mercado es mucho mas amplio.
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En el post anterior Jimmy publicaba la noticia sobre la nueva portátil de Nintendo cuya principal novedad sera la de mostrar efectos 3D sin necesidad de gafas. Pues bien, en Nintendo parece que las filtraciones no cesan porque también ha sido desvelado el primer prototipo de la consola. No os la perdáis, porque somos de los primeros medios en mostrarla.
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Según publica la página web Kotaku, Nintendo presentará en el próximo E3 su nueva videoconsola portátil, la Nintendo 3DS que, según parece, contará con efectos 3D sin necesidad de utilizar gafas. Quizás haga uso de algún tipo de sensor que le permita crear un efecto parecido al que consiguió el juego de DSiWare 3D Hidden Picture, solo disponible en el mercado japonés, haciendo gala de un uso magistral de la cámara.
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Mucha gente afirma que la «piratería» fue el factor decisivo que inclinó la balanza a favor de Sony, que coronó a la PlayStation como vendedora absoluta de la quinta generación. Sin embargo, yo soy de los que piensa que el éxito de esa consola grisácea de 32 bits se debe a muchos otros factores, algunos de ellos circunstanciales pero que en el desarrollo de la historia tuvieron gran relevancia.
Las dos grandes compañías del sector que se habían batido en duelo por la supremacía en las 16-bit reaccionaron mal y tarde. Nintendo se encontraba cómoda con las ventas de la SNES y decidió alargar la vida de su consola mientras experimentaba con un nuevo sistema 3D llamado Virtual Boy que resultó ser un fiasco. Las capturas de pantalla de los juegos no se veían bien en las revistas, los gráficos compuestos por colores rojizos no eran atractivos y la vista se cansaba al poco tiempo de empezar a jugar. Sega, por su parte, tampoco estaba fina y en un primer momento trató de adaptar la Megadrive a los nuevos tiempos mediante ampliaciones como el MegaCD o el 32X para luego arrepentirse y dejar a los usuarios en la cuneta con el lanzamiento de la Saturn. Esta consola de 32-bit era capaz de hacer auténticas virguerías en el ámbito bidimensional, una lástima que el furor de los juegos de lucha en 2D acabara de dejar paso a los espectaculares gráficos tridimensionales en los salones recreativos.
Sony, por su parte, había aprendido del mejor maestro todo lo que le hacía falta para introducirse en el mercado con garantías. Nintendo le había enseñado lo que necesitaba cuando trabajaron conjuntamente en el proyecto Super CD, una unidad óptica para la SNES que nunca vería la luz. Así pues, se aventó lanzando su máquina al mercado y en lugar de encontrarse a la competencia cerrándole el paso se la encontró extendiendo una alfombra roja.
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Un simpático anuncio de Monster Hunter Tri, el juego de Capcom para Wii que, después de haber arrasado en Japón, intentará hacerse un hueco en Europa desde el próximo mes de abril. Uno de los juegos más prometedores de este año para la consola de Nintendo.
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