Tranquilos los que no quieran que les revienten los primeros minutos de juego, porque este vídeo no es de ellos, sino de la intro de la pantalla del título, que al final viene a ser un tráiler muy completo, lleno de épica y plagado de situaciones de las que podremos disfrutar desde que el juego salga a la venta para Wii a finales de noviembre.
No acaba de gustarme que las intros muestren tantos momentos del juego antes de empezarlo, pero está claro que son una publicidad excelente, y cada vez hay más ganas de poder catarlo. Por suerte ya quedan menos de dos meses.
El ‘Barcode battling‘ (batallas mediante códigos de barras) siempre me ha parecido un curioso fenómeno en la industria del entretenimiento, además de estar estrechamente vinculado al mundo de los videojuegos. En 1991 aparecía en Japón el primer y genuino Barcode Battler, creado por Epoch (éste no es el que llegó a España, era una primera versión algo más simple que sólo salió en el país nipón). ¿Os acordáis de cómo funcionaba este curioso aparato que se comercializó en nuestro país a principios de los 90′? La máquina en cuestión tenía la forma de una consola portátil, con una pantalla LCD y una ranura con un lector de códigos de barras o barcodes. El pack inicial venía con una serie de cartas, cada una con un código de barras distinto, con las que podíamos crear a nuestro guerrero particular y luchar contra otros oponentes. Ganaba el que mejores estadísticas tenía, aplicándolas a un algoritmo que decidía el ganador de cada round. Incluso podíamos experimentar pasando por el lector códigos de barras de un producto cualquiera, algunas veces creando inesperados guerreros invencibles -aunque esta característica era poco útil en nuestro país-. No todos los códigos de barras eran guerreros; también podían ser ayudas o power-ups.
Meterse dentro de una NES para dormir tiene que ser una delicia para los más fanáticos de la 8 bit de Nintendo. Pero si alguno va a preguntarme donde puede comprar ese edredón y las almohadas, decir que es un trabajo casero de rpaxton, hecho especialmente para su hermano. Da gusto tener un hermano así…
El esperado crossover entre dos de las más exitosas sagas de Nintendo DS sigue adelante para 3DS, aunque todavía no tengamos noticia de que vaya a salir fuera de Japón. Pero para abrir boca todavía más, desde Level 5 han presentado el primer verdadero tráiler del juego,que resulta trepidante y a buen seguro pondrá los dientes largos a muchos jugadores, especialmente a aquéllos que más hayan disfrutado con las dos sagas que cruzan sus caminos.
La viñeta que tenéis a continuación no tendrá mucho sentido para aquéllos que no hayan jugado El Profesor Layton y la Caja de Pandora, pero los que lo hayan hecho seguro que recuerdan bien lo curiosa que resultaba la técnica de Layton para adelgazar hámsters.
Y es que si algo se puede resolver con intrincados puzles, ¿para qué tratar de hacerlo fácil?. Nos lo dejan claro desde Awkward Zombie.
La mítica serie futbolística de Yoichi Takahashi tiene en su haber decenas de adaptaciones al videojuego, aparecidas para todas las consolas habidas y por haber, pero por extraño que parezca, ninguno de estos juegos había llegado a España de forma oficial. Konami ha querido poner remedio a esta situación lanzando un más que correcto juego para Nintendo DS: Capitán Tsubasa New Kick Off (Gekitou no Kiseki en Japón). Este juego, basado en el manga original -al contrario que la mayoría, que están inspirados en la versión animada- apareció en Japón para conmemorar el 30 aniversario del legendario cómic de Takahashi.
Un par de juguetes de Hasbro simulando naves de Star Wars, un Tie Fighter y un Snow Speeder, han sido perfectamente optimizados para funcionar con dos clásicas videoconsolas como son la Super Nintendo y la Nintendo 64. Con los excelentes juegos de Star Wars que ambas tuvieron, este homenaje parece ideal para jugar con cualquiera de ellos.
Nada más aparecer las primeras imágenes de Nintendo 3DS, una de las principales críticas que hiceron muchos usuarios fue la de la ausencia de un segundo joystick junto a los botones de la derecha, algo que se antojaba necesario porque casi todos los mandos actuales lo poseen y porque siendo las 3D el baluarte de la nueva consola, parecía de recibo su inclusión para facilitar el control en juegos con dicha perspectiva. Nintendo apenas señaló nada al respecto, más bien se hizo la sueca y lo dejó pasar, sin embargo, esto que acaba de publicar Famitsu viene a demostrar que la compañía nipona se equivocó en la concepción de su consola, y ahora va a tener que corregir el error de un modo un tanto chapucero.
Y es que un accesorio que hace menos portátil la consola ya es un problema de por sí, y aunque parece relativamente cómodo de agarrar, no me negaréis que no parece una chapuza que se podía haber evitado con pensar un poco las cosas.
El accesorio en cuestión está relacionado con la salida del Monster Hunter Tri G para la 3DS, al que claramente le irá estupendamente este accesorio, que además es bastante probable que tenga que ser de uso obligatorio. Ahora esperemos que la bajada de precio de 3DS no sea para liquidar las unidades del primer modelo y de repente anunciar uno nuevo con dos joysticks… en este caso no creo que regalar unos pocos juegos evite el cabreo de todos los usuarios que tengan que montarse su consola a piezas.
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