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Zelda, nostalgia y gameplays

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Ocarina of Time 3D

El pasado día 14 pudimos contemplar al fin algo del gameplay del próximo Legend of Zelda, al cual podemos ya llamar por su nombre “Breath of the Wild”. Nintendo no presentó el juego en una conferencia al uso y el formato elegido desconcertó a quienes no estaban informados de cómo sería el evento, y esto, sumado al hecho de que Breath of the Wild no parece que vaya a ser una entrega continuista precisamente, ha divido a los fans de la saga en dos grupos.

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Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive

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El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.

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Nintendo NX y el nuevo Zelda se confirman para 2017

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Noticias importantes las de hoy para los fans de Nintendo, en su informe financiero la compañía nipona ha anunciado que tanto su próxima consola como su juego más esperado (el nuevo Zelda) saldrán en marzo de 2017. De este modo se terminan las especulaciones que hablaban de que la NX llegaría para la campaña navideña y también las esperanzas, alimentadas por la propia Nintendo, de que el próximo Zelda para Wii U llegaría a lo largo de 2016. Y no solo no lo hará este año sino que, como habréis podido intuir, saldrá también en NX.

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Un nivel de Super Mario Maker que le llevó a su autor 48 horas pasárselo

Este complicadísimo nivel ya forma parte de la colección disponible en Super Mario Maker. Su autor estuvo jugando más de 48 horas para poder pasárselo y subírselo. Dada su dificultad, poco tiempo me parece.

Vía: Destructoid

Genial cortina de ducha con diseño de videojueo de la NES

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Tengo visto por ahí varias cortinas de ducha originales, pero creo que ninguna se acerca al nivel de esta tan simpática que se ha currado la gente de ThinGeek. La idea es simple, pero perfectamente resuelta: el diseño es el de un juego de la NES, transparente en una parte para que se nos pueda ver en la ducha al tiempo que tapa las partes más comprometidas.

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Nintendo o cómo perder la confianza de los usuarios tratándolos de tontos

Balas

Que las compañías traten de obtener el mayor rendimiento económico posible a sus productos es algo normal, aunque a veces este rendimiento se fundamente en prácticas no muy éticas que hacen sentir al usuario un tanto estafado. El anuncio de que la consola virtual de Super Nintendo será compatible con la New Nintendo 3DS y no con la Nintendo 3DS normal es de este tipo. Porque Nintendo puede argumentar los motivos que quiera, e incluso dar motivos que sean verdad, pero no puede esperar que los usuarios piensen bien, porque resulta imposible, y así lo ha demostrado Internet.

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El remake de River City Ransom nos pone los dientes largos

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River City Ransom, conocido en su día en Europa como Street Gangs, fue un beat’em up para la NES que tuvo mucho éxito en su día, y con el tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos de la 8 bits de Nintendo. Muchos lo recuerdan como «el juego ese en el que los macacos del World Cup se daban de leches», pues los personajes eran iguales a los del popular juego de fútbol (cuyo lanzamiento fue posterior, por cierto).

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Super Mario Kart con 101 jugadores y un montón de sorpresas

¿Os imagináis 100 jugadores simultáneos al mítico Super Mario Kart? Pues lo podéis ver en este vídeo, lleno de detalles, referencias a montones de juegos de Super Nintendo (y de otras consolas). La verdad es que dan ganas de que fuera un juego real, y hoy con las posibilidades del juego online sería muy fácil ver algo como esto. Sí, ya sé que sería el reino del caos, pero yo he estado todo el vídeo con ganas de poder coger el mando.

Para los que nacierais en los 90 o ya en el siglo XXI, Super Mario Kart fue el primer gran juego de coches que planteó las carreras en las que lo más importante era incordiar al rival con objetos y demás, inaugurando un nuevo género que desde entonces sería muy exitoso. También rompió moldes por su uso del Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional. Si queréis conocer más de este sistema no os perdáis este detallado artículo, que recorre algunos de los juegos más míticos que lo utilizaron:

El mítico modo 7 de Super Nintendo

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