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Bioshock en GameBoy, MGS4 en NES, y muchos más…

¿Alguna vez te has preguntado cómo serian los videojuegos actuales si hubieran aparecido durante la época de las 8 bits? Puestos a echarle imaginación, en los foros de Tigsource y en los de Pixelation, han organizados sendos concursos para que sus usuarios muestren su pericia como artistas del PixelArt imaginado como serian juegos como Bioshock, MGS4, Guitar Hero o Mirror’s Edge, entre otros muchos, en plataformas retro. El resultado es genial en la mayoría de los casos.

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Una Game Boy de cómic

(Pincha en la imagen para ampliar)

En los cómics de World War Hulk, más concretamente en el tomo nº5 de agosto del 2008, la tecnología de Nintendo es mejor y más potente que en el Mundo Real TM. Y sin utilizar Wifi, usando cable link de toda la vida.

Vía: No vale dar en pajaritos

Game Boy, la mítica portátil de Nintendo

Si ha existido en toda la historia de los videojuegos una consola prolifera sin duda alguna la Game Boy es su mayor representante. Desde 1989 con la Game Boy original, hasta 2005 con la Game Boy Micro, la consola portátil de Nintendo ha pasado por distintas versiones y mejoras, así como por multitud de ediciones limitadas que a día de hoy son prácticamente imposibles de conseguir, pero todas con una característica común, mantener la compatibilidad con los cartuchos de la Game Boy originaria. Quien hubiera imaginado que esta serie de consolas portátiles llegarían a vender la impresionante cifra de más de 200 millones de unidades en todo el mundo, y además con miles de juegos en su catalogo.

Os invito, a continuación, a que me acompañéis por este repaso a la historia de la consola más vendida de todos los tiempos. Aunque no sin antes echar un vistazo al poster que he realizado con todas las Game Boy aparecidas hasta la fecha, el cual, espero os guste tanto o más que el propio articulo.

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Game Genie: la máquina de hacer trucos

En los años 80 se denominó como POKE a un tipo de trampa para jugar a videojuegos consistente en alterar una o varias instrucciones del código máquina utilizando la instrucción POKE del código de programación BASIC. De este modo se podían conseguir mejoras para hacer más fácil el juego, como vidas ilimitadas, energía infinita, más armas o mejores habilidades.

Este tipo de trampas, relativamente frecuentes entre los usuarios de ordenadores, eran misión prácticamente imposible para los poseedores de consolas, por la propia estructura de los cartuchos y la configuración de la consola; siendo los únicos trucos posibles aquellos que los creadores del juego habilitaban por medio de combinaciones de botones. Sin embargo, la compañía británica Codemasters cambiaría el panorama con el lanzamiento de Game Genie, un cartucho que permitía “hackear” la programación de los cartuchos, primero de la NES, y luego también de Mega Drive, Game Boy, Game Gear y Super Nintendo.

Físicamente el Game Genie era un aparato bastante simple con dos conexiones. Una de ellas para conectarlo a la consola, y la otra para introducir el cartucho. Todo lo que tenía en su interior era un circuito que permitía entrar en los entresijos de los juegos de un modo accesible para aquellos que no entendieran de programación.

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El árbol genealógico de Nintendo

Árbol genealógico Nintendo

(Pincha en la imagen para ampliarlo)

Vía: IncognitosisOtringal

Mi colección de videoconsolas

coleccion videoconsolas

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

coleccion videoconsolas

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.

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Mueble de exposición de Game Boy

Recuerdo que cuando era pequeño había en bastantes tiendas muebles expositores de Game Boy, que tenían la consola sujeta con unos barrotes de metal, y en las que uno podía jugar y los demás mirar, aunque éstos últimos con dificultades porque más de tres personas mirando para la pantalla de la portátil ya era cosa complicada. Hubiese sido distinto si el mueble expositor fuese como éste, con una pantalla en la que todo el mundo podría ver qué hacía el que jugaba.

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Concierto con guitarra eléctrica y Game Boy Color

Con un aparato que amplifica el sonido de la guitarra como si fuese de 8 bits; y con una Game Boy Color equipada con Nanoloop, un programa que permite a la portátil de Nintendo hacer diversas musiquillas; Joey Mariano nos deleita con un concierto de lo más curioso. Y como el Nanoloop se controla con los botones de la Game Boy, algo difíciles de pulsar mientras se toca una guitarra eléctrica, el artista integró unos pedales que sustituían los botones de la máquina.

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