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El sonido del vagabundo

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A veces nos preguntamos qué tiene que tener una melodía para hacernos vibrar. Por qué, gracias a ella, nos sumergimos en el fragor de una batalla, en medio de un atardecer rodeado por las nubes, en el que el sonido de unas campanas tubulares se escapa hacia el azul, el amarillo y el rojo. Yo, por desgracia, no tengo la respuesta. Pero es posible que otras personas sí la tengan.

Hitoshi Sakimoto ya ha cumplido cuarenta años. Cuatro décadas en las que este tokiota ha forjado un bagaje musical realmente amplio. Desde el cartucho al BD-ROM, desde la música electrónica a las composiciones orquestadas, Sakimoto extiende su sonido hasta el lugar donde las almas entran en resonancia.

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Bionic Commando (Análisis)

Capcom/Grin, 2009, Aventura – Arcade

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Hace mucho tiempo, en un país muy, muy lejano, un hombre, armado con un brazo biónico, se propuso salvar el mundo de una amenaza venida del pasado. 22 años después, Capcom retoma su historia para ofrecernos un juego en el que un brazo biónico, los saltos imposibles y una ciudad destruida por la radiación son protagonistas.

¿Quieres visitar Ascension City con Nathan Spencer? Viaja con nosotros después del salto.

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Kratos también desatará el Caos en Soul Calibur

Como viene siendo tradicional desde Soul Calibur II, los chicos de Namco invitan a su famosa saga a personajes de otras franquicias, ya sean estas procedentes del mundo del cómic, del cine o de los videojuegos, y Soul Calibur: Broken Destiny tampoco va a ser una excepción. En esta ocasión la estrella invitada es Kratos. No, Kratos Aurion del Tales of Symphonia no, me refiero a Kratos, el de God of War, el Fantasma de Esparta.

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Nuestro asesino de dioses favorito llega con sus Espadas del Caos y varios de los poderes de los que pudimos disfrutar durante sus peripecias en PlayStation 2. Viene, y nunca mejor dicho, con ganas de guerra y deseoso de machacar a todos aquellos que se le pongan por delante. Y si no que se lo digan a su compatriota, y elegida de los dioses, Sophitia.

¿Quién será el invitado para la siguiente entrega de Soul Calibur? ¿Y para cuándo Kratos en Smash Bros?

vía: Vidaextra

«Invaders! Possibly from Space!», el juego

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Seguramente la mayoría recordara el homenaje que hizo la popular serie Futurama, en uno de sus capítulos, a todo un mito en los videojuegos como es Space Invaders. En él, Fry utilizaba sus habilidades con este juego del siglo XX para intentar detener una invasión alienígena por parte del rey de Omicron Persei 8. Pues bien, en una genial vuelta de tuerca, un diseñador amateur de videojuegos que se hace llamar «Shinobi» esta realizando una versión de «Space Invaders» basada en este momento de Futurama. Lamentablemente aún no esta disponible para su descarga, así que tendremos que conformarnos con este vídeo y algunas capturas.

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Baldosas verdes y azules

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Una vez que hemos recorrido el camino de baldosas amarillas, en donde aprendemos que nuestros zapatos rojos tienen poderes mágicos y con tres suaves golpes en sus tacones podemos volver a Kansas, nos replanteamos si realmente hemos visto todo lo que teníamos que ver en el mágico mundo de Oz.

¿Existe vida más allá del sendero guiado? ¿O tal vez existen otros caminos, formados por baldosas de color verde y azul, que nos llevan a nuevas tierras? A veces, hay vida más allá de la historia principal.

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Ghosts and Goblins: Íntimos lunares rojos

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La oscuridad de la noche. Un hombre y una mujer, juntos en un momento especial. Ella, con sus mejores galas. Él, simplemente, con unos calzoncillos blancos con lunares rojos. Y, de repente, un demonio surge de la negrura de la noche y rapta a la chica. No es lo que te imaginas. Es Ghosts and Goblins.

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Ecco the Dolphin: El cetáceo húngaro

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Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.

Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.

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Influencias mutuas

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Cine y videojuegos. Aceite y agua. Aunque esta frase la podría haber pronunciado Al Pacino en cualquiera de las escenas de El Padrino parte III, todos sabemos que no es así. En estas tres últimas décadas, el entretenimiento electrónico ha ganado más y más peso y, poco a poco, se ha convertido en un referente en el que mirar. Un lugar de donde tomar ideas. Pero no siempre ha sido así. El cine ha sido fuente de inspiración para toda una generación de creadores de videojuegos.

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