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Análisis de Guitar Hero: Greatest Hits

Activision, Musical, 2009

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Con el lanzamiento del primer Guitar Hero en 2005 comenzó una nueva era para el género de los videojuegos musicales, en la que éstos se convirtieron en un fenómeno de masas capaz de liderar listas de ventas y generar sustanciosos beneficios para sus desarrolladoras. Pero Guitar Hero y sus primeras secuelas solamente permitían jugar con dos guitarras (una de las cuales podía hacer las veces de bajo). Ahora lo que se lleva es añadirle un micro y una batería, y las bandas han pasado de dos a cuatro miembros.

Por ello, Activision ha querido repescar los mejores temas de los 5 primeros juegos de la saga Guitar Hero, agregarles las notas para la voz y la batería, y meterlas todas en un solo disco. De esto exactamente se trata Guitar Hero: Greatest Hits.

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Baldosas verdes y azules

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Una vez que hemos recorrido el camino de baldosas amarillas, en donde aprendemos que nuestros zapatos rojos tienen poderes mágicos y con tres suaves golpes en sus tacones podemos volver a Kansas, nos replanteamos si realmente hemos visto todo lo que teníamos que ver en el mágico mundo de Oz.

¿Existe vida más allá del sendero guiado? ¿O tal vez existen otros caminos, formados por baldosas de color verde y azul, que nos llevan a nuevas tierras? A veces, hay vida más allá de la historia principal.

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Susan Boyle hace su aparición estelar en los Sims 3

Curiosa forma que tiene EA de promocionar la nueva entrega de los Sims, porque me imagino que esto sera una forma de promoción, aunque no lo parezca, dirigida especialmente al público tan determinado que tienen los Sims. Sea como sea lo cierto es que me ha llamado la atención que la pobre Susan Boyle les ha quedado tan fea en sus versión digital como en la vida real.

Cierto es que nunca me ha llamado la atención el concepto de juego que propone los Sims, aunque he de reconocer que en su día le dedique su tiempo entreteniéndome matando a los pobres Sims de inanición, ahogados en la piscina obligándoles a nadar durante días o teniéndolos todo el santo día cocinando hasta que provocaban un incendio que acaba con su vidas. Es más, estoy seguro que más de uno de vosotros hizo exactamente lo mismo, ¿a qué si?.

Vía: Destructoid

Muscle March para Wii: el humor japonés nunca dejará de sorprendernos

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Y es que solamente una imagen de este juego, cualquiera que fuera, nos haría pensar a casi todos que por narices tenía que ser japonés, y no nos equivocaríamos, claro. Parece que sólo en el País del Sol naciente se puede concebir algo como esto, ponerlo a la venta y que para colmo tenga éxito, como demostraron las peculiares series Cho Aniki, que pegaron fuerte desde tiempos de PC Engine.

A lo que vamos, bajo el título de Muscle March se esconde un juego de Namco Bandai que saldrá para Wii Ware, y que consiste en un grupo de culturistas en tanga corriendo como locos detrás de un presunto ladrón, mientras movemos rápidamente el Wiimote y el Nunchuk para poder pasar por los agujeros que deja el que encabeza la marcha. Además también hay por ahí osos, alienígenas y demás bichos raros.

Pero si ya una imagen, la de arriba, vale más que mil palabras, ya no os digo un video como el que tenéis a continuación, absolutamente delirante. Y ojo que el juego incluye personaje español…

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La tecnología al servicio de los juegos eróticos

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Claro, claro, no sólo van a evolucinar los juegos de rol, aventuras, lucha o velocidad… los juegos eróticos también aprovechan los prodigiosos avances de la tecnología, y seguro que hoy día existen por ahí títulos capaces de dejar en pañales a los arcades eróticos que nos mostró Jimmy en su extenso artículo.

Y como en otros géneros, Japón es una industria puntera en el asunto, y de Japón ha salido esta combinación, cuando menos sorprendente, entre head-tracking (las imágenes cambian de perspectiva dependiendo de la posición de la cabeza del jugador) y ropa interior. Este avance sin precedentes, ejem… se aplica a un juego denominado Tech48, en el que gracias a una webcam podemos ver a señoritas virtuales desde distintos ángulos, y bajando la cabeza podemos… en fin, lo que os imagináis.

Me parece una bobada como un templo, pero desde luego está curioso, y viendo las cosas que triunfan en Japón no dudo de que le sacarán mucho jugo. A continuación tenéis un video.

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«Crush The Castle», elimina a la corte a tiro de catapulta

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Bastante simple, aunque no por ello menos entretenido, el juego flash que os traigo hoy. El cometido del mismo no es otro que eliminar a toda la realeza y sus soldados, los cuales se protegen en el castillo, con un arma tan antigua como poderosa, una catapulta. En cada nivel el castillo es diferente y más difícil de atacar, pero para nuestro beneficio poco a poco también dispondremos de mejores proyectiles. Fijaos si es simple que todo se maneja a click de ratón, simple pero tremendamente adictivo.

Juego Flash: Crush The Castle

Vía: Digg

8bitar Hero, la banda musical de la NES

El explícito nombre de 8bitar Hero corresponde a un proyecto de lo más interesante, que trata de trasladar la experiencia de Guitar Hero World Tour o Rock Band a un juego de la NES, generando las diferentes notas para que cuatro jugadores puedan interpretar la melodía.

Pero lo más sorprendente del asunto es que su creador, Arthur ‘Mr. Podunkian’ Lee, no está creando temas sueltos para que los jugadores luego puedan tocarlos, sino que está generando un sistema que, trabajando con un emulador de NES, permite que la música sea, en tiempo real, la del juego que se esté emulando en ese momento. Parece cosa de magia, pero su crador pretende tenerlo terminado para el verano, así que habrá que seguir este llamativo proyecto.

Vía: Boing Boing Offworld

Análisis de Rhythm Heaven

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Ya había jugado a la versión japonesa de este Rhythm Heaven, pero no he querido lanzarme a analizarlo hasta tener en mis manos la versión USA, con la que por fin he conseguido entender los textos del juego. Las diferencias entre ambas versiones son básicamente sonoras. Las canciones se han traducido al inglés con más o menos acierto, aunque es inevitable, (supongo que por la costumbre adquirida durante el tiempo que llevo jugando), echar de menos las canciones Japonesas. RH es el hermano bailongo del grandísimo Wario Ware, y viene de la mano de sus creadores, que ya hicieron otra versión para la difunta GBA (de hecho era uno de sus últimos lanzamientos). Cada nivel es un minijuego en el que tenemos que seguir la música del mismo realizando movimientos con el stylus al ritmo de la misma.

tengoku21

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