FX Interactive / Sixteen Tons, Estrategia, 2009
La mayor parte de los juegos de estrategia nos ponen a dirigir un ejército en el campo de batalla, pero esta propuesta de Sixteen Tons que nos trae FX Interactive lo que nos ofrece es tomar el papel de Jefe de los Servicios de Emergencias de una ciudad, de modo que tendremos que coordinar y dirigir en tiempo real a unos equipos de rescate que harán frente a diversas catástrofes e incidentes que ponen en peligro la seguridad e incluso la vida de los ciudadanos.
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Un grupo de estudiantes de la Academia de Entretenimiento Interactivo de Florida son los responsables de esta versión en ASCII del Street Fighter II en la que el sistema de juego es tan simple como un «piedra, papel, tijera».
El combate se desarrolla por turnos y en cada uno el jugador debe elegir entre dar un puñetazo, bloquear o hacer un lanzamiento. Curiosamente también dispone de un modo para jugar a través de la red.
Vía: Akihabara Blues
Con esto de los servicios de descarga de juegos para las diferentes consolas, se ha creado un caldo de cultivo favorable para la aparición de proyectos independientes en las mismas, y a qué extraños juegos que nunca hubieran podido tener un lanzamiento convencional tengan su oportunidad. Y hablando de extraño, seguro que pocos juegos os encontraréis por el Wii Ware que lo sean más que este Toribashi, que aún no está disponible pero que lo estará en breve, aunque en vista de que se puede descargar para PC o Mac de forma gratuita, no le pronosticaría un gran éxito.
Pero bueno, al margen de eso y ya que estamos… ¿En qué consiste Toribash?, a ver si me explico bien, que la cosa es bastante compleja. Estamos en principio ante un juego de lucha, pero en el que no golpeamos en tiempo real, sino que damos una serie de órdenes para que, una vez pasado un tiempo, nuestro personaje las ejecute. Pero esas órdenes no son como los comandos de un RPG, en absoluto, sino que tenemos un tiempo limitado para elegir lo que hacemos con los diferentes músculos, ya sea contraerlos, extenderlos o relajarlos.
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Actualmente están muy de moda estos juegos de estrategia en los que hay que distribuir hábilmente una serie de unidades defensivas para repeler un ataque hostil, los denominados «tower defense«. Hay tantos y tan variados que es bastante difícil que alguno sorprenda, pero los chicos de PopCap Games, una de las más reputadas desarrolladoras independientes, famosa por juegos como Bejeweled o Peggle, están dispuestos a rizar el rizo con Plants vs. Zombies, que está a punto de salir para ordenadores, y del que recientemente salió este nuevo tráiler.
Como podéis ver, va a rebosar sentido del humor, y la variedad de unidades aliadas y enemigas promete estar a la altura. Con más de 50 niveles y un elevado componente estratégico, Plants Vs. Zombies pinta realmente bien, y ya se habla de su posible conversión para iPhone y para los principales sistemas de descarga en consolas. Por cierto que este juego se empezó a hacer especialmente famoso después de ser publicitado con un hilarante video musical, que podéis ver a continuación.
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La compañía Platinum Games ha centrado bastante atención últimamente con su flamante, aunque no muy vendido MadWorld, y por el prometedor Bayonetta. Pero tiene en la recámara otro juego, en este caso para Nintendo DS, que pese a estar pasando más desapercibido por aquí, en Japón se espera con gran interés. Se llama Infinite Space, y ofrecerá una experiencia a medio camino entre el rol y la estrategia en tiempo real.
En el último tráiler que se ha mostrado en Japón, aunque no podamos entender demasiado, sí podemos ver que el apartado técnico pinta bien, que la experiencia de juego promete ser novedosa, y sobre todo que el guión apunta muy alto, y es que gran cantidad de personajes, escenas cinemáticas y una trama poco convencional pueden llevar a que Infinte Space tenga una de esas historias que de verdad valen la pena.
Vía: Gamekyo
Sin duda, el anuncio de esta precuela del gran juego de estrategia por turnos de Konami «Vandal Hearts» -que recibirá la coletilla «Flames of Judgment», puede considerarse la noticia del día. Los que lo disfrutasteis en su dia seguro que guardais un grato recuerdo de su apasionante historia, de su colorido, de los chorracos de sangre pixelada, y, cómo no, de la musiquilla que amenizaba el momento de mover «ficha» o la misma intro del juego (Burning sorrow, para más señas). Por mi parte, lo exprimí como he hecho con pocos juegos, llegando a obsesionarme -sanamente- con conseguir convertirme en «Vandalier«. Vandal Hearts también contó con una segunda parte que a mí me pasó algo desapercibida en su día, pero que pude jugar unos años después, con sensaciones parecidas a las que obtuve con el primero.
Al parecer, este remake-precuela va a aparecer en Septiembre en formato descarga en PSN y XBLA y va a rezumar espíritu Vandal por cada kilobyte, aunque mi primera impresión, al menos en cuanto a los gráficos, es que cualquier tiempo pasado fue mejor. ¿No lo veís excesivamente oscuro? ¿No os parecen demasiado americanizados los retratos de los personajes?
Sin más, os cedo mi turno para que movaís vuestros comentarios por el tablero :D.
Para los rezagados que aún no conozcan esta obra maestra, un videorama después del salto:
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Ya hemos hablado alguna otra vez en Pixfans de la Realidad Aumentada, una tecnología que permite añadir objetos virtuales a un entorno real, que puedan ser visualizados a través de una pantalla o, como en este caso, de unas gafas especiales. Pero esta aplicación del concepto me ha parecido especialmente espectacular, aprovechando un puñado de juguetes viejos para crear un juego a medio camino entre la estrategia en tablero en los videojuegos, como podéis ver en el video a continuación.
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El mero título del juego podría llevar a más de uno a pensar que se trata de una broma, y el video que hay a continuación serviría sin duda para confirmar esas sospechas… salvo quizás porque se ve demasiado trabajado para ser un simple chiste. Y efectivamente, el juego es totalmente real, está en desarrollo por parte de la compañía Black Wing Foundation, y debería aparecer para PC a lo largo de este año. El Stalin bailarín os dará más detalles en el esperpéntico tráiler.
Como claramente se puede ver, el juego ofrecerá estrategia en tiempo real, al estilo de clásicos como Command and Conquer, pero su argumento será de lo más particular. En el año 1942 resulta que Siberia es atacada por unos curiosos marcianos cuyo aspecto recuerda notablemente al de cierta recreativa mítica; ante esta situación de máximo riesgo, el propio Stalin tomará cartas en el asunto para dirigir la lucha contra los alienígenas. Como detalle curioso, señalar que detrás del proyecto se encuentran tres compañías rusas.
Vía: 3DJuegos – Kotaku
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