La saga Splatterhouse, de Namco, nació en los salones arcade en 1988, con un beat´em up lleno de sangre, gore, y criaturas de ultratumba. Desde entonces, la serie solo recibió dos capítulos más, en 1992 y 1993, quedando hasta la actualidad abandonada y sin que pareciese que la campoñía japonesa la quisiese retomar.
Sin embargo, hace unos días nos enteramos de que la saga volvería década y media después, y ahora hemos podido ver las primeras imágenes, en las que se aprecia que el gore y la violencia que caracterizaron a la saga no van a faltar en su nuevo episodio. Veremos si queda en un beat´em up más, o si Namco es capaz de introducir aspectos novedosos y devolver a ese nombre la repercusión que tuvo antaño.
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A nadie sorprenderá que Grand Theft Auto IV se haya convertido en el videojuego más caro de la historia en base a sus costes de producción, con unas mil personas trabajando en él durante cuatro años y un alucinante despliegue de medios por parte de Rockstar. Leslie Benzies, productor de la compañía, calcula en torno a los 100 millones de dólares el coste total del proyecto. Pero lo que seguro que sorprende más a los que no conozcan el dato es el juego que ostentaba ese record antes de GTA IV, nada menos que la obra maestra de Yu Suzuki para Dreamcast: Shenmue. Y es que el juego de SEGA costó en su día en torno a 70 millones de dólares, y aunque dejase un recuerdo imborrable en innumerables usuarios de Dreamcast, no tuvo una reprercusión acorde con semejante presupuesto; pero claro, salió para una consola minoritaria y no contó con una campaña de marketing ni por asomo comparable a la del juego de Rockstar.
Vía: Kotaku
El UT2D Super Mario Beta es un mapa para Unreal Tournament 3 ambientado, como su nombre indica, en el juego clásico del fontanero más famoso. Para usarlo se requiere tener instalado el UT2D (un mod que transforma el juego de disparos en bidimensional). La verdad es que está muy logrado, y debe ser toda una delicia escapar de un disparo en el último momento gracias a una tubería.
Vía: Digg
Rare, 2001, Aventura
La compañía británica Rare demostró en Nintendo 64 una extraordinaria capacidad para exprimir la máquina al máximo, y suyos fueron varios de los mejores juegos que ésta tuvo, como 007 Goldenye, Banjo Kazooie, Jet Force Gemini o Perfect Dark. Entre todo este despliegue vamos a centrarnos en una creación que rompió moldes, pero aún más que por su impresionante calidad técnica y jugable, por su descarada apuesta por un humor adulto, trasgresor y agresivo, que parecía encajar poco con la filosofía de Nintendo, hasta el punto de que el juego no fue distribuido en países como España o Japón, en los que nunca se puso oficialmente a la venta.
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…no lo hace la mayor de las compañías.
He aquí el trailer de un futuro remake de Metroid 2 (originalmente para Game Boy) hecho por un grupo de aficionados. Empleando gráficos del Super Metroid y añadiendo nuevas animaciones, efectos, músicas, enemigos, armas, movimientos… aquí le damos la bienvenida a una Samus en su gloria y majestuosidad de la época 2D.
Vía: Gamercafe
Divertido anuncio, obviamente ficticio, realizado por los chicos de CollegeHumor, en el que se promociona la salida de Grand Theft Auto para nada más y nada menos que la NES. Un curioso toque ochentero para un juego de nuestros días.
Vía: The BBPS
Todo un tributo a los juegos de Nintendo en forma de genial machinima, creada con el no menos genial modo cine de Halo 3. Al final viene lo mejor, no te lo pierdas.
Vía: Ecetica
Kratos, el guerrero espartano que desafió a los dioses del Olimpo en dos excelentes juegos de SCEA para Play Station 2, vuelve a la carga esta vez en PSP, con una precuela en la que podremos conocer más sobre los hechos acontecidos entre el desgraciado incidente en el que asesina a su familia y su desafío definitivo contra Ares en el primer God of War.
Kratos era uno de los más poderosos guerreros de Esparta, y gracias a sus logros se convirtió en general, emprendiendo con su ejército una serie de conquistas que le llevarán muy al Norte de la Hélade. En una de sus batallas lejos de su tierra, la situación se torna insostenible, su ejército estaba siendo derrotado. Y él, a punto de morir a manos de un jefe bárbaro. Por ello un desesperado Kratos clama por la ayuda del dios griego de la guerra: “Ares, destruye a mis enemigos y mi vida será tuya”. Dotado de un poder divino y de las Espadas del Caos, Kratos aniquilará a sus enemigos, pero quedará a merced de Ares, al que servirá desde entonces.
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