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El doblador de Roman (GTA IV) también se queja por no cobrar por el rendimiento comercial del juego

Hace algunos días mi compañero Amorin se hacia eco de la noticia en la que Michael Hollick, voz de Niko Bellic en GTA IV se quejaba por no cobrar royalties en consecuencia con las ventas del juego. Pues bien, ahora Jason Zumwalt, voz del primo de Niko, Roman, también se queja públicamente de este hecho aunque con mucho más sentido del humor. El mismo ha grabado un vídeo en el que aprovechando la popularidad de su voz se alquila a los fans para conseguir un dinero extra que le ayuden a pagar sus numerosas deudas. No creo que tenga mucho éxito su iniciativa, si es que realmente va en serio, pero me ha hecho bastante gracia escuchar la voz de Roman más allá del videojuego.

Vía: Filefront

Los costes de producción de Resident Evil 5

La verdad es que después de que Leslie Benzies, productor de Rockstar, calculara en torno a 100 millones de dólares los costes de producción de GTA IV, cualquier cifra parece bastante ridícula, incluso la de un juego tan esperado y que pinta tan bien como Resident Evil 5. Según Kenzo Tsujimoto, de Capcom, el juego para PS3 y XBOX360 va a costar en torno a 2.000 millones de yenes, que son sobre 19,3 millones de dólares y 12,3 millones de euros.

La cifra es muy alta, pero desde Capcom reconocen que podía haber sido mucho más de no ser porque usaron el engine MT Framework, que ya emplearon ateriormente en Dead Rising, Lost Planet y Devil May Cry 4.

Al margen de estas cifras, que al fin y al cabo tienen una importancia muy relativa, pues lo que importa es el resultado, no lo que ha costado; podemos destacar que Capcom ha estrenado la página oficial del juego, que lleva un curioso medidor de tiempo, y que el lanzamiento del juego está previsto para el presente año fiscal, lo que supone que debería salir antes de marzo de 2009.

Vía: Capcom TownMeristation

The Embodiment of Scarlet Devil – Cazando vampiros al estilo oriental

En las apartadas tierras de Gensokyo ha sucedido algo extraño: Una niebla escarlata de origen desconocido ha comenzado a cubrir todo cuando hay a la vista. No hay luz y, por ello, los youkai que viven en ese extraño mundo han comenzado a salir de sus escondites al amparo de las sombras.
Reimu Hakurei intuye el origen de ese mal y, acompañada de Marisa Kirisame (que no tenía otra cosa que hacer, como siempre) se dirige a una extraña mansión levantada en una isla en medio de un gran lago.
Así comienza la primera andadura de Reimu y Marisa en plataforma Windows, su sexto juego en esta larga saga de shooters: Touhou Koumakyou.

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SusiVaders 360: Un Space Invaders esférico

Space Invaders SusiVaders

SusiVaders 360 es otra vuelta de tuerca más al clásico Space Invaders de Taito. Esta vez jugaremos en una semiesfera que permite tanto al jugador como a los invasores del espacio dar vueltas completas de 360 grados. En fin, otra forma más de jugar al matamarcianos por excelencia que ya se ha ganado un puesto dentro de nuestra cultura.

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Así lucirá Prince of Persia Prodigy

Ya se había comentado desde hace días que Ubi Soft daría un importante cambio de imagen a la famosa saga, haciendo uso de gráficos en Cel-Shading, en contraste con el aspecto más realista de los últimos episodios. Prince of Persia Prodigy está siendo desarrollado por el equipo que la compañía francesa tiene en Montreal, los mismos que crearon el exitoso Assasin´s Creed.

Además de las imágenes, que ya son muestra más que evidente del giro que va a tomar la saga, parece que el argumento también se alejará de la anterior trilogía, y girará en torno al enfrentamiento entre dos dioses, y la labor del príncipe consistirá en enmendar los errores de unos de ellos. Además sus creadores también han señalado que el protagonista contará con una gama de movimientos mucho más amplia que en anteriores episodios y el desarrollo también incorporará conceptos novedosos. Por el momento se prevé su salida para finales de 2008 en XBOX360, PS3 y PC.

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El protagonista de GTA IV lamenta no cobrar por el rendimiento comercial del juego

Aunque lógicamente Niko Bellic es un personaje de ficción, hay detrás de él un actor sin el cual no sería el mismo. Se trata de Michael Hollick, quien no solo le ha puesto la voz al protagonista del juego de Rockstar, sino que además aportó sus movimientos gracias a un sistema de captura, por lo que no es una exageración decir que Niko se mueve y habla como Michael Hollick.

El caso es que éste hombre ha sido noticia por mostrar públicamente sus quejas contra el sindicato de actores por las diferencias que hay entre los diferentes medios audiovisuales, y que llevan a que no vaya a cobrar ni un céntimo al margen de lo percibido directamente por su tabajo en el juego. En otros medios, como la televisión, radio, música o cine, sí que le corresponderían unos royalties proporcionales al rendimiento comercial del producto. Según palabras del propio Hollick: «El primer tráiler de GTA IV generó así como 40 millones de clics en la red, y mi voz está en toda su duración, y no gané nada […] Si fuese un anuncio de radio, sí habría ganado. Lo mismo para un anuncio de televisión.»

El actor cree que la culpa no es de Rockstar, con la que está muy agradecida por la oportunidad que le dio, sino del sindicato de actores, que no hace nada al respecto para ayudar a los que, como él, trabajan en los nuevos medios audiovisuales. Según parece al final ésta será una de las reclamaciones que este verano el sindicato de actores hará a la patronal de Hollywood. Esperemos que no desemboque en una huelga como la que recientemente hicieron los guionistas, con el consiguiente retraso en juegos…

Vía: Vandal

Tomonubu Itagaki presenta en Madrid el Ninja Gaiden II

Tomonubu Itagaki

Esta mañana en la Sala Shoko de Madrid tuvo lugar la presentación de uno de los lanzamientos más esperados para Xbox 360, el Ninja Gaiden II. Su creador, Tomonubu Itagaki, líder del Team Ninja, nos contó de primera mano cómo será la secuela de una de las más clásicas sagas de videojuegos que tiene su origen en el arcade que debutó en los recreativos en el 1988. Veinte años después de la primera versión, el ninja Ryu Hayabusa vuelve desenvainar otra vez su espada para luchar contra las numerosas hordas de enemigos que lo acosarán a lo largo de un beat ‘em up de nueva generación que se podrá encontrar en las tiendas a partir del próximo 6 de junio.

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Metal Gear Solid 4 no será el último de la saga

Ya imaginábamos que iba a ser así, pero por si todavía quedaba algún desconfiado que creía que la saga de Konami se cerraría con el cuarto episodio, ha salido Ryan Payton, productor ejecutivo del juego, para confirmar que nada de nada. Kojima había dicho que no trabajaría en ningún Metal Gear Solid después de éste, pero nunca cerró la puerta a la posibilidad de que la compañía continuase con la franquicia sin él, a pesar de lo cual surgieron los rumores de que sin Kojima esto no sucedería. Payton declaró que: «Creo que ha habido alguna equivocación sobre que este es el último Metal Gear, en realidad es solamente el último capítulo de la saga de la historia de Solid Snake«.

Así que está claro, habrá más capítulos de la saga Metal Gear; las incógnitas ahora giran en torno a si Kojima volverá a claudicar como ya hiciera después del 2 y se pondrá al frente de otro proyecto, y a sobre el curso que tomará la trama, que posiblemente vuelva nuevamente sobre sus pasos.

Vía: VidaExtra

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