Star Glaive es un matamarcianos en flash con un planteamiento algo distinto al habitual. Se diferencia en que para poder disparar, primero tendremos que ‘capturar’ las balas de los enemigos, así que estaremos forzados a esquivar pero por poco, para obtener munición.
Se trata de un juego entretenido, con una idea original pero carente de un ritmo que enganche más allá de las 3 o 4 primeras pantallas, pero aún así merece la pena darle una oportunidad.
A Kojima eso de dirigir juegos de acción pura y dura no le va mucho, esos prefiere que los dirijan otros por él. Ahora, no va a perder la oportunidad de dirigir un vídeo para recrearse como tanto le gusta, y es lo que ha hecho con Rising, el tráiler definitivo del Metal Gear protagonizado por Raiden y desarrollado por Platinum Games, que sale esta misma semana.
Muy lleno de acción y de desmembramientos, pero también muy Kojima, y no podemos olvidarnos de Thomas Bergensen (Two Steps from Hell), autor del tema musical Rada, que le hace la mitad del trabajo…
Bungie, grupo de programación mundialmente famoso por haber creado la saga Halo, a la que abandonaron en 2010 con Halo Reach, ahora busca un nuevo camino, y ese camino se llama Destiny. Ya en el E3 se anunció el título, pero hasta esta semana muy poco se sabía sobre este proyecto, que ahora, gracias a los nuevos datos ofrecidos y al vídeo de presentación que tenéis a continuación va aclarándose, aunque todavía hay muchas respuestas en el aire.
Parece que en el juego va a ser importante la posibilidad de que otros jugadores se unan a nuestra campaña, pero los creadores han negado que vaya a ser un MMO, aunque se requerirá conexión constante a internet. Se ha hablado de conceptos como el de «shooter social«, y tanto desde Bungie como Activision (la productora actual del estudio) se ha remarcado que la propuesta será muy novedosa.
La gente de Indiegames ha creado una recopilación de los mejores matamarcianos indies del 2012. Los hay para PC, consolas e incluso móvil, y algunos de ellos son gratuitos, como el They come from Verminest de Locomalito o el LD24 X0ut. Una lista a la que merece la pena echar un ojo ya que, aunque los matarmarcianos hoy en día no sean el género de moda de antaño, siguen siendo muy divertidos.
Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible, con cuentagotas eso sí, en las tiendas españolas. En Pixfans ya nos hemos hecho con una, como no podía ser de otra manera, y a continuación os desgranamos todas las virtudes y defectos de esta increíble consola especialmente pensada para los amantes de los videojuegos retro.
Apenas faltan días para finalizar el año 2012 y los fanáticos de Mega Man estamos de fiesta, celebrando todos juntos su vigésimo quinto aniversario desde su lanzamiento un 17 de diciembre de 1987. En realidad no festejamos demasiado y es más lo que nos lamentamos que otra cosa. Consecuencia de una sucesión de hechos lamentables, que comenzó con la temprana cancelación de títulos de la franquicia como Mega Man Universe o Mega Man Legend 3, seguido por la separación definitiva de Keiji Inafune de CAPCOM y la incorporación del blue bomber en su faceta más absurda dentro de la plantilla de personajes jugables en Street Fighter X Tekken, nos lleva a pensar a todos los jugadores y principalmente a los fanáticos más aguerridos que CAPCOM se está burlando un poco de nuestros sentimientos. Así que sin más preámbulos desde Pixfans y enfocado de lleno en realizar el homenaje que se merece, desarrollare aspectos importantes sobre nuestro héroe azul en diversos volúmenes que espero sean de su completo agrado.
Antes que nada échenle un vistazo a esta imagen, obra de Tony Ponce, quien ha actualizado su versión anterior, pues va a ser la guía de todos estos artículos y siempre es bueno tener presente una línea del tiempo tan detallada como esta:
Mega Man, sus primeros pasos
Todo comenzó en la década de los 80′, época en que CAPCOM era una empresa dedicada a los juegos de arcade. En su afán por introducirse en el mercado de las consolas domésticas le asigna a uno de sus equipos de desarrolladores la tarea de crear un juego. La misma fue encomendada a un joven grupo entre los que se encontraba un tal Keiji Inafune, quien hacía poco tiempo se había graduado y poseía una incipiente experiencia habiendo participado con anterioridad en el desarrollo de Street Fighter.
Después de una larga espera, Maldita Castilla por fin está disponible. El juego de Locomalito, un homenaje a los clásicos Ghouls’n Ghost ambientado en la Edad Media española, y cuya realización se ha cuidado con mucho esmero y detalle. Y no sólo el propio juego, el manual en pdf es una delicia, que da cien patadas a la mayoría de cutreces impresas que acompañan a los juegos hoy en día. Juegos por los que hay que pagar, y no es ese el caso de Maldita Castilla.
Hace poco que supimos que el genial juego indie The Binding of Isaac va a tener un remake oficial con gráficos al estilo 16 bits y modo cooperativo. Pero mientras esperamos, me he topado con este currado mod de Team Fortess 2, que ha logrado captar muy bien la esencia del juego de Edmund McMillen, con una atmósfera y unos enemigos estupendamente recreados.
De todos modos, sus creadores han dicho que todavía están en ello, y que les falta bastante para terminar su trabajo, que va a ser mucho más completo, pero como podéis ver en el vídeo, la cosa pinta bien.
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