Terminología de videojuegos que deberías conocer (I)
Pixfans te brinda la ocasión de aprender, de conocer más acerca de los videojuegos. No tienes que preocuparte por esa expresión que oyes o lees pero no sabes qué es, de qué se trata y cómo ha surgido. Sin ir más lejos, podrás llegar a ser una enciclopedia andante y poder vacilar a otros jugones. En este artículo vas a conocer la definición de esos vocablos, palabras y conceptos de lo más extraños en el entorno de los videojuegos.
Breakout
(del inglés break / out)
1. Videojuego originario en recreativa creado por Atari en 1976 influenciado por el juego Pong (Atari, 1972) y que ha tenido gran repercusión debido a su forma de jugar: aparece una tabla y una pelota para destruir todos los bloques o ladrillos que aparecen en cada nivel. El popular videojuego se ha adaptado a muchos dispositivos de entretenimiento virtual (videoconsolas, ordenadores, teléfonos móviles, reproductores multimedia…).
2. Género de videojuegos que abarca a todos los juegos similares al original Breakout como pueden ser Arkanoid, The Brick, Ball Attack entre muchísimos títulos más que han sido influenciados por éste.
clipping
(del inglés clip)
Técnica o algoritmo de programación en los videojuegos en tres dimensiones que optimiza la visualización de una escena en tres dimensiones eliminando aquellos objetos que no son necesarios de mostrar en pantalla.
Por otro lado, un «error de clipping» se produce cuando dos objetos en tres dimensiones se superponen y partes o la totalidad de alguno de ellos se muestra u oculta sin que deba suceder. Un ejemplo claro de esto es cuando un personaje se acerca a una pared y la «atraviesa» o cuando hay un personaje tras un muro y pueden verse partes del mismo.
flickering
(del inglés flick, flicker)
Efecto que produce un parpadeo visual en los videojuegos cuando algunos sprites se entrelazan entre sí debido a la insuficiencia del sistema para poner en pantalla un gran número de gráficos. Este resultado negativo era muy habitual en los videojuegos creados para NES y GameBoy.
free-to-play (F2P)
(del inglés free / to / play)
Sistema de juego en línea que permite jugar de forma gratuíta sin ningún gasto adicional a los usuarios salvo el costo del juego. En algunos casos, el juego en sí también puede ser gratuíto pero puede incluir publicidad o estar restringido para que los jugadores de pago (conocido como «pay-to-play») tengan ventajas sobre éstos.
griefer
(del inglés grief)
Tipo de jugador de videojuegos con carácter violento que generalmente utiliza los juegos en línea con el único propósito de irritar, humillar y atormentar a los compañeros de partida insultándolos, robándole sus objetos, haciendo spam dentro de la partida, usando el friendly fire en contra de su equipo, etcétera.
Este tipo de jugadores es denominado por los periodistas y especialistas con el nombre de «ciber-matones» o «ciber-acosadores». Son reconocibles en videojuegos como World of Warcraft (Blizzard, 2004) o Warhammer Online: Age of Reckoning (Mythic Entertainment, 2008).
hack and slash
(del inglés hack / and / slash)
Género de los videojuegos basado en el beat ‘em up para denominar a aquellos videojuegos en los que el protagonista pelea con diferentes armas (ya sea katana, espada, escopeta, pistola…) contra multitud de enemigos.
IP
Siglas en inglés que hacen referencia al vocablo «em>Intelectual property» (propiedad intelectual). En el mundo de los videojuegos es usado a menudo para hacer referencia a un título original, que puede estar contemplado como serie o saga. En algunos casos, puede presentar una novedad en el mercado sin existir precuelas o secuelas de éste.
popping
(del inglés pop, pop up)
1. Efecto, generalmente en videojuegos y programas en tres dimensiones, que muestra polígonos y objetos en tres dimensiones en la distancia de forma imprevista o repentina. Este efecto está estrechamente relacionado con la insuficiencia de RAM, el número de frames per second (FPS, fotogramas por segundos) o problemas de resolución.
2. Distancia en los entornos en tres dimensiones donde se muestran los objetos y polígonos en tres dimensiones.
shmup
(del inglés shot / them / up)
Abreviatura que se utiliza a menudo por los aficionados de los videojuegos para denominar el género de los shot ‘em up y concretamente a los juegos donde aparecen naves espaciales con scroll lateral, horizontal o fondo estático.
shoto, shotokan
(del japonés shotokan, 松濤館)
1. Personaje de videojuego de lucha (normalmente de las sagas de Capcom o SNK Playmore) con características similares a Ryu o Ken: lanzar bolas de fuego (Hadoken), dar puños altos con salto (Shoryuken), ataque con patadas (Tatsumaki Senpuu Kyaku) y conservar prioridades equilibradas en cuanto a ataque, super golpes, rapidez, altura, salto…
2. Persona que en los videojuegos de lucha hace uso de los personajes denominados «shoto».
Y vosotros, ¿Sabíais qué significaban todos estos términos? ¿Desconoces algún término que te gustaría ver en otro artículo? ¡Ojo! No quiere decir, que vayamos a poner todas y cada una de las definiciones que existen.
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