Muchos pensaréis que no tiene nada de sorprendente que una compañía anuncie un nuevo juego, pero en el caso de Naughty Dog sí lo es que anuncie una nueva franquicia, pues desde el nacimiento de la compañía va a ser la primera vez que estrenen título en medio de una generación. Y es que en PlayStation solo hicieron Crash Bandicoot, en PlayStation 2 Jak & Daxter y en PlayStation 3 Uncharted, pero esta última consola va a recibir también The Last of Us, una aventura que según sus creadores combinará elementos de acción y de survival horror, y que nos situará con Joel y Ellie, sus protagonistas, en un futuro próximo en el que el mundo ha sufrido una terrible catástrofe.
A la espera de que se conozcan más detalles sobre el argumento y el desarrollo, podéis ver el tráiler a continuación, que muestra que el juego ya está relativamente avanzado.
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Hace algunos meses salió al mercado “Medal of Honor: Soundtrack Collection”. Como su propio nombre indica, se trata de una recopilación de las distintas bandas sonoras que han aparecido en esta saga. Un total de 8 discos, incluyendo un disco de “bonus tracks”, que dan un buen repaso a lo que ha sido la saga Medal of Honor en el terreno musical y conformando toda una edición de lujo, tanto para amantes de los videojuegos como de la buena música. Si a esto añadimos además que se trata de una edición limitada de 2000 unidades, nos encontramos con el regalo perfecto para cualquier fanático de este mundillo (a mi me encantaría que me hicieran este regalo por navidades… ahí lo dejo caer…).
Con la aparición de esta colección, no podía dejar escapar la oportunidad de analizar con detenimiento todo el conjunto musical que nos ha ofrecido esta saga hasta la actualidad y en la que han intervenido grandes compositores, como son Michael Giacchino, Christopher Lennertz y Ramin Diawadi.
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No hace falta recordar que uno de los campos en los que Google es experta es en el de la publicidad. Además de venderla mediante su plataforma líder Adsense, es capaz de anunciarse sin pagar un duro. Para ello simplemente tiene que crear el doodle de turno y acto seguido miles de blogs, de páginas tecnológicas y de periódicos se encarguen de hacerle la campaña gratuitamente. Admito que algunos doodles son geniales, pero en ocasiones a uno le da la sensación de que la propia noticia pierde su esencia en favor del homenaje de Google, como por ejemplo la del septuagésimo cumpleaños de John Lennon.
Por lo general en Pixfans no solemos hablar de Google (ni de Apple). Si todo el mundo habla de ellos, ¿para qué escribir más sobre lo mismo? Sin embargo en esta ocasión voy a hacer una excepción ya que me ha sorprendido el huevo de pascua que han añadido al buscador. Para activarlo simplemente hay que escribir la cadena «Do a barrel roll» en el cuadro de búsquedas.
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Por favor, pónganse el babero antes de darle al play para disfrutar del primer trailer del GTA V. El posible ‘mejor juego’ de la presente generación de videoconsolas muestra sus cartas.
SIN CAR es el nuevo trabajo del desarrollador indie japonés Kenta Cho, que en su trayectoria se encuentran juegos como Torus Trooper o Tumiki Fighters. Se trata de una versión gráficamente más elaborada de un prototipo que publicó hace tiempo (con código fuente incluído); un juego de habilidad que consiste en evitar obstáculos y obtener ítems modificando con el ratón el periodo la trayectoria sinusoidal. Es más entretenido de lo que suena, al menos durante el primer par de partiditas.
Vía: Indie Games
Criticar un juego, un libro una película es complejo porque en el fondo se basa en si te ha gustado o no. Con Rage hay dos elementos desconcertantes: es un buen juego en general y una autentica decepción por ser del estudio que es. Cuando se habla de ID Software se habla de una de las compañías más grandes por historia por títulos y, sobre todo, por su dedicación al jugador. Por ello, en un mundo que se mueve cada vez más rápido, sacar un juego que sea más espectacular que divertido se ha convertido en el modus operandi dando asi juegos que al final ni son uno ni son lo otro.
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Nadie sabe por qué en la versión USA cambiaron el sprite del protagonista mientras la versión europea usa el de Raf World.
Si empezáramos a nombrar todos los juegos buenos que posee una consola tan mítica como la NES, necesitaríamos tantas páginas que podríamos hacer una especie de Biblia del videojuego. Nadie que haya probado joyas del calibre de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy o Dragon Quest las podrá olvidar jamás. Además, todas estas sagas, originadas en NES, se han convertido en fructíferas franquicias que aun hoy están a pleno rendimiento. Sin embargo, la 8 bits de Nintendo también dio cobijo a una serie de juegos sin tanto potencial mediático, pero con una calidad igual o, en algunos casos, superior a los mencionados títulos, lo cual es mucho decir. Si hace unos meses hablábamos del genial Blaster Master, hoy queremos dedicarle unas líneas a otro must have de Sunsoft: Journey to Silius (Rough World en Japón).
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Matar. Una de las peores acciones que puede llevar a cabo el ser humano. Símbolo de la bajeza y la miseria a la que puede llegar el alma de una persona. Acto repudiado en la mayoría de los sistemas en los que los humanos nos organizamos, y penado aún con la misma moneda, en un ciclo sin fin de moralidad dudosa. Acción presente en cada uno de los aspectos diarios de nuestra vida: en la televisión, en los diarios, en Internet, en el cine, en el teatro, en la calle y, por supuesto, en los videojuegos también. Suponer que la actividad lúdica virtual no tiene nada que ver con la realidad que vivimos todos los días, es subestimar el poder del mensaje global que puede dejarnos una obra videojueguil. Y por tanto, a la hora del análisis más profundo, el hecho de que el acto de homicidio se haya transformado en la manera más recurrente de divertir al video-aficionado es, sin duda, un acto macabro. El género de los FPS juega constantemente con estos aspectos, generando polémicas y opiniones divididas sobre lo que un videojuego debe ofrecer y, gracias a ello, las empresas que están involucradas en este asunto tienen la voz principal para argumentar al respecto. Argumentos que, desde luego, dejan al desnudo las profundas y confusas dicotomías a las que se somete el sector cuando se debe cometer homicidio en la virtualidad.
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