Estos pósters de mandos de consolas antiguas creados por Negoto & Uwagoto se merecerían un hueco en muchas habitaciones de gamers de generaciones de consolas que hoy ya son retro. ¿Cuál es vuestro favorito de entre os siguientes?
Every JRPG Ever es una parodia sobre los juegos de rol japoneses que ha hecho la gente de College Humor, y que a buen seguro sacará unas cuantas sonrisas a los que lleven desde su infancia pegados a este género, que nos ha dado multitud de obras maestras y cientos de horas de diversión, pero también algunas típicas situaciones que, si nos paramos a pensarlo, son más que ridículas.
Cualquiera que haya jugado el mítico Street Fighter II recordará la pantalla de Game Over, en la que aparecía nuestro personaje derrotado con pintas de haberse llevado una paliza de cuidado, mientras nos preguntaban si queríamos continuar. Pues bien, estas imágenes ahora se han convertido en unas figuras (que de momento no sabremos si saldrán de Japón) que son una genialidad. ¡Qué buenos recuerdos!
Hay gente que no puede evitar molestar cuando ve a un reportero informando en directo en un telediario. Meterse en la trayectoria de la cámara a hacer payasadas es una de las formas más clásicas, aunque a veces se hace tan rematadamente bien que más que un «photobomb» lo que se consigue es una genialidad que enriquece notablemente las imágenes, porque además al periodista ni se le molesta. Es lo que han hecho estos dos magos en Londres, en plena emisión de Sky News.
El australiano Feliks Zemdegs es un máquina resolviendo cubos de Rubik, habilidad que le ha permitido ganar varios torneos de esta curiosa especialidad. Pero esta semana ha completado la que sin duda es una de sus más grandes proezas, dejando el récord mundial del cubo de 7×7 en unos ridículos 2:23.55, un récord más alucinante si tenemos en cuenta que hace poco la mejor marca registrada superaba los 20 minutos, así que es tremendo.
El vídeo no es más que un tío dándole vueltas a un cubo, pero madre mía, qué cerebro…
El mundo de la animación no sería el mismo sin Miyazaki, el japonés cuenta en su nómina con una espectacular lista de clásicos que han encandilado a niños y mayores de varias generaciones. Un maestro que está a punto de retirarse, aunque ya amenazó con ello más de una vez y al final siempre ha vuelto, pero qué más da, cualquier momento es bueno para hacerle homenajes como éste, un trabajo realizado con software libre y gratuito como Blender, Gimp, Octane y Natron, y que repasa casi todas las grandes aportaciones de este talentoso artista.
En este elaborado vídeo podéis ver una interpretación de cómo podía ser un Smash Bros. en el Mundo Real™, con una especie de Realidad Aumentada pero tomada con sentido del humor y un resultado muy simpático. El Mario contra Link está un tanto manido, pero qué le vamos a hacer, hacer de Donkey Kong hubiese sido más difícil…
Actualmente estamos muy acostumbrados a ver en series y películas escenas de batallas enormes, que muestran aparentemente a miles de combatientes, cuando en realidad solo unos pocos son reales y el resto están aportados gracias a las nuevas tecnologías. Pero el cine no siempre dispuso de las famosas CGI, y si antes se quería hacer una batalla a lo grande, pues había que hacer la batalla a lo grande, con todos los extras y todos los efectos en directo. Uno de los ejemplos más espectaculares de esto nos lo da la película Waterloo, una producción italiana estrenada en 1970 y que incluyó una de las más espectaculares recreaciones de la mítica batalla, que estuvo de actualidad hace poco porque se acaba de cumplir su segundo centenario.
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