blood-dragon-tutorial

Así es, últimamente los videojuegos tienen una dificultad a veces, tan fácil que es insultante. Incluso el modo normal se hace demasiado facil. Y eso no es todo, si no que además muchas veces nos obligan a pasar tutoriales estúpidos tipo: para saltar, pulsa X; para moverte mueve el joystick; para pausar el juego, pulsa start; si ves este simbolito, cuidado que el juego esta autoguardandose…Ya pocas veces veo lo típico de una imagen con todos los controles al iniciar la partida, y ale, a jugar.

O los dichosos mapitas…Que sí, que entiendo que un juego de exploración necesite de algún mapa, pero no que salgan lineas, un número indicando cuantos metros faltan para llegar al objetivo, etc. Para eso que hagan un juego lineal y ya.

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Los Slow Motion Guys, que conocimos por aquí reventando una sandía a base de gomas elásticas, vuelven con un vídeo en el que hacen volar por los aires una construcción realizada con LEGO. Pero resulta que los LEGO ensamblados son demasiado sólidos y la explosión es más rápida y menos espectacular de lo que esperaban. Solución: meter todas las piezas en un recipiente y hacerlas volar de nuevo, lo que ha resultado mucho más espectacular a cámara lenta.

Vía: Gizmodo

Herbívoros

Pues sí, a mi también me había parecido que en Parque Jurásico los protagonistas andaban muy tranquilos al lado de los grande hervívoros, casi como si fuesen animales domesticados de los que nada había que temer…

Vía: Manly Guys Doing Manly Things

Agitacerdos

Hacía un tiempo que había visto esta curiosa recreativa, japonesa, cómo no, cuyo más destacado elemento es su controlador, nada menos que un orondo cerdito que hay que agitar sin parar. El arcade se llama Monster Hunter Diary: Oink Oink Pig Race y es un juego de carreras. Ahora ya no estarán de moda los accesorios para el mando de Wii, pero hace unos añitos tendríamos un pack con el juego y un precioso cerdo con colores de sandía para colocar dentro del Wii-Mote.

A continuación lo tenéis en movimiento.

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Y lo de «en casa» es literal en este divertido vídeo de Pipoca Effects, que pone a los ocho conductores del famoso juego de Super Nintendo a competir entre muebles y paredes para lograr la voctoria. Tiene un toque gore algo inesperado, pero dado el carácter pixelado de los protagonistas no deja de ser otro toque de humor. Y ojo al apretado final.

Vía: GoNintendo

FightingCupJ

Todos sabemos de sobras que la gran Nintendo 64 no se caracterizó precisamente por tener un catálogo de juegos de lucha VS demasiado extenso ni de mucha calidad. Este sistema destacó en el terreno de las plataformas (género casi olvidado hoy en día pero que en aquella época pegaba muy fuerte) y tuvo juegos inolvidables e imperecederos sobre todo por parte de Nintendo, pero está claro que en el género del que hablamos hoy, fue la consola peor parada de esa generación. Aun así, en Pixfans nos gustan los retos, así que vamos a hacer un importante ejercicio de memoria e investigación, recordando los 15 mejores (o los 15 que al menos eran pasables…) juegos de pelea de nuestro querido sistema de 64 bits a cartuchos. Os advertimos que debido a la dudosa calidad general de muchos de estos títulos, hemos basado este ránking en gustos personales, así que la selección será completamente subjetiva. Vamos allá.

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Maker vs Marker es un genial vídeo en stop motion que muestra el épico combate que sobre el papel (literalmente) protagonizan un dibujante, o mejor dicho su mano, y una de sus creaciones, un luchador que está claramente basado en Akuma, de Street Fighter. Pese a la sencillez del dibujo, el resultado es espléndido.

Vía: GoNintendo

A lo largo de la Historia han salido al mercado muchas videoconsolas que, por un motivo u otro, no han llegado a vender lo suficiente como para ser recordadas. A veces se debe a un conjunto de malas decisiones, mala suerte, o todo a la vez. Muchos aprovechan para mofarse de estos productos décadas después, pero creo que hace falta mucho valor (y a veces un poco de locura) para arriesgarse a dar el salto y darlo todo por un sueño.

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Actión Max fue una videoconsola lanzada en 1987 en EEUU. De este país podremos criticar muchas cosas, pero a diferencia de otros que se limitan a copiar o criticar lo que se hace desde fuera, las empresas americanas tienen ese grado de locura que les permite invertir millones en una idea loca con pocas posibilidades de triunfar. La mayoría de las veces se equivocan, pero cuando aciertan, sus empresas son las que dominan el mercado.

Antes de hablar de este videoconsola vamos a recordar el sistema de juego en el que se basaba: Las películas interactivas. En 1983 la empresa Cinematronics lanzó al mercado y con mucho éxito la máquina arcade Dragon´s Lair. Esta usaba el Laserdisc, un nuevo formato digital que permitía almacenar gran cantidad de vídeo de alta calidad. Trasladarlo a un sistema doméstica era imposible dado el altísimo precio de los reproductores láser, pero una empresa llamada Worlds of Wonder pensó usar un sistema alternativo, el VHS.

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