Square-Enix es uno de esos nombres que todos los jugadores adictos al RPG han dicho alguna vez en la vida con una sonrisa de oreja a oreja. Y es que es innegable la cantidad de emociones que la compañía nipona ha logrado despertar a lo largo de sus años de existencia, con sus más de 130 entregas esparcidas en distintas consolas, que han llegado a millones de jugadores alrededor del globo terráqueo.

No obstante hay algo que ha venido generando preocupación y conmoción en los últimos años respecto a la mercancía videojugabilística de la multinacional: el bajonazo en la calidad de sus productos.

Leer más

En el mundo del celuloide hay quien se maquilla para hacer de malo y los hay que traen el malo puesto de casa. Hace 5 años conocer el nombre de Danny Trejo era complicado, por lo menos en España. A día de hoy, al haber protagonizado Machete, alguien con un mínimo bagaje cinematográfico lo podría reconocer sin problemas. Pero a los que nos gusta el cine de acción, las de serie B o las películas de Robert Rodríguez, sabemos que su primo segundo es un rostro que da textura a las películas.

Leer más

Tente es uno de los primeros juguetes que tengo consciencia de haber tenido en mi infancia. Como los más viejos del lugar sabrán, Tente era un juego de construcción a partir de bloques de colores, al estilo Lego. Aunque el concepto sea muy parecido al mítico juego de construcción danés, inventado ya en los años 30, Tente no se puede considerar una mera copia de Lego. El juguete creado por la empresa barcelonesa Exin (artífice de legendarios juguetes como el Cinexin -relanzado estas mismas navidades-, Scalextric o Exin Castillos) tenía personalidad propia y aportó muy buenas ideas al vasto mundo de los juegos de construcción. Mucha gente cuya infancia ha tenido lugar entre 1972 y 1993 (los años en los que Tente fue comercializado en España con gran éxito, antes de la desaparición de Exin por bancarrota) ciertamente prefiere Tente a Lego.

Leer más

La compañía Nubytech, que se dedica a hacer mandos y accesorios, estuvo a punto de sacar al mercado este mando que estáis viendo, para que los jugadores de Game Cube y Wii pudiesen jugar al Zelda Twilight Princess como si… como si… pues la verdad es que no se me ocurre ninguna forma de venderlo, y eso mismo le debió pasar a los directivos de la compañía cuando decidieron no producir el prototipo.

Eso sí, como curiosidad resulta de lo más llamativo, sobre todo con esa parte en cuero imitando el brazal de Link, o con la caja libro en la que se pensaba venderlo y que podéis ver a continuación.

Leer más

2010, ese año que será recordado como el de la crisis, el de los recortes sociales, el de la corrupción… ¿un año de crisis para todos los sectores? Desde luego, para los videojuegos no. Este año nos ha dejado un gran número de títulos de gran calidad, pero también de originalidad cero. Casi todos los candidatos a juegos del año han sido secuelas. Muchos pueden asociar las nominaciones a que las secuelas pulen defectos y liman mecánicas de los ya de por si remarcables originales (como Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2…), pero también hay otros que apenas han variado a lo largo de los años (God of War III, Black Ops, Final Fantasy XIII…) y siguen estando presentes en las nominaciones.

Como es normal en el mundillo, a finales de año se han elegido los mejores juegos del año en miles de páginas web. No voy a desvelaros la enésima lista de secuelas espectaculares, así que voy a mencionar aquellos juegos, que por falta de popularidad, presupuesto ajustado, género minoritario, ausencia de secuelitis u otras razones, jamás podrán competir con los pesos pesados de la industria, pero merecen reconocimiento. Vamos allá con la lista de, digamos, los segundos mejores juegos del año 2010:

Leer más

Alguna referencia tenía que caer hoy por aquí relacionada con el Día de los Enamorados, y nos hemos quedado con la de Valve, que ha aprovechado para hacerle promoción al Portal 2 de una manera muy peculiar, criticando en un simpático video los regalos más típicos de esta fecha, y recomendando uno cuyos resultados son infinitamente mejores. Tomad nota…

Vía: Anait Games

Desde sus más tiernos orígenes el mundo del videojuego ha sufrido un mal endémico que parece no poder superar: la reiteración de metodologías lúdicas y la ausencia de ideas novedosas. Este problema aparece de forma cíclica en todas las generaciones de sistemas. A saber: aparece un juego que introduce un concepto jugable revolucionario que directamente logra hacerse con el mercado (Pong, Pac-man, Street Fighter II, Doom, GTA 3, World of Warcraft) y a raíz de esa irrupción surge una miriada de títulos que no hacen más que aprovecharse de su patron lúdico sin innovar lo mas mínimo. Y eso en el mejor de los casos…

Porque efectivamente nos encontramos con cientos de videojuegos que, si bien no son capaces de mostrar algo nuevo, al menos resultan entretenidos y nos hacen pasar un buen rato. Pero es en los peores ejemplos de estancamiento creativo -cuando los diseñadores de las compañías no encuentran la idea innovadora que les haga ricos- donde más peligrosa se vuelve la situación para los aficionados: ese momento en el que alguien sugiere utilizar una licencia para realizar un videojuego.

De ello precisamente es de lo que trata mi artículo de esta semana. Hoy os voy a hablar de algunos ejemplos de licencias que se utilizaron durante los psicodélicos años 80 para realizar videojuegos, todas ellas con un denominador común: su uso en nuestro mundillo no tenía ni pies ni cabeza.

Leer más

Remi Gaillard, el popular bromista francés experto en realizar vídeos mientras desquicia a las fuerzas del orden y le da la vara a los pobres ciudadanos, se había acercado hace tiempo al mundo de los videojuegos con una parodia de Mario Kart.

Y como los agentes de tráfico galos ya llevaban demasiado tiempo respirando tranquilos, ha vuelto a las andadas. Más de un conductor habrá querido tirarle un caparazón azul para que los dejara en paz, aunque seguro que el del supermercado aprovechó para sacudirlo un poco…

Vía: Destructoid