Lo cierto es que a Mario se le da bien casi todo, desde la carpintería en Donkey Kong, a la fontanería en la mayoría de sus títulos, pasando por ser árbitro de tenis o golfista en la Game Boy. Ahora sabemos que también se le da bien la danza y que junto a su hermano Luigi es capaz de realizar unos divertidos pasos de baile al son de sus canciones.

Vía: Gamesajare

Garnet Hertz, un profesor de la UC Irvine, ha transformado una cabina arcade del Outrun en un vehículo. El sistema emplea técnicas de realidad aumentada para transformar las carreteras del mundo real en los gráficos de un juego de 1986 y mostrarlos por la pantalla.

Tanto el volante como los pedales se utilizan para los controles y la velocidad máxima del Ferrari Testarrosa ha pasado de 290km/h virtuales a unos 20km/h reales, por lo que la sensación de velocidad en el juego es mucho mayor.

Vía: Hack a day

Gracias a Diego por el enlace.

Es curioso que los zombis, carentes de pensamientos profundos, lentos y desagradables, den para tanto material en cine, comic, televisión y videojuegos; el también conocido como negocio del entretenimiento. Desde su inclusión en el mundo del espectáculo, se han diversificado más que la fauna de las Galápagos. A día de hoy encabezan cintas de serie B sin pretensiones, grandes producciones, videojuegos con enormes presupuestos e incluso alguna serie de televisión. Sin olvidar su participación en uno de los videoclips más memorables de la historia (Thriller, de Michael Jackson). Eso sí que es sacarle jugo al cerebro. Mmm… delicioso.

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Hace un tiempo habíamos hablado de un pasatiempos web que consistía en encontrar los 56 videojuegos escondidos en una ciudad isométrica. Gracias al éxito que tuvo y al paso del tiempo, la ciudad ha ido creciendo y en ella se han escondido muchos más juegos, un total de 167. ¿Cuántos eres capaz de encontrar?

Enlace: La ciudad isométrica

Gracias a Lauritta168 por el enlace.

El mundo del cómic, como también pasa con el de la literatura, es fuente constante de inspiración para diversas actividades como el cine, los videojuegos y el coleccionismo, por poner algunos ejemplos. Generalmente, conocemos de antemano el personaje protagonista de un comic a la hora de ver una película basada en él o un videojuego en el que sea partícipe. Cuando salió a la luz el film Spiderman protagonizado por Tobey Maguire, todo el mundo conocía ya al personaje, producto del éxito que supuso la historieta del querido Stan Lee. Cuando Batman incursionó hace poco en el mundo de los videojuegos, de la mano de Arkham Asylum, no hacían falta muchas palabras de presentación, pues ya todo el mundo conoce al encapotado. No es el caso que les voy a narrar, pues tuve la suerte de descubrir todo un universo gracias a una simple consulta a un foro, cuyo tema principal era recomendar beat´em up de la pasada generación. Entre muchos títulos de calidad que tuve la oportunidad de probar, uno llamó poderosamente mi atención, pues si bien se trataba de un juego orientado a la jugabilidad clásica, el diseño de ciertos personajes y el arte de algunas de sus imágenes me hacía recordar muchísimo al cómic norteamericano. Decidido a investigar, me encuentro con que el juego en cuestión en realidad está inspirado en un cómic de gran calidad, que disfruté de principio a fin en su formato digital. Permítanme introducirlos al mundo de la Estrella Roja. Permítanme hablarles en este post sobre The Red Star, tanto en su versión de novela gráfica como en su experiencia virtual.

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Estamos ante todo un Oopart (Out of Place Artifact) del mundo de los videojuegos. I, Robot no es una máquina arcade más, sino la primera en usar polígonos en 3D sombreados (flat). ¿He dicho ya que el juego salió en 1983? Imaginad entrar en un salón recreativo de la época, con máquinas como Pac-man o Donekey Kong, y en una esquina encontráis el I, Robot con sus gráficos tridimensionales. Sería todo un shock, sobre todos si tenemos en cuenta que estos polígonos sombreados no estarían otra vez de moda hasta 1992 con Virtua Racing, casi diez años después.

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