Mejor que no os vaya poniendo los dientes largos, porque aunque luzca muy profesional, no es una versión del popular juego de tablero que vaya a salir a la venta, sino que fue creado por una aficionada para regalárselo a su novio, un fanático del Fallout 3 que a buen seguro quedó encandilado por el trabajo de su chica.
Innumerables guiños tanto en el tablero, como podéis ver, como en las diferentes cartas, basadas en diseños de Fallout 3 y de New Vegas. ¿Os hace una partida?
El hype y la actualidad misma de la industria videojueguil hacen que cada vez más nos preocupemos por temas bastante más triviales que la diversión pura que debiera ofrecernos un buen juego. Así, podemos encontrar discusiones varias con respecto a los gráficos, la jugabilidad “realista”, la física del juego y otras tantas cuestiones, sin primar en la puja lo que realmente debería importar de un videojuego: que divierta antes que todo. Y si de esto hablamos, el género deportivo (y no tanto) de conducción, ya sea de coches, motos u otros bólidos, es uno de los más duramente criticados en el sector. Esto se debe, en gran parte, al canon establecido hace ya mucho tiempo (que no a todo el mundo le parecerá el correcto) de lo que un juego de conducción debe ofrecer: la saga Gran Turismo. Es por ello que, a la salida de cada nuevo juego de este género, aparecen diversas discusiones que distan bastante de determinar las horas de diversión que nos pueden proporcionar: que el nuevo Forza Motorsports no trae los Porsche dentro del catálogo de coches (prescindible, pero bueno); que si el nuevo Need For Speed va a mandar por tierra las carreras ilegales y el “tuning” de los coches, para ofrecer una experiencia más centrada en la carrera profesional; que si el Need For Speed World es una castaña llena de capullos que priman el dinero para los DLC antes que la conducción depurada… En fin. Pero aquí, en Pixfans, nos preocupamos por el lector que sufra de este tipo de problemitas de la actualidad, y le damos un consejo más que útil: desconecte por un momento esa PS3 o la XBOX 360, suelte por un instante ese teclado gastado, y vaya a buscar esa máquina de antaño que está empolvándose en el rincón de la habitación. Especialmente en el género de la conducción, se pueden encontrar grandes juegos, realmente divertidos, lejos de los motores gráficos actuales, del hype desproporcionado, de las físicas “realistas” y demás bastiones tras los que se esconden las desarrolladoras contemporáneas. Desde aquí, le recomendamos una serie de juegos de nuestra querida Megadrive, para deleite y disfrute de las carreras de antaño.
Muy currado este vídeo que han hecho los de Xataka, y que compara la tecnología de los 80 con la actual para mostrarnos lo mucho que han cambiado las cosas. Los más jóvenes os sorprenderéis de lo escasos que andaban algunos aparatos por entonces, y al resto seguro que os entra la nostalgia de recordar aquella época.
Leer un cómic (o en este caso mirar sólo las imágenes, ya que no entiendo el coreano) nunca había sido tan terrorífico. Para poder disfrutar al máximo de la experiencia conviene tener los altavoces encendidos y esperar a que la página se cargue completamente.
Tazas videojueguiles hay muchas, pero esta en concreto es muy original. Está inspirada en las tuberías del juego Super Mario Bros está acompañada de un bloque sorpresa a modo de posavasos. Es perfecta para tomar el café por las mañanas y comenzar el día pensando en videojuegos.
Paso a desgranar el artículo sin atenuantes ni presentaciones dicharacheras, ya que últimamente no gusta demasiado el tema de la introducción a un artículo. Vamos a ponernos retro/nostálgicos, que es algo que nos gusta a todos los que leemos esta página. Es probable que las palabras que se desprendan de este artículo suenen a sobrevaloración o nostalgia exacerbada, pero desde ya, están avisados de que soy un amante de lo retro, lo que probablemente me haga hablar maravillas del tema en cuestión, sin desarrollar del todo mi faceta crítica más dura. Viajemos imaginariamente en el tiempo, más concretamente al año 1986, para presenciar el que quizá sea uno de los mejores juegos que tuvo la oportunidad de mostrar la querida ZX Spectrum. Considerando la época, el escaso nivel de desarrollo de las plataformas y la poca capacidad para desarrollar, sorprende sobremanera lo que se logró con este gran juego. Estoy hablando de The Great Escape, y paso a desgranar cada una de las características que lo hacen único, así como juego obligado para los amantes del tiempo pretérito.
Una sencilla viñeta que nos explica el sistema más efectivo que tiene Kirby para superar los problemas de insomnio. Está claro que su habilidad de comer a otros para copiar cosas es de lo más socorrida.
No obstante, para los que que sientan pena por el pobre e inocente individuo somnoliente, los creadores de la viñeta han hecho un final alternativo, mucho más idílico pero menos divertido, que queda a continuación.
Youtube está plagado de vídeos de aficionados en los que se trata de recrear un videojuego como si de una película se tratara. Los hay de muy diversos niveles de calidad, pero sólo unos pocos son capaces de hacernos pensar que sus creadores se merecen una oportunidad en Hollywood. Es el caso de este Portal: No Escape, un trabajo verdaderamente impresionante, muy bien filmado y con unos sobresalientes efectos. Quizá de trama ande un poco flojillo, pero cualquiera se pone a criticar semejante espectáculo.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…