Muchos somos los que hemos oído de famosas leyendas en mundos virtuales: Aliens en San Andreas, Missingno en Pokémon o el famoso arcade misterioso Polybius. Pero ninguna de estas leyendas tiene el misterio de SwordQuest, quizá la aventura más épica de la corta historia de los videojuegos.

Para entender SwordQuest, tenemos que meternos en el contexto de la época en que se lanzó (perdón, sé que suena a clase de historia). En 1982 los videojuegos visual y estéticamente eran, digamos… sencillos. Nada de banda sonora, nada de gráficos ni animaciones. ¡Tenías que tener una buena imaginación para saber que representaba lo que aparecía en pantalla! ¿Qué podía sustituir los espectaculares gráficos que tenemos ahora y a la vez motivar al jugador a terminar el juego, convirtiendo una aventura virtual en una de verdad? Preparando unos lujosos premios para los mejores jugadores y adjuntar, con cada cartucho, unos bonitos cómics que detallan y narran la historia.

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¿Por qué un juego que vendió más de cinco millones de copias en Estados Unidos no pudo colocar más que 700.000 copias en Japón?, habrá numerosas teorías mucho más racionales que la mía, pero después de haber visto este anuncio, creo que a mí también me habría disuadido de comprar el juego…

Birdo es un personaje que da miedo, sin duda, pero nunca imaginé que pudiese llegar a ser tan aterrador…

Vía: Destructoid

Al igual que esas míticas esculturas norteamericanas con varias figuras unas encima de otras, este dibujo con algunas de las cabezas más famosas de la saga Super Mario se merece la denominación de tótem.

No será adorado como un símbolo religioso como hacían los indios (bueno, en Japón quizá si), pero resulta una imagen bastante graciosa.

Vía: Tiny Cartridge

Los orígenes de Internet se remontan a 1969 cuando las universidades de California, Stanford, Utah y UCLA (Los Angeles) se conectaron entre sí por primera vez. Aquel ambicioso proyecto fue denominado ARPANET y resultó todo un éxito. Hoy, 41 años más tarde, aquel proyecto primerizado y revolucionario ha desembocado en ti leyendo esto sentado en tu escritorio y en mí escribiéndolo para compartirlo con todo el planeta a través de una serie de protocolos y aplicaciones.

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Muchos recordaréis grandes juegos de la SNES o de la Megadrive como el Super Mario World, el Street of Rage, el Megaman X o los Sonic. Todos ellos son cartuchos que nos hicieron vivir buenos momentos. Sin embargo este artículo se lo dedicaré a los juegos olvidados, tal vez no demasiado conocidos, pero que a pesar de su baja popularidad merecen la pena ser disfrutados. Hoy me centraré en aquellos que salieron para la 16-bit de Nintendo.

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Ya se sabe, con tanto chorro por todos los lados, a uno siempre se le acaba acordando lo rellena que tiene la vejiga…

Vía: ActionTrip

Hace más de dos años habíamos visto un sorprendente robot hecho con componentes de LEGO MindStorm. Tenía mucho mérito, pero se lo tomaba con bastante calma… todo lo contrario que este otro ingenio, muchísimo más poderoso, que gracias a su compleja estructura es capaz de girar el cubo a una velocidad endiablada y resolver cualquier combinación en menos de 12 segundos.

Vía: Eliax

Spy & Pyro es el título de un corto animado de Andrew Kepple en el que aparecen referencias a multitud de videojuegos. El argumento es tan extravagante como divertido, y merece la pena echarle un vistazo por que seguro que te sacará una carcajada.

Gracias a Adrian por el enlace.