Estos días ha sido noticia en todo el mundo el rescate, llevado afortunadamente a buen término, de los 33 mineros chilenos que tuvieron que sobrevivir 69 días a más de 600 metros de profundidad. Como la historia tuvo un final feliz, han proliferado algunos montajes en clave de humor sobre la odisea de esta gente, pero ninguno como este croquis, al estilo Mario, de lo que ha sido el rescate. Un verdadera ida de olla, pero con bastante gracia.

Por cierto que a los de Namco-Bandai se les ocurrió también homenajear a su manera el exitoso rescate de los mineros, y lo hicieron con el popular Mr. Driller, que le pega mucho, en la tarjeta que podéis ver a continuación.

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Como bien sabréis, este pasado fin de semana (8, 9 y 10 de octubre de 2010, para los que lo lean tarde) tuvo lugar en Madrid la feria de videojuegos GameFest 2010, donde se dieron cita las compañías más punteras del panorama internacional de los videojuegos para enseñar sus novedades y presumir al máximo de sus proyectos. Servidor de ustedes estuvo allí al pie del cañón los tres días y ahora trataré de relataros lo mejor que pueda lo que se pudo disfrutar y sufrir en el recinto del IFEMA.

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Hace ya años que había puesto por aquí Animator vs Animation, un genial video en el que un pequeño monigote dibujado en el ordenador se rebelaba contra su creador, protagonizando un apoteósico combate en el que todo lo que salía en pantalla era susceptible de ser empleado como arma, bien por el usuario o bien por el sprite rebelde. El caso es que después de varios años, su creador ha decidido lanzar una tercera parte, que es sin duda la mejor de las tres. Como no permite incrustar el video, tenéis que verlo a través del siguiente enlace: Animator vs Animation 3.

No os lo perdáis porque vale la pena, y a continuación os dejo la primera y la segunda parte para los que no las hayáis visto.

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¿Quién no ha jugado alguna vez a alguna de las míticas ‘maquinitas’ de Nintendo durante su infancia? O a alguna de las múltiples imitaciones que existieron en su momento. Estos aparatitos creados en 1980 por Gumpei Yokoi (el creador de la no menos célebre Game Boy) y comercializados por Nintendo desde 1980 hasta 1991 marcaron la infancia de una generación – o varias – en la que aun no existían las consolas portátiles. Al menos no las consolas portátiles con cartuchos intercambiables, si consideramos las Game & Watch la antesala de las handheld. Todo comenzó en 1979 cuando el bueno de Yokoi, viajando en un Shinkansen (tren bala), se fijó en un típico hombre de negocios japonés, al parecer visiblemente aburrido, que se entretenía presionando los botoncitos de una calculadora LCD. Este hecho y la magistral capacidad inventiva de Gumpei desembocaron en la creación de un artilugio con pantalla de cristal líquido y escaso peso, con un juego en su interior además de un reloj con alarma, ideado pura y llanamente para pasar el rato.

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Todavía no me he unido a los muchos que rajaron del nuevo aspecto de Dante, quizá porque estoy esperando a terminar su post de la sección de personajes para despacharme a gusto y escupir criticar a quienes en Capcom hayan decidido esto. Pero por el momento, me ha parecido lo bastante graciosa y contundente esta tira cómica que vi en VidaExtra, a la que solo me queda decir que si yo fuese el viejo Dante, me sentiría igual… una putada en toda regla la que le han hecho, si casi me gustan más las pintas que tiene en la parodia esta…

A continuación la tira completa, y al final la traducción aproximada al castellano.

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Super Mind Dungeon es un juego flash de habilidad que consiste en guiar una pelota desde un punto de partida hacia la meta esquivando obstáculos y teniendo en cuenta ciertas restricciones. Simple, entretenido y de aspecto pixelado.

Vía: Indiegames

Jugador «hardcore» clásico

– Despues de semanas de práctica y trabajo duro, casi logré alcanzar el penúltimo nivel antes de terminar muriendo. Ahora a empezar desde el principio e intentarlo de nuevo.

Jugador «hardcore» moderno

– Oh, vamos… ¿Dónde está el próximo punto de guardado? Van casi treinta segundos desde que apareció el último… ¡Eso es!, voy a buscar códigos en Internet.

Por supuesto, la viñeta de Duelling Analogs exagera cantidad, pero la realidad a la que se refiere tiene bastante de evidente, al menos en mi opinión, como ya expresé en este artículo sobre la dificultad en los juegos actuales. Evidentemente sigue habiendo juegos muy difíciles, pero la forma de jugar ya no es la que era, para bien o para mal…