simon_alarm

No tiene la licencia original del famoso juego de MB, pero se parece tanto al Simon en su funcionamiento que la comparación es obvia. Pues bien, si os parece que acertar en una diana, encajar bloques por formas o hacer pesas eran ejercicios insuficientes para quedar bien despierto, el más difícil todavía es este ingenio maquiavélico, que no parará de sonar hasta que seamos capaz de repetir correctamente la secuencia de botones. Lo de los «diez minutillos más» sin despegarse de la almohada va a estar complicado…

Vía: OhGizmo!

domokitty

Domo Kun es un voraz monstruo con muy mala leche, mientras que Hello Kitty es una rechoncha y afable gatita. pero ambos tienen una característica en común, y es que son dos auténticos iconos dentro de Japón (y también fuera), así que a alguien se le ocurrido fusionar ambas criaturas en un peluche, e incluso crear una web en la que enumerar sus «virtudes».

El caso es que de momento sólo se ha creado uno de estos peluches, que se ha vendido en eBay por poco más de 100 dólares (cifra irrisoria para lo que estamos acostumbrados a ver), siendo una cuarta parte donada a una sociedad protectora de animales. ¿Será el único Domo Kitty que exista en el mundo o finalmente se crearán más?, el tiempo lo dirá…

Vía: Roc21

contra_figuras

Jim Saotome es un especialista en crear figuras de acción de forma totalmente artesanal, con un gran numero de creaciones a sus espaladas, como podemos ver en su galería de DeviantArt. La verdad es que no conocía el trabajo de este hombre hasta que he visto estas geniales figuras de los personajes del mítico «Contra». El nivel de de detalle como se puede apreciar es realmente alto, y la particularidad de las balas en el aire le da un toque a las figuras autenticamente genial.

Leer más

Este genial video realizado con unas animaciones muy simples hace un repaso muy serio y didáctico a los más de 50 años de historia de Internet. En solamente ocho minutos y sin meterse en complicados tecnicismos, es fácil hacerse una idea de cómo se llegó a la «red de redes» tal como la conocemos hoy en día. Para los que no entendáis mucho de inglés, no hay una versión subtitulada en español, pero sí en portugués, que seguro que os resulta mucho más fácil de seguir.

Vía: Gizmodo

Está claro que la consola Saturn, de SEGA, tuvo una de las campañas de publicidad más rupturistas de la historia de las consolas, y no sólo por el genial Segata Sanshiro, sino también por otros comerciales no menos sorprendentes como este Theather of the Eye. Este anuncio de un minuto es una sucesión de situaciones surrealistas y absurdas que parecen sacadas de algún corto de Buñuel y Dalí, y por el medio se intercalan imágenes de algunos de los grandes juegos de la Saturn.

Pero todavía hay más, y es que este anuncio formaba parte de un comercial mucho mayor, de nada menos que 8 minutos, y que también podéis ver a continuación.

Leer más

cablehojas

Todos tenemos la casa llena de cables, y en la medida de lo posible tratamos de esconderlos, pues no resultan precisamente decorativos, pero casi siempre hay alguno que tiene que quedar visible. Y alguno se preguntará: ¿por qué un cable no puede ser estético?, pues eso mismo parecen haber pensado en Microworks, por lo que han diseñado este genial cargador que imita el efecto de una enredadera, y que da un toque más alegre que los típicos cables negros o grises.

Leer más

La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.

beat_em_up_el_genero_perdido

Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat’em up. No, no los de lucha tête à tête que vemos hoy en día, sino los de «ir por la calle repartiendo leña», los de «yo contra el barrio», los juegos «de peleítas» y técnicamente, scrolling beat’em up. De esto va la cosa hoy.

Leer más

chun-li-evolucion3

Como hicieron anteriormente con Ryu, la página japonesa ITmedia ha reunido los diferentes diseños que Chun-Li, la famosa luchadora de la saga Street Fighter, ha ido teniendo a través de los diferentes juegos de la saga, hasta llegar a la cuarta parte.

A continuación está la secuencia completa, incluyendo la versión de Chun-Li en la película en que será protagonista, y en la que difícilmente se mantendrá la esencia de los juegos… pero al menos la actriz se muestra bastante apropiada.

Leer más