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El mero título del juego podría llevar a más de uno a pensar que se trata de una broma, y el video que hay a continuación serviría sin duda para confirmar esas sospechas… salvo quizás porque se ve demasiado trabajado para ser un simple chiste. Y efectivamente, el juego es totalmente real, está en desarrollo por parte de la compañía Black Wing Foundation, y debería aparecer para PC a lo largo de este año. El Stalin bailarín os dará más detalles en el esperpéntico tráiler.
Como claramente se puede ver, el juego ofrecerá estrategia en tiempo real, al estilo de clásicos como Command and Conquer, pero su argumento será de lo más particular. En el año 1942 resulta que Siberia es atacada por unos curiosos marcianos cuyo aspecto recuerda notablemente al de cierta recreativa mítica; ante esta situación de máximo riesgo, el propio Stalin tomará cartas en el asunto para dirigir la lucha contra los alienígenas. Como detalle curioso, señalar que detrás del proyecto se encuentran tres compañías rusas.
Allá por 1992 no hacía ni un año que el Street Fighter II había inundado los arcades nipones, pero el juego ya era una celebridad y, por supuesto, también sus personajes. Aprovechando el tirón, la cantante Maya Miyamae, integrante del grupo CoCo, lanzó un single en solitario dedicado al juego de Capcom, y para que la cosa diese más el pego, se dedicó a cantarlo con las pintas de Chun-Li, en uno de los coplays más antiguos que podemos encontrar de la bella luchadora.
Al margen de la calidad de la canción o el baile, hay que decir que como cosplay da la talla con nota.
Vía:GoNintendo
Hace tiempo escribí un artículo sobre las leyendas urbanas en los videojuegos donde comentaba la leyenda de Sheng Long (el personaje oculto del Street Fighter, la del Polybius (una máquina arcade que borraba la memoria y provocaba pesadillas a todo el que jugaba) o la de la resurrección de Aeris en el Final Fantasy VII entre otras. Pero como abarcar todos los mitos y leyendas sobre videojuegos en un artículo es imposible, como en su día me dejé muchos temas en el tintero, me he animado a escribir esta segunda parte.
Hace poco veíamos en un tráiler lo avanzado que se encuentra The King of Fighters XII, que parecía llamado a ocupar el trono de la lucha en 2D de la actual generación, llevando el tradicional buen hacer de SNK en el género a un nivel técnico superior gracias a las posibilidades de la alta definición. Pero si alguien le puede discutir ese puesto de honor son los chicos de Arc System Works, especialmente famosos por su laureada saga Guilty Gear, y que para el próximo verano tendrán listo en Japón BlazBlue: Calamity Trigger, que saldrá en XBOX 360 y Play Station 3
Por lo que hasta el momento ha desvelado Famitsu, el juego va a tener un modo historia mucho más largo y complejo de lo habitual, con numerosas secuencias de animación creadas por los populares estudios Gonzo (Last Exile, Samurai 7, Gankutsuou…); y también con modos para combatir a través del online.
Seguro que todos alguna vez habéis visto unas Matrioskas, también conocidas como muñecas rusas, pero seguro que no eran como las de la foto. Y es que esta Matrioska, que representan a diversos personajes del mundo de Mario, fue creada como regalo por el hermano de este usuario de Flickr, el cual las ha colgado para que todos podamos ver la gran originalidad de las mismas. Sin duda un regalo de 10.
Existen muchos mandos diferentes para controlar el Windows Media Center, la aplicación multimedia de Microsoft que permite combinar un ordenador con una televisión, pero seguro que ninguno tiene las dimensiones de este prototipo, que más que un mando de TV lo que parece es una alfombra de baile de esas que usan juegos como el Dance Dance Revolution (de hecho esa fue una de las materias primas empleadas).
Tal vez no sea la mejor manera de ahorrar en espacio, pero al menos servirá para hacer ejercicio mientras vemos fotografías, cambiamos de canal o usamos cualquiera de las funciones con que cuenta la aplicación referida. En Michbex, la página de sus creadores, podéis ver los pasos que han seguido para construirla, y a continuación tenéis un video de su funcionamiento.
Veo en GamesAjare una interesante y novedosa técnica aplicada por una desarrolladora indie en uno de sus juegos, una aventura gráfica llamada Casebook, que me ha llamado mucho la atención. Es una técnica similar a los conocidos panoramas 3D QuickTime VR, aunque en el juego el entorno es totalmente explorable y no estamos siempre en un punto fijo como sucede en los mencionados QuickTime VR.
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