El foro de NeoGAF está lleno de gente talentosa, y cada vez que hay una nueva propuesta para crear carteles publicitarios basados en juegos, sus réplicas se llenan de trabajos geniales, como ya vimos para los casos de Zelda: Link’s Awakening o Megaman 9.
En esta ocasión le ha tocado a Rez, el original y psicodélico juego de disparo que sustituyó los tradicionales efectos de sonido por música tecno, y que en Japón se vendió con un curioso vibrador largamente malinterpretado (era para sentir el ritmo y tal…), como en uno de los anuncios que siguen.
Hace unos días que nos hicimos eco de una simpatiquísima lista elaborada por los chicos de GamesRadar que recogía comparaciones de diversas cosas entre el mundo de los videojuegos y la realidad, y que salvo la última, hecha con un poco de inquina, siempre era favorable a los primeros. Ante el éxito de aquella divertida lista, se han currado una segunda parte, que de nuevo tiene algunas ocurrencias por las que vale la pena echarle un vistazo, y de nuevo los videojuegos ganan siempre… o casi. Videogames versus the real world – Second Showdown (GamesRadar)
La gente del proyecto Codeco, que a grandes rasgos se dedica a representar en el mundo real la información digital, ha creado este vídeo pixel a pixel y fotograma a fotograma que homenajea a varios juegos arcade clásicos trasladándolos al mundo físico.
La duración del vídeo en sí es de apenas un minuto, pero en la parte de créditos podremos observar a cámara rápida los laboriosos pasos que los autores siguieron para obtener este curioso resultado.
Typomagia es un original juego independiente que pone a prueba tu rapidez mecanografiando y te ayuda a mejorarla sumergiéndote en un mundo de magia y conjuros.
Existen dos tipos de palabras que regirán el juego. Por un lado tenemos las palabras que aparecerán en nuestra zona del campo de batalla y que debremos teclear cuanto antes para reunir poder mágico, y por otro las palabras para conjurar e invocar criaturas, que se mostrarán en el margen izquierdo. Combinar la escritura de unas y otras será fundamental en el desarrollo de las batallas.
El juego además dispone de un modo historia, donde teclearemos contra diversos enemigos y un modo combate, donde nos veremos las caras contra otro mago. Además hay diferentes niveles de dificultad adaptados a la velocidad de cada uno y e incluye varios temas de palabras de entre los cuales me quedo con el de «programación». Eso sí, están en inglés, pero cualquiera puede crearse su propio vocabulario de una manera rápida simplemente escribiendo las palabras en un archivo de texto y guardando el mismo en la carpeta «wordlist» del juego.
Ya era hora de que cambiásemos de look puesto que llevábamos desde el comienzo de la página (allá por mayo del 2007) luciendo el theme “Freedom Blue” que, aunque me encanta, considero que quien mejor se viste es uno mismo.
Manuel Sagra ha sido el encargado de diseñar y codificar la nueva apariencia de Pixfans, manteniendo en la medida de los posibles la identidad de la página pero añadiendo unas interesantes mejoras:
Gracias a la ampliación del ancho destinado a los artículos podremos utilizar imágenes y vídeos más grandes para ilustrarlos y además con este nuevo tamaño de letra se facilita su lectura.
Se han añadido nuevas secciones donde aparecerán listados todos los “artículos destacados”, los “análisis destacados” y los “personajes”. Los artículos destacados aleatorios siguen manteniéndose en la barra lateral derecha.
El buscador es ahora más accesible gracias a su situación en la parte superior de las páginas. Por el contrario hemos decidido restar importancia a las secciones de “Archivo”, “Categoría”, “Plataforma” y “Género” agrupándolas en una lista desplegable. Según parece, no eran muchos los que pinchaban en esos enlaces que tanto espacio le comían a la barra lateral.
Se ha ampliado el tamaño de las imágenes de Gravatar en los comentarios, y éstos ya no lucen el error de diseño que tenían en el theme Freedom Blue.
Y además tenemos varias mejoras técnicas directamente no apreciables, pero que esperamos que afecten positivamente a los tiempos de carga de las páginas y a la disponibilidad del servidor.
En este ámbito de la informática, cuando uno se decide a probar algo nuevo lo normal es que falle, por lo que agradecería en forma de comentarios o deemail el reporte de errores que vayan apareciendo para poder solucionarlos de la mejor manera posible, y si la cosa se pone muy negra, no descarto una vuelta atrás momentánea al anterior theme hasta que el problema se solucione. En fin, aceptamos críticas, alabanzas y sugerencias sobre este nuevo diseño que esperamos que te guste.
Lista de errores conocidos y solventados:
Parece que hay algún problema raro con los comentarios. (Estado: Solucionado).
Los análisis, personajes y artículos destacados se listan de forma que el primero es el más viejo y el último es el más nuevo. Deberían listarse al revés. (Estado: Solucionado).
Enlace para comentarios debajo de los artículos. (Estado: Solucionado).
Actualización de las páginas («sobre pixfans», «publicidad», «contacto», etc). (Estado: Sin Actualizar).
La colección de arcades de Michael Jackson, como pudimos comprobar, es realmente espectacular. Ya me gustaría a mi tener algo parecido, pero claro, no tengo ni el dinero ni el espacio necesario para una colección de recreativas así. Si tu caso es como el mio quizás debas conformarte con esta colección de arcades SEGA en miniatura y fabricadas en PVC. No funcionan y tampoco es que sean precisamente baratas, 48,90$, pero es lo que hay cuando no eres el «Rey del pop».
Night Game es un título exclusivo para Wii Ware que está desarrollando el grupo Nicalis, el mismo responsable de la versión de Cave Story para el sistema de descargas de Nintendo. De momento no se sabe mucho sobre el mismo, pero según sus propios creadores va a ser un juego novedoso, que se fundamentará en un trabajado diseño de niveles y una física muy realista, obligando al jugador a pensar y actuar rápido para ir superando los obstáculos con una pequeña esfera, en un juego que carecerá de enemigos, pero que supondrá un reto muy complejo.
Sus gráficos en 2D parecen demasiado simples, pero también gozan de una estética muy agradable y de unas tonalidades especiales. Lo podéis apreciar mejor en el video a continuación.
Esta es una de esas listas que están llamadas a generar polémica, pero precisamente eso es lo mejor de las clasificaciones subjetivas, que casi nadie va a estar totalmente de acuerdo y ello favorece el debate. Los chicos de Neocrisis escogieron a 10 diseñadores de personajes para videojuegos, los ordenaron, pusieron unos cuantos de sus trabajos, y dejaron su video para que el viento de la red de redes lo transportara por la blogosfera.
Personalmente me ha resultado un poco exagerada la sobredosis de trabajadores y ex trabajadores de Square, aunque es innegable la influencia de todos ellos; me ha encantado la inclusión del equipo de la difunta Clover; y del resto hay algunos que adoro y otros que me parecen sobrevalorados, pero esperaré a algunos comentarios para mojarme más.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…