Para los que no conozcan la saga Sim City haré una pequeña introducción. Sim City es una de las mejores sagas de estrategia en la cual te colocas en el rol de alcalde de la ciudad y tienes que ir construyendo las carreteras, las cañerías, el tendido eléctrico, recalificar terrenos, controlar impuestos y un largo etcétera. Depende de la gestión que hagas la ciudad crecerá o no y el objetivo es conseguir la ciudad más grande que puedas y no quedarte sin dinero.
Pasaron muchos años desde que salió el primer Sim City en 1989. Me acuerdo de haberlo jugado en un 086 cargando el MSDOS con un disquete y el juego con otro. Tuvo su versión para Super Nes, la cual desquiciaba un poco, ya que es un juego hecho para jugar con ratón. El Sim City 2000 me volvió a enganchar con la PDA (ya me había enganchado en PC), ya que con el lápiz el manejo era cómodo y las horas de los viajes pasaban volando.
Creo que es una excelente idea este nuevo Sim City para Nintendo DS, ya que a parte del lápiz, usa otras características, como soplar para apagar incendios (las desgracias también ocurren en nuestra ciudad). Si hay que ponerle un pero, éste puede ser que la pantalla táctil de la DS sea un poco pequeña y dificulte el control, sin embargo por lo que podemos ver en el trailer el juego tiene muy buena pinta.

Vía: Nivel22Youtube

Tetris Leds
Sparkfun Electronics nos presenta esta maquinita del tetris hecha con leds de colores y a la que es posible jugar de manera muy interactiva, no es el mando de la Wii pero se mueven las fichas tocando la pantalla.

Vía: GizmondoSparkfun Electronics

Triforce
ClanHojoTodos los fans de Zelda sentimos algo muy especial por esos triángulos amarillos que se han convertido en el inequívoco símbolo de la saga más mítica de la historia de los videojuegos. Lo que muy pocos sabíamos (yo hasta hace poco), es que el diseño está basado en el estandarte de un clan feudal japonés, el clan Hojo. Cuando me enteré decidí profundizar algo en el tema y el resultado es este artículo. Espero que os guste.

Es muy difícil innovar a la hora de diseñar símbolos que no se parezcan a ninguno anteriormente creado, por eso en ocasiones puede parecer que un símbolo está basado en otro y no haber ninguna conexión (siempre me he preguntado si el símbolo de Seifer en FFVIII se basa en la cruz de Santiago). Sin embargo, resulta evidente que Miyamoto y compañía conocían el antiguo símbolo y que lo emplearon para el Triforce.

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PixFans

¡Hola Mundo! Hoy inaguramos PixFans, un nuevo blog sobre videojuegos, pero desde una perspectiva algo diferente y original.

A pesar de que tiene cabida todo lo que trate a cerca de videojuegos, no nos centraremos en los últimos lanzamientos (para eso ya existen un montón de blogs y portales muy buenos).

Nosotros preferimos hablar de esa parte que está menos tratada como son los juegos clásicos, las maquinitas, las consolas raras, y un montón de curiosidades con las que esperamos sorprenderte.

Para intentar que esta página sea un éxito cuento con la ayuda de Amorin Uzuki, autor de Imperio Hyuga (ganador del premio al mejor blog de videojuegos Vandal) como editor y de Daniel Seijo, responsable de la red de blogs AiZ y editor de Motorpasión en la gestión del blog.

Esperamos que leer PixFans os guste tanto como a nosotros hacerlo, y que nos visitéis a menudo. ¡Contamos con vosotros!

Game King 2
La Game King 2 es una consola portátil de 8 bits producida por la compañía china TimeTop. Es una más de las múltiples consolas de bajo coste que nos permiten disfrutar juegos retro.
Posee una pantalla LCD en blanco y negro de 48×32 pixels que soporta sólo 4 tonos de gris y por si fuera poco (que lo es, hasta la primera game boy tiene mejor pantalla) refresca muy lento.
Trae una imagen de fondo fija a color en una transparencia (que varía según modelos) por lo que en la caja da la falsa impresión de que la pantalla sea a color. Ésta transparencia se puede quitar (abriendo la consola) haciendo que la luz de fondo sea más efectiva.
El sonido, al contrario que la pantalla es bastante aceptable, tiene multicanal para la música y digital sound playback.
El diseño es bastante similar al de la PSP, lo cual es un inconveniente ya que eso la hace poco transportable.
Usa tres pilas AAA, de las cuales 2 se utilizan para que corra el hardware, la tercera depende de las condiciones de iluminación de la pantalla y del sonido, por lo que la consola funcionará sin estas dos características sólo con 2 pilas.
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Konami, 1997, Aventura

CastlevaniaSoN

La saga Castlevania es sin lugar a dudas una de las más emblemáticas de la compañía Konami, aunque lo cierto es que en los últimos años no ha estado a la altura que de ella se esperaba, y nunca dio el paso a las tres dimensiones de un modo plenamente satisfactorio, pese a los intentos en Nintendo 64 primero, y en Play Station 2 después.

Es por eso que muchos siguen considerando al bidimensinal Castlevania: Symphony of the Night, lanzado en 1997 para Play Station, como el último gran juego de la saga. Al menos en lo que se refiere a las consolas mayores, ya que en portátil los resultados en Game Boy Advance y Nintendo DS han sido buenos, y precisamente imitando muy de cerca las características que se incorporaron a la saga en el capítulo que nos ocupa, como los elementos de RPG a la hora de ganar experiencia y equipar a nuestro personaje, o los amplios mapeados al estilo de los clásicos de la saga Metroid.

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En este vídeo podemos ver a la actriz que le pone la voz a el pokemon más famoso en un programa de la televisión japonesa. Muy gracioso.

Vía: Jarko Malone

Uno de los mejores juguetes anti-estrés son las burbujas de plástico que traen los embalajes. Con este juego Flash puedes romper tantas burbujas quieras en dos modos, el normal, que se rompen nada más hacer click o en manic que con pasar el puntero por encima van estallando. Sin duda, una idea muy original. Espero que os guste estallar burbujas tanto como a mi.

Imagen en reemplazo de flash

Gracias a Zenobia por pasarme el Flash.