Sega, 1994, RPG/Estrategia
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En esos años en los que las puertas de Europa se estaban abriendo a los RPG´s, la 16 bits de Sega recibió el que sin duda era uno de los mejores exponentes del género creados hasta la fecha, y que ayudó un poco más a que este tipo de juegos calaran en el mercado occidental.

shining3Shining Force II es uno de los denominados como RPG´s de tablero, juegos en los que combatimos desplazando a nuestros personajes por unas cuadrículas, en un número máximo que está determinado por su radio de movimientos, y realizamos las diversas acciones disponibles seleccionando comandos de una lista. Otros juegos famosos como los Fire Emblem o Final Fantasy Tactics entran en esta denominanción.

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Traduzco la noticia directamente de FoxNews.com

Un grupo de chicos de la Universidad de Wyoming quedaron para jugar a la Play Station 3. El dueño de la consola decidió que no necesitaría más la Play Station 2 por lo que optó por destruirla. Uno de sus amigos pensó que sería gracioso mear encima pero la consola seguía conectada a la corriente. Tras electrocutarse cayó al suelo inconsciente 10 segundos y lo llevaron directo al hospital.

En la web Anaitgames le han dado el premio al estúpido del mes. Aunque yo también optaría por dar un accésit a los demás miembros del grupo y una mención especial al dueño de las consolas que deja mear a la gente en cualquier sitio.

Vía: AnaitgamesFoxNews

Unas de los las animaciones más curiosas que he visto han sido estas que recrean juegos clásicos con fichas de Lego. No me imagino la paciencia que han tenido que tener para poderlas haber llevado a cabo, sobre todo la de Super Mario Bros 3 que es impresionante.

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Monopoly
Aunque ahora ya estamos llegando a verano, podéis descargaros e imprimir este monopoly ambientado en videojuegos clásicos para esas tardes lluviosas de invierno en las que no apetece salir de casa. Tan solo tenéis que pinchar en la foto para que aparezca a tamaño grande.

Vía: Retrojuegos

Game Arts, 1999, RPG.
Grandia Portada
Introducción:
Grandia 1Uno de los RPG´s más olvidados de Play Station, pese a su gran calidad, es Grandia. Un juego creado por Game Arts para Saturn que algunos años después fue versionado para la consola gris de Sony (única edición que he podido jugar).

Técnicamente el juego de Play Station notó los años que separaban ambas versiones, y sus gráficos resultaban un poco desfasados. Sin embargo, por su interesante historia y sus atractivos combates (me encantó su fluidez) se convirtió en uno de los mejores RPG´s de Play Station, aunque esté algo lejos de los más grandes.

El juego salió en España en 2000, un año más tarde que en Japón.
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Para los que no conozcan la saga Sim City haré una pequeña introducción. Sim City es una de las mejores sagas de estrategia en la cual te colocas en el rol de alcalde de la ciudad y tienes que ir construyendo las carreteras, las cañerías, el tendido eléctrico, recalificar terrenos, controlar impuestos y un largo etcétera. Depende de la gestión que hagas la ciudad crecerá o no y el objetivo es conseguir la ciudad más grande que puedas y no quedarte sin dinero.
Pasaron muchos años desde que salió el primer Sim City en 1989. Me acuerdo de haberlo jugado en un 086 cargando el MSDOS con un disquete y el juego con otro. Tuvo su versión para Super Nes, la cual desquiciaba un poco, ya que es un juego hecho para jugar con ratón. El Sim City 2000 me volvió a enganchar con la PDA (ya me había enganchado en PC), ya que con el lápiz el manejo era cómodo y las horas de los viajes pasaban volando.
Creo que es una excelente idea este nuevo Sim City para Nintendo DS, ya que a parte del lápiz, usa otras características, como soplar para apagar incendios (las desgracias también ocurren en nuestra ciudad). Si hay que ponerle un pero, éste puede ser que la pantalla táctil de la DS sea un poco pequeña y dificulte el control, sin embargo por lo que podemos ver en el trailer el juego tiene muy buena pinta.

Vía: Nivel22Youtube

Tetris Leds
Sparkfun Electronics nos presenta esta maquinita del tetris hecha con leds de colores y a la que es posible jugar de manera muy interactiva, no es el mando de la Wii pero se mueven las fichas tocando la pantalla.

Vía: GizmondoSparkfun Electronics

Triforce
ClanHojoTodos los fans de Zelda sentimos algo muy especial por esos triángulos amarillos que se han convertido en el inequívoco símbolo de la saga más mítica de la historia de los videojuegos. Lo que muy pocos sabíamos (yo hasta hace poco), es que el diseño está basado en el estandarte de un clan feudal japonés, el clan Hojo. Cuando me enteré decidí profundizar algo en el tema y el resultado es este artículo. Espero que os guste.

Es muy difícil innovar a la hora de diseñar símbolos que no se parezcan a ninguno anteriormente creado, por eso en ocasiones puede parecer que un símbolo está basado en otro y no haber ninguna conexión (siempre me he preguntado si el símbolo de Seifer en FFVIII se basa en la cruz de Santiago). Sin embargo, resulta evidente que Miyamoto y compañía conocían el antiguo símbolo y que lo emplearon para el Triforce.

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