Terminología de videojuegos que deberías conocer (V)
Otra entrega más de nuestra particular sección de sabiduría, diez términos para todo aficionado de los videojuegos.
area of effect, AoE (o área de efecto)
(del inglés area / of / effect)
Área que delimita la distancia de ataque de un arma, un conjuro, explosivos (misiles, granadas, bombas…) o cualquier forma de ataque en los videojuegos y que puede afectar a uno o varios objetivos cercanos al jugador que lo usa.
Por otro lado, existen otras expresiones similares como: «point-blank area of effect» (PBAoF), «radius damage» y «splash damage» que hacen referencia al radio de acción que tiene determinado arma, conjuro o explosivos (misiles, granadas, bombas…) cuando éste es utilizado contra otro jugador y que independientemente de su efecto, negativo o positivo, puede afectar tanto a aliados como a enemigos.
Aunque está muy extendido en el ocio digital, el término surgió con los primeros juegos juegos de mesa.
bandicooting
Secuencia de juego sobre un plano estático en tres dimensiones utilizado para los momentos de persecuciones mediante el cual el protagonista corre hacia la pantalla en la que se encuentra jugador. Gracias a esta secuencia da la sensación que el protagonista va a salir de la pantalla con la intención de escapar de sus enemigos.
La expresión procede de la saga de videojuegos Crash Bandicoot (Naughty Dog, 1996).
blur (o desenfoque)
(del inglés blur)
Efecto gráfico aplicado a los modelos en tres dimensiones de los videojuegos y las películas de animación en el que se simula el desenfoque de cámara. De esta manera, se intenta reproducir el efecto de movimiento en general (conocido como «motion blur»), para resaltar la estela de las armas («weapon blur») o dar sensación de velocidad al jugador («speed blur»), pero también se utiliza como efecto fotográfico con el fin de resaltar diferentes planos en pantalla (desenfoque estático).
Esta expresión se usa habitualmente en el sector fotográfico aunque en videojuegos se utiliza indistintamente el término «blurring». La expresión en castellano es «desenfoque».
boosting
(del inglés boost)
Técnica utilizada en los videojuegos de disparos en primera persona que consiste en saltar sobre otro jugador que está agachado con el fin de coger impulso y conseguir lanzarse más alto para llegar a lugares donde, por norma general, no se pueden alcanzar.
burst damage
(del inglés burst / damage)
Técnica utilizada en los videojuegos que consiste en utilizar todas sus habilidades especiales a la vez o en una secuencia rápida, con el fin de hacer el máximo daño a su oponente en una cantidad muy reducida de tiempo. Si el personaje es capaz de generar un número alto de puntos de daño muy rápidamente se dice que es un jugador con «burst damage alto».
Pese a no tener traducción al castellano, podría traducirse como «daño en ráfaga», «ráfaga de daño» o «daño explosivo».
frag
(del inglés fragging)
Técnica utilizada en los videojuegos de disparos en primera persona que consiste en matar a los enemigos (uno o vario de ellos) con granadas explosivas de fragmentación. Mediante este proceso, en algunos videojuegos, se puede dar la reaparición del enemigo eliminado de forma casi instantánea. A pesar de ello, se suele utilizar como sinónimo de «muerte» («one kill») y entre los jugadores es considerado como un gran mérito.
El término proviene del término alglosajón «fragmentation» y a veces se suele confundir con la expresión «gibbing» (el enemigo es desmembrado por la explosión) o «telefrag» (el enemigo muere al ser teleportado a la posición de otro jugador).
perks
(del inglés perks o perqs)
Conjunto de bonificaciones que los jugadores pueden atribuir a sus personajes con el fin de darle una habilidad especial o modificar sus características. A menudo, los beneficios se consiguen progresivamente ganando puntos de experiencia.
Este sistema es una variación de la mecánica de power-ups ofrecido por otros videojuegos, pero con la particularidad de que las bonificaciones son permanentes para el personaje.
smashing (o smashear)
(del inglés smash)
1. Técnica utilizada en los videojuegos, fundamentalmente los que hacen uso del joystick, que consite pulsar los botones y mover el stick de forma aleatoria, desincronizada y sin control.
2. Técnica utilizada en los videojuegos de lucha por la cual se hace uso de los movimientos especiales en repetidas ocasiones con la esperanza de alcanzar al adversario.
Se suele utilizar la expresión «smashear» en castellano.
TAS, tool-assisted speedrun
(del inglés tool / assist / speed / run)
Conjunto de herramientas, generalmente programas informáticos, que se utilizan en los videojuegos emulados con el fin de utilizar características no disponibles en el juego original usando los errores de programación a su favor. A menudo permite la reducción de velocidad (disminuye el número de fotogramas por segundo), cambiar código fuente, modificar porcentajes de probabilidad y grabar total o parcialmente la partida. Con esto se pretende compensar la jugabilidad y las limitaciones del cuerpo humano en cuanto a destreza y reflejos.
Entre los jugadores, el uso de estos sistemas de modificación están muy mal vistos.
trophy whore
(del inglés trophy / whore)
Tipo de jugador de videojuegos que únicamente da importancia a los trofeos, desafíos, la máxima puntuación y demás honores de un videojuego con el fin de completarlos sin disfrutar realmente los demás aspectos del mismo. Se utiliza de forma despectiva y pese a no tener traducción al castellano, literalmente sería «puta de los trofeos».
Existe otra expresión que hace referencia a este calificativo: «achievement whore».
Deja tu huella
Crea tu avatar