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Logo Gamelab 2013

Un año más, del 26 al 28 de Junio, Barcelona se convierte en el principal punto de encuentro de la industria del videojuego español. En esta ocasión, el evento se ubica en la nueva Filmoteca de Catalunya, un centro que los cinéfilos que vivimos en Madrid no podemos hacer más que envidiar. Ubicada en pleno corazón del Raval, está dotada de dos salas de congresos (las salas de cine en sí mismas) que permiten albergar sin problemas al público asistente . En este sentido, y tras muchas ediciones, el Gamelab ha alcanzado un nivel de profesionalidad notable, tanto en la organización y logística del evento como en la calidad de los ponentes y el despliegue de centros educativos y universitarios.

presentacion gamelab2013

La inauguración del evento reunió a José María Lassalle, Secretario de Estado de Cultura, Ferrán Mascarell, el Conseller de Cultura de la Generalitat, Iván Fernández Lobo, director de la feria, y al diseñador Gonzo Suárez. En la apertura de este año, los ponentes destacaron la existencia de más de 200 empresas españolas que trabajan en un sector altamente creativo per aún dependiente de la financiación externa que, con un poco de suerte, podría tirar del resto de industrias culturales azotadas por la crisis. Y, en relación a ello, se destacaron las posibilidades de futuro para los contenidos digitales y la necesaria redefinición del marco jurídico de la propiedad intelectual en los videojuegos. Este último punto resulta especialmente importante si tenemos en cuenta que la vigente Ley de Propiedad Intelectual está en proceso de modificación.

Pero sin duda lo más relevante de esta primera jornada han sido las ponencias y los temas estrella: el diseño de videojuegos para plataformas móviles, los modelos de negocio y la monetización y el polémico sistema free to play.

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Los que gustamos de los videojuegos tenemos muchos vicios y manías mientras jugamos. Entre todas las que se nos puedan ocurrir, la que creo que es la más recurrente y que todos tenemos o hemos sufrido es la de no saber perder (y posiblemente sea también de las más negadas). Hay que reconocerlo, en los videojuegos las clásicas frases de «lo importante es participar» y similares no tienen cabida, lo que importa es ser el mejor. Los videojuegos son para ganar siempre, aplastar al rival y si se es muy superior, intentar humillarlo. Y así es como más se disfrutan.

excusas_perdedores

Hace unos años, cuando no se había prodigado el multiplayer online, no tenías más remedio que quedar con 4 amigos delante de una televisión y demostrar que eras el mejor. Siempre recordaré los piques con los amigos, las rabietas al perder (incluyendo estampadas de mando contra el suelo), el no querer jugar más, el reírte cuando les ganabas en su cara… aunque a veces eran ellos los que se reían, ya que siempre a uno se le daba mejor un juego que otro.

Cuando ganamos siempre es, por supuesto, por lo buenos que somos, pero cuando nos vencen siempre existe alguna excusa, y los que estaban más acostumbrados a perder que a ganar tenían elaboradísimas coartadas (aunque también bastante absurdas la mayoría). Por esto, he elaborado una lista con algunas de las excusas que más recuerdo repetirse:

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Siempre se ha relacionado a los videojuegos con las drogas, tratándolos como si fueran una, algo incluso refrendado por montones de artículos y estudios, que han acusado a los videojuegos de ser tan dañinos como las drogas.

Por esto, vamos a darle una vuelta de tuerca al tema y vamos a hacer un pequeño repaso a varias apariciones de las drogas en los videojuegos. Para no alargar mucho la cosa, iremos a un ejemplo de cada una de las más representativas, aunque está claro que habría mucho más material al que referirnos.

Pastillas

El más claro ejemplo es, por supuesto, Pac-Man. Qué vamos a explicar de este clásico, un comecocos que escucha música electrónica encerrado en una sala oscura, con luces de colores y fantasmas que le persiguen, consumiendo todas la pastillas amarillas para poder completar el nivel.

Pacman

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blood-dragon-tutorial

Así es, últimamente los videojuegos tienen una dificultad a veces, tan fácil que es insultante. Incluso el modo normal se hace demasiado facil. Y eso no es todo, si no que además muchas veces nos obligan a pasar tutoriales estúpidos tipo: para saltar, pulsa X; para moverte mueve el joystick; para pausar el juego, pulsa start; si ves este simbolito, cuidado que el juego esta autoguardandose…Ya pocas veces veo lo típico de una imagen con todos los controles al iniciar la partida, y ale, a jugar.

O los dichosos mapitas…Que sí, que entiendo que un juego de exploración necesite de algún mapa, pero no que salgan lineas, un número indicando cuantos metros faltan para llegar al objetivo, etc. Para eso que hagan un juego lineal y ya.

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Como escoger el juego perfecto.

¿No sabes que juego escoger? Esta imagen te lo pone fácil y es muy posible que llegues rápidamente a un titulo que te enganche. Esta en inglés, pero en general se entiende bastante bien, así que para la mayoría no será un problema.

Tienes muchos caminos con opciones distintas, si quieres juegos largos, con buena historia, juegos de deportes, con dificultad alta y baja… Además, lo bueno es que al final del camino el titulo que encuentras es de gran calidad.

Haz la prueba a continuación, y puedes comentarnos a qué juego has llegado y si te parece una buena opción.

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