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Hoy voy a hablar un poco del juego de WiiWare al que, junto con Tetris Party, más ganas le tenía. Y digo tenía porque ya me hice con Tetris Party y porque resulta que World of Goo va a ser y a la vez no un juego de WiiWare, ¿y a cuento de qué viene este juego de palabras?, pues a que lo que en Norteamérica fue un WiiWare, a los europeos nos llegará en forma de disco con su caja y sus instrucciones. Esto es algo que, dependiendo del precio, podría ser una buena o una mala noticia, pero como no es difícil imaginarse que así nos va a valer al menos el doble de lo que nos hubiese costado por descarga, es por supuesto una mala noticia. Pero es lo que tiene ser europeos.

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El juego de lucha de Midway ha sido noticia últimamente por la autocensura que se impuso para conseguir una calificación por edades más suave, lo que supuso que se perdieran cosas tan interesantes como el fatality del Joker, que culminará con un fundido en negro que le quitará casi toda la gracia.

Pero al margen de esa polémica, ayer nos llegaba la intro que aparecerá al iniciar el juego, que podéis ver a continuación y que ya muestra que los dos bloques enfrentados van a tener sus razones (no muy trabajadas…) para liarse a mamporros. Dentro de tres semanitas podremos tener en nuestras PS3 o XBOX360 a lo mejor del elenco de Mortal Kombat y los más famosos superhéroes de DC, listos para darnos horas de lucha y diversión. Esperemos que el juego esté a la altura de sus personajes.

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Este fin de año el mercado se va a volver a saturar de shooters, género que comparten buena parte de los lanzamientos más esperados, como viene siendo bastante habitual en los últimos años. Ante tanta oferta, para destacar hay que ofrecer algo novedoso, o al menos centrarse en algo que no sea lo habitual. Y es que pegar tiros a zombis, que es lo que en principio propone Left 4 Dead, es a estas alturas de todo menos original; y que un shooter ofrezca multijugador cooperativo tampoco es nada llamativo.

¿Qué es entonces lo que puede destacar en este juego de Valve?, pues tal vez el hecho de que todo el juego esté concebido como multijugador, hasta el punto de que si jugamos solos serán tres personajes controlados por la máquina los que nos acompañen, y será imprescindible colaborar con nuestros compañeros para poder salir airosos de la invasión de tan peligrosas criaturas.

El juego estará disponible en XBOX360 y para PC a través de Steam. En Europa saldrá el 21 de noviembre, coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento de Half Life.

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Para completar el sosegado anuncio que nos trajo JakCore hace un par de días, hoy toca un tráiler frenético y lleno de acción imparable, en el que se muestran algunas de las mejores galas que lucirá la secuela de uno de los juegos de acción más espectaculares de la historia. Aparte de que tiene una pintaza que ya se le presuponía, queda claro que va a ser mucho más variado y profundo que su antecesor, y eso ya es mucho. Desde el 7 de noviembre hará las delicias de los usuarios de XBOX360.

Vía: VidaExtra

Realmente no es fácil definir este juego, pero lo de Tetris con deshechos nos puede valer. Y es que en Gomibako vamos a tener un recipiente rectangular y objetos que caen desde arriba y que debemos colocar lo mejor posible; hasta aquí la definición encaja con la del famoso puzzle, pero cuando os diga que lo que caen no son bloques, sino basura; y que el objetivo no es hacer líneas, sino acumular lo más posible sin que todo se vaya al garete, la cosa cambia.

Por lo que parece, lo más destacado del juego serán las cuidadas físicas, en las que cada objeto reaccionará cómo si fuera real en función de características como su peso, forma o densidad. Si ponemos demasiado peso encima de un objeto endeble es probable que se rompa, por lo que deberemos tener mucho cuidado para hacer una pila de objetos lo más estable posible.

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Hasta ahora sólo nos hemos acordado del Castlevania Judgement al hablar del enorme parecido entre los personajes del juego de Konami y los de la serie Death Note, en ambos casos diseñados por Takeshi Obata. Pero ya que el juego no tiene tan mala pinta como inicialmente parecía, hoy le toca el turno a imágenes, un tráiler bastante apañado y los perfiles de los personajes que han aparecido en una guía de Order of Ecclesia.

Castlevania Judgement romperá con todo lo anterior en la famosa saga de Konami, llevando hasta Wii unos combates uno contra uno en los que tomarán parte varios de los más míticos personajes, como Simon Belmont, Alucard, Eric Lecarde o el propio Drácula. El juego recuerda bastante, por ejemplo, a Soul Calibur, aunque parece que la magia va a estar mucho más presente, con espectaculares hechizos que llenarán la pantalla de efectos especiales. Saldrá el próximo noviembre en América y en Europa deberemos esperar a principios de 2009.

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Esta semana desembarca en Europa uno de los más potentes lanzamientos para XBOX360 en esta recta final del año: Fable II. La secuela del exitoso juego de Lionhead, que en su día vendió casi tres millones de copias en XBOX, promete superar con holgura a su antecesor, ofreciendo un apartado técnico excepcional, un mundo mucho más amplio y con más posibilidades para que nuestro personaje se convierta en lo que nosotros queramos, un sistema de combate más completo e incluso un modo cooperativo (de momento offline) para compartir la experiencia con otro jugador.

Hasta el momento la crítica se ha portado muy bien con el juego de Peter Molyneaux, que ha recibido notas muy altas en la mayor parte de la prensa especializada; y como podéis ver en el tráiler a continuación, buena pinta no le falta.

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La Wii se está convirtiendo en un excelente banco de pruebas para conceptos novedosos, aunque desgraciadamente muchos de ellos resultan ser poco más que una idea original y pasan por el panorama videojueguil sin pena ni gloria (o vendiendo tropecientas unidades sin ofrecer nada interesante, pero eso es otro tema). Sin embargo, otros juegos no sólo sorprenden con su idea sino que luego resultan tremendamente divertidos. Veremos si ese es el caso de Let’s Tap, una curiosa propuesta de SEGA que ya se paseó por el pasado Tokyo Game Show, y que nos propone colocar el mando en una especie de tabla, para luego dar golpecitos que la consola reconocerá y afectarán a lo que pasa en el juego de formas muy diferentes. Por supuesto, se entiende mucho mejor con un video:

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